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AracKhan Wars - The Card Game

Created by Nothing But Games

AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

Steel Road
almost 5 years ago – Mon, Jun 28, 2021 at 02:04:40 AM

The thick fog that covers the plains of Byartour finally lifts, hinting at the outcome of this first part of your trip to AracKhan. You've covered quite a distance in the last few hours, it was impressive!

The three remaining cards in the Nemesio series are yours! Your little competitive mercenary comes to garnish your decks with his devious moves.

We told you: at the end, Nemesio wins.

The four additional Full Art cards of the Patriarch of the Forge, the Grey Knight, the Behemoth and the Paladin of the Guard also complete your collection which has now grown considerably since our beginnings together! The possibilities for customizing your factions are now widely extended.

And you have finally unlocked the 4th and last illustration of the series which will be printed and slipped into your boxes with your favorite of all: Adrielle, the Ice Fairy. Splendid work by Ramza Ardyputra who marvelously transcribes her singularity.

The infamous Steel Road that will take us all to Finistel is coming to an end, revealing at the same time new challenges to overcome!

Last straight line to Finistel

That's it, here we are for the finale of this 1st edition of AracKhan Wars! As you know, the goal is to bring the game to life in the best possible way, with an exclusive original edition packed with cards each more beautiful and more dangerous than the next.

We have also made a point of showing you a substantial sample of the basic mechanics of the game. From pure competitive tactical duels to frenzied family games, on a modular terrain with devastating effects, combined with the strategies and unforeseen events of the multiplayer game modes... There are plenty of ways...

This Kickstarter represents the launch of our season #1: “Rise of the Grey Order”. A nice way to end this ceremony would be to offer you a sneak-peak into season #2. This is why we have brought together under the aegis of Adrielle the Ice Fairy, a connoisseur selection of certain cards planned for season #2. A taste treated in a special and exclusive way for all the backers of this season #1. It is not less than 8 cards - 2 per faction, which will be added to your collection of additional cards if we reach 100,000 € /119,340$ !


Your season #2 exclusive pre-release tour

Adrielle is a very important character whose fate is intimately linked to that of AracKhan. She is an atypical fairy with powers inversely proportional to her small size. You clearly showed your love for her during @Rob's artwork contest on BGG (so you got it printed!). We could not therefore resist offering Adrielle to you, with its full powers.

The White Gates represent the only known access to enter the WhiteLands. But that doesn't mean it's easy to borrow. Two statues of Paladins of the Guard, sculpted in pure ice, watch over this narrow passage. As majestic as they are dissuasive, the message they carry is clear: no one can walk through the White Gates unless they have been invited.

Giant trees are the heart and soul of Vestur. Their so-called Eternal Roots are sacred. The bond that binds the Nakka people to their forest estate goes beyond simple geographical membership. This is a true symbiotic fusion. Indeed, the vital energy necessary for the development of flora and fauna is drawn from the Yhdil sap of the trees of Vestur. As such, the Eternal Roots of these giant trees are the object of a true cult.

The strength of Vestur is based on synergy, osmosis and complementarity. When the Dancer soars to the intoxicating sound of the Musician, the choreography can only be deadly. When the two protagonists go into a trance, they then synchronize perfectly and become elusive.

Let it be said, the Grey Order never hesitates to use the lowest means to achieve its ends. Surrender perfectly illustrates these vile practices. Receiving a hint of mercy from an opponent by admitting defeat to come after hitting him in the back is perfectly acceptable. It is even totally recommended.

The Tormur Disc is a mysterious object that has rarely been observed, in circumstances which were never clear. Doubts about what the witnesses report are also allowed...

The Rat Titan (as its name suggests) impresses with its build. A ferocious mutant creature from the shallows of Myrkur, he inspires terror on the battlefield. And it is well guided by his master the Rat Shaman that he will prove unstoppable... This Rat Shaman will also open up new gameplay perspectives. It's up to you to guess which ones.

Practitioners of the many sects that swarm in Myrkur have plenty of time to work on spells that will leave the longest, widest and deepest bleeding on the battlefield. With the Dragon Breath, they’re on something!

Here is the review of this superb set of cards, an exclusive pre-release from season 2. Our philosophy, season after season, is to offer you new gameplay possibilities, but also not to forget the cards from previous seasons by continuing to enhance them. . And this is just a quick glimpse ...

Are you ready to tackle this part of our journey together?


La Route de l’Acier

L’épais brouillard qui couvre les plaines du Byartour se lève enfin, laissant entrevoir le dénouement de cette première partie de votre voyage à AracKhan.

