AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.
Latest Updates from Our Project:
Update from the Art Front !
over 4 years ago
– Wed, Aug 04, 2021 at 12:20:39 AM
HO! HO! HO!
Here comes the Dragon Slayer!!! FINAL RENDER!!
BOOOOOOOMM!
Punishing all the Flying creatures that are on his naughty list!
What do y'all think?
Final Render for Forge Scarab
Final Render for RuneFyre Explosion
Tell us in the comments what is the new Illustration you are looking forward to the most ?
-1)Lightning Dragon
-2)Grey Missionary
-3)Plague Wagon
Nouvelles Illustrations finalisées!
HO! HO! HO!
Et voici la version finale du Chasseur de Dragons !!! BOOOOOOOMM!
Et à la demande générale, l'artiste a rajouté des cicatrices pour qu'il soit encore plus Badass ! Alors qu'en dites-vous ?
Rendu Final pour Coléoptère de la Forge
Rendu Final pour Explosion de Feu Runique
Dites-nous dans les commentaires quelle nouvelle illustration vous attendez avec le plus d’impatience :
1) Dragon Eclair
2) Missionnaire Gris
3) Carriole Pestilentielle
The AracKhan Wars Art Machine Never Stops!
over 4 years ago
– Tue, Jul 27, 2021 at 03:36:09 AM
Behold! A series of works in progress + sketches and the final render of the 6th Legion Grey Knight !
An update for your eyes to feast on. The creation of the stretch goals you unlocked continues.
Final Render: of the 6th Legion Grey Knight
WIP: Dragon Slayer
Sketch: Ice Protector
Sketch: Forge Sacarab (previously Forge Mosquito)
Sketch: One Eye Razorback
We hope you like it. Feel free to tell us in the comments which one is your favourite, or the one you are looking forward to the most.
La Machine de Guerre Artistique ne s’arrête jamais à AracKhan Wars !
Petite news qui se regarde plus qu’elle ne se lit. La création des stretch goals que vous avez débloqué se poursuit avec cette série de croquis, de Work in Progress et enfin la finalisation du Chevalier Gris de la Légion VI.
Chevalier Gris de la Légion VI
WIP Chasseur de Dragon
Croquis Protecteur de Glace
Croquis Coléoptère de la Forge (précédemment Moustique de la Forge)
Croquis Phacochère Borgne
On espère que ça vous plait. N’hésitez pas à nous dire en commentaires quel est votre préféré, ou celui que vous attendez le plus.
Post-war debriefing
over 4 years ago
– Mon, Jul 12, 2021 at 12:20:32 AM
The first Grey Legions are streaming out of the western gates of Finistel. One thing is certain, nothing will ever be the same again.
Thanks again to all of you early contributors for bringing this Season 1 of AracKhan Wars to life.
This Kickstarter campaign was epic and on par with the storylines of the AracKhan OdioFilms. You have thrilled and gone through the times of doubt with us and rallied to make the finale as explosive as the startup. For the team, it was intense and very tiring but we are fans of storytelling. Our campaign could not be otherwise!
As you know, the end of the KS campaign is only the beginning of the hostilities. Before explaining the next steps, we'll give you an exhaustive summary of all the new features that have been added to your game during these 22 crazy days:
The end of the campaign was crazy and we didn't have time to tell you about the 2 cards that were unlocked at €87,500. They are far from being anecdotal.
Dragon Slayer:
Within the Grey Legions, there are elite corps to which few Legionnaires have access. However, many of them aspire to the honour of joining them. Among these exceptional classes, one in particular attracts the exceptional men who are these legionnaires in search of feats and notoriety: the Slayers. Only the most robust and agile can aspire to become one.
Men of steel have always feared threats from the air; elusive, uncontrollable. And it is common knowledge that the Grey Order hates and destroys what it cannot control. Handpicked, the best legionnaires are trained to hunt dragons. Their training is long, dangerous and often deadly. Most of the conscripts lose their lives during this perilous training. As a result, the title of Slayer within the Legions commands respect, as it is so difficult to obtain, especially when the prey is a dragon.