Vous avez couvert une sacrée distance ces dernières heures, c'était impressionnant !

Les trois cartes restantes de la série Némésio sont à vous ! Votre petit mercenaire de compétition vient garnir vos decks avec ses coups retors.

On vous avait prévenu : Némésio gagne à tous les coups.

Les quatre cartes additionnelles Full Art du Patriarche de la Forge, du Cavalier Gris, du Béhémoth et du Paladin de la Garde viennent également compléter votre collection qui s’est maintenant bien étoffée depuis nos débuts ensemble ! Les possibilités de personnalisation de vos factions sont désormais bien étendues.

Et vous avez enfin débloqué la 4e et dernière illustration de la série qui sera imprimée et glissée dans vos boîtes avec votre favorite de toutes : Adrielle, la Fée de Glace. Splendide travail de Ramza Ardyputra qui retranscrit à merveille la singularité de cette dernière.

La tristement célèbre route de l’acier qui nous mènera tous à Finistelle arrive à sa fin, nous révélant par la même occasion de nouvelles épreuves à franchir !

Dernière ligne droite pour Finistelle.

Ça y est, nous voici lancés pour le final de cette 1ère édition d’AracKhan Wars ! Vous le savez, l’objectif est de faire naître le jeu de la plus belle des manières, avec une édition originale exclusive garnie de cartes toutes plus belles et plus dangereuses les unes que les autres.

Nous avons mis un point d’honneur à vous montrer également un échantillon substantiel des mécaniques de base du jeu. Du duel tactique compétitif pur jus aux parties endiablées en famille, sur un terrain modulaire aux effets dévastateurs, combiné avec les stratégies et les imprévus du multijoueur... Il y a pleins de façons...

Ce Kickstarter représente le lancement de notre saison 1 : “L'Éveil de l’Ordre Gris”. Une belle façon de clôturer cette cérémonie serait de vous proposer une pré-release de la saison 2. C’est pourquoi nous avons réuni sous l’égide d’Adrielle la Fée de Glace, une sélection de choix de certaines cartes prévues pour la saison 2, soit un avant-goût traité de façon spéciale et exclusive pour tous les backers de cette saison 1. Ce n’est pas moins de 8 cartes – 2 par faction, qui viendront s’ajouter à votre collection de cartes supplémentaires si nous atteignons 100 000 euros !

Le tour d'aperçu de la saison 2, en exclusivité rien que pour vous.

Adrielle est un personnage très important dont le destin est intimement lié à celui d’AracKhan. C’est une fée atypique aux pouvoirs inversement proportionnels à sa petite taille. Vous avez nettement montré votre attachement pour elle lors du contest des illustrations de @Rob sur BGG. Nous n'avons donc pas pu résister à vous l'offrir, avec ses pleins pouvoirs.

Les Portes Blanches représentent le seul accès connu pour pénétrer sur les Terres Blanches. Mais cela ne signifie pas pour autant qu’il est facile de l’emprunter. Deux statues de Paladins de la Garde, sculptées dans la glace pure, veillent sur cet étroit passage. Aussi majestueux que dissuasifs, le message qu’ils portent est clair : personne ne peut traverser les Portes Blanches à moins d’y avoir été invité.

Les arbres géants sont l’âme et le cœur du Vestour. Leurs Racines dites Éternelles sont sacrées. Le lien qui attache le peuple Nakka à son domaine forestier va au-delà de la simple appartenance géographique. Il s'agit d’une véritable fusion symbiotique. En effet, l’énergie vitale nécessaire au développement de la faune et de la flore est puisée dans la sève d’Yhdil des arbres du Vestour. A ce titre, les Racines Éternelles de ces arbres géants font l’objet d’un véritable culte.

La force du Vestour est basée sur la synergie, l’osmose et la complémentarité. Lorsque le Danseur s’élance au son enivrant du Musicien, la chorégraphie ne peut être que mortelle. Lorsque les deux protagonistes se mettent en transe, ils se synchronisent alors parfaitement et deviennent insaisissables.

Qu’on se le dise, l’Ordre Gris n’hésite jamais à utiliser les moyens les plus bas pour arriver à ses fins. Armistice illustre parfaitement ces viles pratiques. Bénéficier d’un soupçon de clémence de l’adversaire en s’avouant vaincu pour venir après le frapper dans le dos est tout à fait acceptable. C’est même totalement recommandé.

Le Disque du Tormour est un objet mystérieux qui n'a été observé que très rarement et dans des circonstances jamais vraiment claires. Les doutes concernant ce que rapportent les témoins sont également permis...

Le Rat Titan (comme son nom le laisse supposer) impressionne par sa carrure. Féroce créature mutante issue des bas-fonds du Myrkour, il inspire la terreur sur le champ de bataille. Et c’est bien guidé par son maître le Rat Shaman qu’il se révèlera inarrêtable… Ce Rat Shaman ouvrira d’ailleurs de nouvelles perspectives dans le gameplay. À vous de deviner lesquelles.

Les praticiens des nombreuses sectes qui pullulent dans le Myrkour ont tout le loisir de travailler sur des sortilèges qui laisseront la plus longue, la plus large et la plus profonde saignée sur le champ de bataille. Avec le Souffle du Dragon, ils tiennent quelque chose !

Le passage en revue de ce superbe set de cartes issu de la saison #2 est désormais terminé. Notre philosophie, saison après saison, est de vous offrir de nouvelles possibilités de gameplay, mais aussi de ne pas oublier les cartes des saisons précédentes en continuant à les sublimer. Et ceci n’en est qu’un bref aperçu…

Êtes-vous prêts pour attaquer ensemble cette partie de notre périple ?

News from the battlefield!
almost 5 years ago – Mon, Jun 28, 2021 at 12:28:29 AM

Hello everyone ! A little midday news to make an overview.

These last two days have shown us a new enthusiasm for the campaign, we are not letting go! A beautiful end is in sight.

Where are we now?

Well done, you've unlocked the 3  artworks (11 inches x 11 inches) from the vote organized by @Robb!

Essence Absorption, Gabriel and the Ice Golem are unlocked!

Only 5 backers are missing for the last illustration which is Adrielle the Ice Fairy, it should fall in your hands soon.

The Nemesio challenge has been very successful! 2 "Nemesio" are already unlocked: Round 1 has been easily reached and the Vestour's Nemesio will be able to join your green deck.

Round 2 followed in the wake. This time Nemesio found a better bidder on the side of the Byartour. He will now join your grey deck.

We have no doubt that it's only a matter of time before he crosses the Myrkour. At this pace, you'll have everything unlocked in 48 hours instead of 96 hours... Congratulations!

The "Lightning Dragon" , with its Initiative and Movement, adds to the ranks of the Vestour (75 000€ SG). It perfectly illustrates the versatility of the green deck.

Stretch goals coming soon!

  • Four full-art cards you've come to love will be added to the mix. These are medium value cards that are ideal for building balanced decks. Easy to learn and solid, they provide a great starting point or a perfect complement to refine a strategy.
  • The short stories are getting closer! Many of you are interested in storytelling, and you like the audio format. This will be an opportunity to learn a little or a lot more about the plots, tensions and even understand (or discover) some synergies between the cards.

We go for it and we say to you very quickly for a news which should please you, stay tuned ;).


NOUVELLES DU FRONT

Bonjour à tous ! Une petite actu du dimanche midi pour faire un tour d’horizon.

Ces deux derniers jours nous ont montré un nouvel engouement pour la campagne, on ne lâche rien ! Une belle fin de campagne se profile.

Où en sommes-nous ?

  • Bravo vous avez débloqué les 3 artworks en 28 cm x 28 cm (Absorption d’essence, Gabriel et le Golem de Glace) issus du vote organisé par @Robb !
Il ne manque plus que 5 backers pour la dernière illustration qui est Adrielle la Fée de Glace, elle ne devrait pas tarder à tomber dans vos escarcelles.

Le challenge Nemesio vous a beaucoup plu ! 2 “Nemesio” sont dores et déjà débloqués : le Round 1 a été facilement atteint et le Nemesio du Vestour pourra rejoindre votre deck vert.

Le Round 2 a suivi dans la foulée. Cette fois-ci Nemesio a trouvé plus offrant du côté du Byartour. Il vient donc compléter votre deck gris.

Nous n’avons aucun doute sur le fait que traverser le Myrkour n’est qu’une question de temps pour lui. A ce rythme, vous aurez tout débloqué en 48H au lieu de 96H… Félicitations !


Dans la foulée, vous avez débloqué le SG à 75 000€. Le “Dragon Éclair”, avec son Initiative et son Mouvement, vient garnir les rangs du Vestour. Il illustre parfaitement la polyvalence du deck vert.

Les stretch goals à venir !