The “movement” and “flight” attributes can be devastating and quickly destabilise the deployment of a Grey Legion. This is where the Dragon Slayer comes in. His potential hunting trophy can also earn valuable victory points at the end of the game.
Fairy Madness:
The Ice People are unique in that they are the only ones who are not the fruit of the Tree of Life. According to the slowly forgotten Oral Legend, the Ice Fairies were born from the tears of a goddess who, displeased to see the peoples torn apart, wept all the tears of her body. This is how the Ice People were born in the eyes of the other inhabitants of AracKhan and how they like to tell it to each other generation after generation. The reality is perhaps quite different...
One thing is certain, the fairy community lives in seclusion on the edge of the White Lands, following the fairy liturgy to the letter. This self-sufficient and pious community lives with the utmost discipline to the rhythm of the Fairy Mystic. But when this community feels in danger, it can succumb to Faerie Madness.This sacrifice is a necessary evil in order to preserve the Ice People and above all to ensure that the Fairy Prophecy is carried out. The fairies have a divine role to play in the destiny of AracKhan. Nothing must stand in the way of this. Absolutely nothing.
Playing this card at the right moment will surprise your opponent and allow you to get out of a desperate situation. With the Initiative attribute and Att. +2 you can even turn the game to your advantage.
As we write these lines, the whole team is mobilized to prepare this season 1 in the best possible way. The news will therefore be a little more spaced out but we will remain dense and precise on the evolutions of the project.
The first briefs for the "Art in Progress" illustrations have been written and are being sent out. We'll show you as soon as we can, of course ;). The same goes for the Byartour Pack map. We are also setting up the pledge manager.
See you soon for more information!
Debriefing d’après-guerre
Les premières Légions Grises sortent en rangs serrés des portes ouest de Finistelle. Une chose est sûre, plus rien ne sera jamais comme avant.
Merci encore à vous, tous les contributeurs de la première heure, d’avoir donné vie à cette saison 1 d’AracKhan Wars.
Cette campagne Kickstarter était épique et à la hauteur des intrigues des OdioFilms d’AracKhan. Vous avez vibré et traversé les périodes de doutes avec nous et vous vous êtes mobilisés pour faire un final aussi explosif que le démarrage. Pour l’équipe, ce fût intense et très fatiguant mais nous sommes des inconditionnels de storytelling, notre campagne ne pouvait être autrement !
Vous le savez, la fin de la campagne KS ne signe que le début des hostilités. Avant de vous expliquer les prochaines étapes, nous allons vous faire un récapitulatif exhaustif de toutes les nouveautés venues étoffer votre jeu pendant ces 22 jours de folie :
Cette fin de campagne a été folle et nous n’avions pas eu le temps de vous parler des 2 cartes débloquées à 87 500€. Elles sont pourtant loin d’être anecdotiques.
Le Chasseur de Dragons :
Au sein des Légions Grises, il existe des corps d’élite auxquels peu de Légionnaires peuvent accéder. Pourtant, beaucoup d’entre eux briguent l’honneur de les intégrer. Parmi ces classes d’exception, une attire particulièrement ces surhommes que sont ces légionnaires en quête d’exploit et de notoriété : les Chasseurs. Seuls les plus robustes et les plus agiles peuvent aspirer à le devenir.
Les hommes d’acier ont toujours redouté les menaces venues des airs ; insaisissables, incontrôlables. Et il est de notoriété publique que l’Ordre Gris déteste et détruit ce qu’il ne peut contrôler. Triés sur le volet, ce sont les meilleurs légionnaires qui sont formés à la chasse aux dragons. Leur entraînement est long, dangereux et souvent mortel. La plupart des appelés laissent leur vie au cours de cette périlleuse formation. De ce fait, le titre de Chasseur, au sein des Légions, impose le respect tant il est difficile de l’obtenir, surtout quand la proie est un dragon.