  • 4 cartes "full arts" que vous appréciez tant viendront s’additionner. Ce sont des cartes de valeur moyenne idéales pour la construction de decks équilibrés. Faciles à appréhender et solides, elles fournissent un excellent point de départ ou un parfait complément pour affiner une stratégie.
     
  • Les récits se rapprochent ! Vous êtes nombreux à vous intéresser à l’histoire et le format audio vous plait. Ce sera l’occasion d’en savoir un peu voire beaucoup plus sur les intrigues, les tensions et même comprendre (ou découvrir) certaines synergies entre les cartes.
     

On fonce et on vous dit à très très vite pour une actu qui devrait vous plaire, restez connectés ;).
 

From the frontline: why join now, latest achievements, next targets.
almost 5 years ago – Sat, Jun 26, 2021 at 12:32:24 PM

Hello everyone,

Shorter update than the previous ones but nevertheless important. We'll go over the advantage for supporting AracKhan Wars during this kickstarter, the latest stretch goals you've unlocked and those ahead of us. Good reading!

Why support AracKhan Wars now, during this Kickstarter?

The reflection came to us yesterday by answering a contributor's question about the prices of our products during the Pledge Manager. The exchange, drowned in the wall of comments, was anything but trivial, and deserved that we are clear and transparent on this subject for everyone.

Here are two main approaches that we have consciously chosen for our campaign:

1- Unlocked KSE stretch-goals are for everyone, late pledgers included. You will all have a great first collector's edition of the game. It’s more fun for everyone. (see the summary of what you have unlocked down below)

2- We want to thank you, the contributors of a Phalanx, Champion and Titan pledges, because it is you who bring the project and its kickstarter campaign to life, who make us progress and who improve the game. You are the one that makes possible the very existence of the Pledge Manager.

How to thank you? It's simple: you get a lower Kickstarter price on products (pledges and add-ons) than the 1 € / $ 1 contributors waiting for the Pledge Manager and Late Pledgers.

Here is the price comparison table for information:

AracKhan Wars therefore needs the participation of as many people as possible now, during this kickstarter, to make the whole project viable. This topic will be the subject of a new entry in the FAQ.


Your latest successes and next goals

So now let's come back to this list of stretch-goals that you have already unlocked (for everyone, therefore).

Beautiful catches! There are some others...

In particular these last 2 days:

You have unlocked the 12 additional cards for the alternative game modes:

  • 4 “Objective” cards,
  • 4 “Event” cards,
  • 4 "Strategy" cards (the latter only used in 2v2 mode)

You will be able to vary the pleasures to spice up your games even more!

4 help cards will also be added and will serve as an initiation point for beginners, to be used in conjunction with a quick setup guide that will be attached.

You have already unlocked the “Essence Absorption” illustration printed in 38x38cm, out of the 4 possible winning artworks of the Rob's BGG contest. Next artwork is unlocked at 857 backers (of a Phalanx, Champion or Titan pledge) and we need to reach 897 backers to have all 4. Bring in the reinforcements!


Here are your next targets:

A Dragon, 4 additional Full Art cards and audiobook novels on the history. There is plenty to do.

Your poll of the day

You need to be introduced to a figure of AracKhan. Here is Nemesio, an infamous but very endearing merchant troll.

Before knowing Nemesio, you weren't aware of everything you needed to buy...

With a keen eye for business and survival, Nemesio traveled extensively in AracKhan, seeking rare and valuable items and intrigues of power that could enhance his capital. Follow Nemesio and you will always end up stumbling upon extraordinary deals. Even if, in the end, his pockets will be fuller than yours...


Small poll of the day until 9:30 p.m. (GMT+2): which faction do you think Nemesio belongs to? Answer in the comments!

A- Byartur / Grey

B- Vestur / Green

C- Myrkur / Red

D- WhiteLands / Blue


Rob also put the poll on BGG, if you have an account go vote there.

And Bob posted it in the AracKhan Wars Facebook group.

At the end of the survey, we will add up your answers and find out if you were able to identify who Nemesio was riding for…

If you want to contact Nemesio and get ripped off too, he has his own Facebook account.

Talk to you in the comments!



Nouvelles du front : pourquoi s’engager maintenant, derniers succès et prochaines cibles.

Bonjour à toutes et à tous,

Actu plus courte que les précédentes mais néanmoins importante. Nous allons passer en revue les raisons de soutenir AracKhan Wars pendant ce kickstarter, les derniers stretch-goals que vous avez débloqués et ceux devant nous. Bonne lecture !

Pourquoi soutenir AracKhan Wars dès maintenant, pendant ce Kickstarter ?

La réflexion nous est venue hier en répondant aux questions d’un contributeur au sujet des prix de nos produits lors du Pledge Manager. L’échange, noyé dans le mur des commentaires, était tout sauf anodin, et méritait que l’on soit clairs et transparents sur ce sujet pour tout le monde.

Voici deux grands parti-pris que nous avons sciemment choisi pour notre campagne :

1- Les stretch-goals KSE débloqués le sont pour tout le monde, late pledgers inclus. Vous aurez tous une superbe première édition collector du jeu. C’est plus sympa pour tout le monde. (cf. plus bas le récapitulatif de ce que vous avez débloqué)

2- Nous voulons vous remercier, les contributeurs d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan, parce-que c’est vous qui donnez vie au projet, à sa campagne kickstarter, qui nous faites progresser et qui améliorez le jeu. C’est vous qui rendez possible l’existence même du Pledge Manager.

Comment vous remercier ? C’est simple : vous bénéficiez d’un prix Kickstarter plus avantageux sur les produits (pledges et add-ons) que les contributeurs à 1€/$ attendant le Pledge Manager et les Late Pledgers.

Voici pour information le tableau comparatif des prix :

AracKhan Wars a donc besoin de la participation du plus grand nombre maintenant, pendant ce kickstarter, pour viabiliser tout le projet. Ce sujet va faire l’objet d’une nouvelle entrée dans la FAQ.


Vos derniers succès et les prochains objectifs

Revenons donc maintenant sur cette liste de stretch-goals que vous avez déjà débloqués (pour tous, donc).

Belles prises ! Il y en a d'autres...

En particulier ces derniers jours :

Vous avez débloqué les 12 cartes supplémentaires pour les modes de jeux alternatifs :

  • 4 cartes “Objectif”,
  • 4 cartes “Imprévu”,
  • 4 cartes “Stratégie” (ces dernières ne servant qu’au mode 2v2)

Vous allez pouvoir varier les plaisirs pour pimenter encore plus vos parties !

4 cartes d’aide seront également ajoutées et serviront à l’initiation des débutants, à utiliser conjointement avec un guide de mise en place rapide qui sera joint.

Vous avez déjà débloqué l’illustration “Absorption d’Essence” imprimée en 38x38 sur les 4 possibles gagnantes du concours BGG de Rob. La prochaine illustration est débloquée à 857 contributeurs (d'un pledge Phalanx, Champion ou Titan), et il faut que l’on atteigne 897 contributeurs pour les avoir toutes les 4. Amenez les renforts !

Voici vos prochaines cibles :

Un Dragon, 4 cartes Full Art supplémentaires et des nouvelles audio sur l’histoire du jeu. Il y a de quoi faire.

Sondage du jour

Si vous ne le connaissez pas déjà, il faut qu’on vous présente une figure d’AracKhan. Il s’agit de Némésio, un infâme mais très attachant troll marchand.

Avant de connaître Némésio, vous n’aviez pas conscience de tout ce que vous aviez besoin d’acheter...

Avec un sens aigu des affaires et de la survie, Nemesio a beaucoup voyagé à AracKhan, en quête d’objets rares et précieux et d’intrigues de pouvoir susceptibles de bonifier son capital. Suivez Némésio, vous finirez toujours par tomber sur des affaires extraordinaires. Même si, à la fin, ses poches seront plus remplies que les vôtres...

Petit sondage du jour jusqu’à ce soir 21h30 : selon vous, à quelle faction Némésio appartient-il ? Répondez dans les commentaires !

A- Byartour / Gris

B- Vestour / Vert

C- Myrkour / Rouge

D- Terres Blanches / Bleu

Rob a également mis le sondage sur BGG, si vous avez un compte, allez voter là-bas !

Et Bob l’a publié dans le groupe Facebook AracKhan Wars.

À la fin du sondage, nous ferons le total de vos réponses et découvrirons si vous avez su identifier pour qui roulait Némésio…

Si vous voulez contacter Némésio et vous aussi vous faire rouler, il a son propre compte Facebook.

On vous retrouve dans les commentaires !

Nemesio of AracKhan for all! 🌜and everything for him🌛
almost 5 years ago – Sat, Jun 26, 2021 at 09:22:00 AM

You have come out in great numbers to vote on which faction Nemesio belongs to! We have added every vote from BGG forum, all Social Medias, the Kickstarter page etc. A high rate of participation, over 100 people voted, a testament to how awesome the Arackahn Wars community is! We love it.