Les attributs mouvement et vol peuvent être dévastateurs et rapidement déstabiliser le déploiement d’une Légion Grise. C’est là qu’intervient le Chasseur de Dragons. Son potentiel trophée de chasse pourra également rapporter de précieux points de victoire en fin de partie.
Exaltation Féérique :
Le Peuple de Glace a cela de particulier qu’il est le seul à ne pas être le fruit de l’Arbre de Vie. La Légende Orale, bien que peu à peu oubliée, veut que les Fées de Glace soient nées des larmes d’une déesse qui, décue de voir les peuples se déchirer, pleura toutes les larmes de son corps. Ainsi naquit le Peuple de Glace aux yeux des autres peuples d’AracKhan et comme ils aiment à se le raconter génération après génération. La réalité est peut-être toute autre…
Une chose est certaine, la communauté des fées vit recluse aux confins des Terres Blanches, appliquant à la lettre la liturgie féérique. Cette communauté autarcique et pieuse vit dans la plus grande discipline au rythme de la Mystique Féerique. Mais lorsque cette communauté se sent en danger, elle peut alors entrer en état d’Exaltation Féérique. Ce sacrifice est un mal nécessaire pour préserver le Peuple de Glace et surtout assurer le bon déroulement de la Prophétie Féérique car les fées ont un rôle qui relève du divin à jouer dans la destinée d’AracKhan. Rien ne doit entraver cela. Absolument rien.
Jouer cette carte au moment opportun surprendra votre adversaire et vous permettra de vous sortir d’une situation dangereuse. Cette carte Sort dotée de l’attribut Initiative et Att. +2 vous permettra même de retourner la partie à votre avantage.
A l’heure où nous écrivons ces lignes, toute l’équipe est mobilisée pour préparer cette saison 1 de la meilleure des manières. Les actualités seront donc un peu plus espacées mais nous resterons denses et précis sur les évolutions du projet.
Les 1ers briefs pour les illustrations “Art in Progress” sont rédigés et en cours d’envoi. On vous montre ça dès que l’on peut évidemment ;). Il en est de même pour la carte du Byartour Pack (et donc Titan Pledge). Nous sommes également en train de mettre en place le pledge manager.
A très vite pour plus d'infos !
At the gates of Finistel...
almost 5 years ago
– Thu, Jul 01, 2021 at 01:06:00 AM
Here we are, finally! After a long journey of 22 moon cycles, we are finally at the gates of the city and we will soon all together witness the deployment of the Grey Legions thanks (or because of) you.
It was our first pilgrimage to Finistel and we will remember it for a long, long time. It was both long and very fast, it was painful, exhausting but luckily the team was not alone. You have helped us, sometimes literally carried. We will never look at the KS comment section the same again 😀.
This first public outing revealed brave banner-bearers who proudly defended the colors of Arackhan from all corners of the web. We thank you from the bottom of our hearts, you have been the lungs of this campaign. We imagine that we have passed on some of our passion to you. This fiery fire which burns in us is the raison d'être of this project and that, you understood it well.
Many thanks to all of you who helped make this game a reality. So, see you very soon, because as you can imagine, the adventure has just begun. We come back very quickly with a more consistent update for the debrief of this crazy journey.
Nous y sommes, enfin ! Après un long périple de 22 cycles de lune, nous voici enfin aux portes de la ville et nous assisterons bientôt tous ensemble au déploiement des Légions Grises grâce (ou à cause) de vous.
C’était notre premier pèlerinage à Finistelle et nous nous en souviendrons longtemps, très longtemps. Ce fut à la fois long et très rapide, ce fut douloureux, éprouvant et éreintant mais heureusement l’équipée n'était pas seule. Vous nous avez aidé, parfois littéralement porté. Nous ne regarderons plus jamais le mur de commentaires KS du même œil :).
Cette première sortie publique a révélé de valeureux porte-bannières qui sont allés défendre fièrement les couleurs d’Arackhan aux quatre coins de la toile. Nous vous remercions du fond du cœur, vous avez été les poumons de cette campagne éprouvante. Nous imaginons que nous vous avons transmis un peu de notre passion. Ce feu ardent qui brûle en nous est la raison d’être de ce projet et ça, vous l’avez bien compris.
Un grand merci à vous tous qui avez contribué à faire de ce jeu une réalité. Nous vous disons à très bientôt car vous vous en doutez, l’aventure ne fait que commencer. On revient très vite avec une news plus consistante pour le debrief de cette folle aventure.
Sounds of AracKhan
almost 5 years ago
– Wed, Jun 30, 2021 at 12:04:31 PM
(to be released in vinyl record if we reach 1 million backers 😉)
Good morning / afternoon / evening to you all!
This Fun Gauge with its peculiar alchemy (we are not sure we really understood how it works) has finally given way to the bubbling agitation of Ydill's essence. How is this possible?
It's all thanks to you and the energy you put into this campaign. This fun gauge unleashes the war chants that will accompany the Grey Legions (and their enemies) to war.
Anthems of the Battlefield is the first sound immersion we offer to give a dramatic dimension to your AracKhan Wars confrontations.
Written and composed by Lyesse 'L.P. Henz', this soundtrack will heighten your emotions: you'll feel the excitement leading up to the battle, the tension rising inexorably. From the blades drawn from their scabbards to the clashing swords and axes, the whole atmosphere is faithfully reproduced. Rounds of observation, the hardening of the fights but also the inevitable reversals of situations which will not fail to occur.
To achieve this goal, Lyesse will have to do a lot to offer you a soundtrack that you can listen to without ever disturbing you. The goal is to magnify the tension of the moment, not to supplant it. (works great with RPGs too!)
This first original music Anthems of the Battlefield will create this unique ambiance, whether you are in tournaments, organized play mode, or with your family or friends for fun confrontations.
‘Rise of the Grey Order’ audio novels
You've made the universe your own. Some of you already have your favorite factions. Whether by aesthetic or tactical choice, you have quickly become familiar with our different provinces of AracKhan.
Finistel, home of the Grey Order, where the majestic AracKhan's Tree of Life dominates.
Wars are often the basic product of much more complex plots and conflicts of interest. It is in the heart of these political imbroglios that we wish to immerse you. Through 4 audio stories, we will take you on a journey through the 4 provinces involved in this emerging conflict. You will meet the protagonists of each faction and understand (or not) their motivations and choices. We won't tell you more, it would spoil the surprise effect.
Our sound recipe to lift off your imagination
OdioFilm is our audio experience format for immersing yourself in the heart of history, preferably to be discovered with a simple stereo headset. Our OdioFilm is based on 5 artistic and technical pillars that will stir the imagination of the OdioListener: he is at the center of the stage, the action evolves all around him, he lives his story.
The writing and sound direction are specifically adapted for this format,
We create a 3D sound stage including all its physical components,
The narrator and each voice actor are then placed in this scene.
The sound effects, carefully fine-tuned, evolve naturally there,
Original orchestral music, the ultimate generator of emotions, completes this sound “envelope”, the bubble in which you will travel.
You can listen to an extract in Update#15 for those who missed it. We recommend you to listen with headphones for an optimal immersion!
To enlighten your day, we share with you a playlist of songs from The Legend of AracKhan written and produced by Lyesse. Hope you will like it:
Once again, a big thank you to all of you! Your overwhelming support is giving us a lot of emotion as we approach the end of this first battle. We do it for you and with you!
Have a great day!
Sons d’AracKhan
Promis, si on atteint 1 million de backers, on sort le vinyl 😉
Bonjour / Bonsoir à toutes et à tous !
Cette Jauge de Fun à l’alchimie si particulière (nous ne sommes pas certains d’avoir réellement saisi son fonctionnement) a finalement cédé sous l’agitation bouillonnante de la sève d’Ydill. Comment est-ce possible ?
C’est tout simplement grâce à vous et à l’énergie que vous déployez dans cette campagne. Cette jauge de fun libère les chants de guerre qui vont accompagner les Légions Grises (et leurs ennemis) à la guerre.
Anthems of the Battlefield est la première immersion sonore que nous vous proposons pour donner une dimension dramatique à vos affrontements d’AracKhan Wars.
Écrite et composée par Lyesse ‘L.P. Henz’, cette bande originale exacerbera vos émotions : vous sentirez l’excitation qui précède la bataille, la tension qui monte inexorablement. Des lames sorties de leurs fourreaux aux glaives et haches qui s’entrechoquent, toute l’atmosphère vous sera fidèlement retranscrite. Les Rounds d’observation, le durcissement des combats mais aussi les immanquables retournements de situations qui ne manqueront pas de survenir.
Pour atteindre cet objectif, Lyesse aura néanmoins fort à faire pour vous proposer une bande originale qui se laisse écouter sans jamais vous déranger. Le but étant de magnifier la tension de l’instant, pas de la supplanter, ni de vous casser les oreilles. (Ça marche bien si vous faites du JdR aussi)
Cette première musique originale Anthems of the Battlefield créera une vraie ambiance à vos parties, que vous soyez en mode tournoi, rythmé par le jeu organisé et également en famille ou entre amis pour des affrontements à la cool.
Les nouvelles audio de L’Éveil de L’Ordre Gris
Vous vous êtes approprié l’univers. Certains ont déjà leurs factions de prédilection. Que ce soit par choix esthétique ou tactique, vous vous êtes très vite familiarisé avec nos différentes provinces d’AracKhan.
Finistelle, centre du pouvoir de l'Ordre Gris, d'où domine le majestueux Arbre de Vie d'AracKhan.
Les guerres sont souvent le produit basique de complots et conflits d’intérêt bien plus fins et complexes. C’est au cœur de ces imbroglios politiques que nous souhaitons vous plonger. Au travers de 4 récits audio, nous vous emmènerons en voyage dans les 4 provinces impliquées dans ce conflit naissant. Vous rencontrerez alors des protagonistes de chaque faction dont vous comprendrez (ou pas) les motivations et les choix. On ne vous en dit pas plus, ça gâcherait l’effet de surprise.
Notre recette sonore pour faire décoller votre imaginaire
OdioFilm, c’est notre format d’expérience audio pour vivre l’immersion au cœur de l’histoire, à découvrir de préférence avec un simple casque stéréo. Notre OdioFilm repose sur 5 piliers artistiques et techniques qui vont mettre l’imaginaire de l’OdioSpectateur en ébullition : il est au centre de la scène, l’action évolue tout autour de lui, il vit son histoire.
L’écriture et la mise en scène sonore sont spécifiquement adaptées pour ce format,
Nous modélisons une scène sonore en 3D
Le narrateur et chaque acteur-voix sont ensuite placés dans la scène
Les effets sonores, particulièrement travaillés, y évoluent naturellement,
L’orchestration musicale, générateur ultime des émotions, complète cette “enveloppe” sonore, la bulle dans laquelle vous allez voyager.
Vous pouvez écouter un extrait ici pour ceux qui l’ont manqué dans l'Actualité #15. Nous vous recommandons une écoute au casque pour une immersion optimum !
Pour finir et éclairer votre journée, nous vous proposons cette playlist de quelques musiques originales issues de La Légende d’AracKhan, écrite et composée par Lyesse.
Nous espérons que cela vous plaira :
Une fois encore, un grand grand merci à vous tous !. Votre soutien sans faille nous donne énormément d’énergie et d’émotions au fur et à mesure que la fin de cette première bataille approche… Nous le faisons pour vous et avec vous !