  • A majority of you voted for Vestur, in part due to Nemesio’s stag-like horns.
  • Many also thought he might be from Myrkur, with a grin like his, we see where you’re coming from.
  • Some thought he might be in league with the Grey Order, being a greedy creature always here to make a quick buck.
  • And finally a few pictured him growing up in an igloo near the Coast of Nihil..

Let’s cut to the chase shall we!!!

The answer is: You’re all right! (and wrong at the same time).


Even though he lives and does business in Hilgard (biggest city in Myrkur) these days. He bows to no one, has no masters, no allegiance. He goes where the money is good. His Merchant Troll nature has led him across all of AracKhan, cutting deals with all kinds and all types of creatures and what have you.

Nemesio’s reputation is that of a greedy, cunning little fellow that always lands on his feet. He goes where the money flows!


And now? Nemesio for all!

Now let’s try to get Nemesio to cooperate! And get a new set of Triumphs!

If in 24 hours time we reach 74 444 €, Nemesio will gladly take on a vegetarian diet and join forces with Vestur:

24h Objective = 74 444 € / 88,867$

That’s unfair you say? Why can't other factions have him? Nemesio might just switch camps and join another team for the right amount of money!

Here are the 3 other Nemesio cards that compose your new Trophy:

If this rogue manages to squeeze a few coins out of the Grey Order, he'll also be happy to help them conquer AracKhan.

48h Objective = 75,555 € / 90,183$

For a handful of extra coins, this troll of little faith will unscrupulously pledge allegiance to the foul spirits of Myrkur.

72h Objective = 76,666 € / 91,509$

At this point, he will go willy-nilly to help the Ice People. Not because he feels enthusiastic, but the offer is enticing.

96h Objective = 77,777 € / 92,835$

You got it: every 24 hours, if we reach each objective before due time, we will enlist Nemesio into a new faction = a new card for you! Your turn now.



Némésio d’AracKhan pour tous ! 🌜Et tout pour lui🌛

Vous avez été nombreux à vous être exprimés dans les urnes quant à la potentielle origine de Némésio ! Pour rappel, nous comptabilisons les votes des différentes provinces que sont Facebook, BGG et les commentaires Kickstarter. Taux de participation relativement élevé : une centaine de votants c’est top, vous êtes une communauté hyper active ! On adore.

  • Une majorité d’entre vous a voté Vestour (province verte), les raisons principales de cette suspicion étant ses cornes que vous jugez être très Vestouriennes ;).
  • Ensuite beaucoup pensent qu’ils viendrait du Myrkour (province rouge), cela surement dû à son sac à malice ainsi qu’à son expression quelque peu fourbe et sournoise.
  • D’autres estiment qu’il pourrait venir du Byartour (province grise)… Une activité marchande, peu scrupuleuse, c’est vrai que ça se marie bien avec l’Ordre Gris.
  • Enfin quelques-uns l’imaginent bien vivre dans un igloo dans les Terres Blanches non loin des côtes de Nihil.

Il est temps de rompre ce suspense insoutenable………..

La réponse est : Vous avez tous tout juste (et tous tout faux aussi, hein ! 🤣).

Même s’il vit et prospère à Hilgarde (dans le Myrkour), Némésio n’a pas de province d’appartenance. Il est insondable, inclassable, il n’appartient à rien ni à personne. Il va là où va le vent et l’argent le mènent. Sa nature de Troll marchand itinérant lui a permis de voyager partout à AracKhan et d’avoir ses entrées dans chacune des provinces, car il n’a qu’une seule devise : l’or d’abord !

Nemesio a la triste réputation de manger à tous les râteliers. Marchand jusqu’au bout des griffes, son meilleur ami est toujours celui qui paye le mieux. Sans foi ni loi, il pourrait très vite revenir prêter main forte à une autre province…

Et maintenant ? Nemesio pour tous !

Voyons si nous pouvons nous attaquer maintenant à un nouveau Triomphe: obtenir de l’unique et l'inénarrable Nemesio qu’il se plie en carte pour vous !

Si dans 24H chrono nous atteignons la somme de 74444 €, ce troll Légendaire deviendra volontiers végétarien et ira prêter main forte au Vestour :

Objectif 48h = 74 444 €

C’est injuste nous direz-vous ! Pourquoi Nemesio n’est pas jouable par les autres Factions ? Et pourquoi pas, d’ailleurs ? Nemesio pourrait très bien retourner sa veste et se retrouver dans d’autres factions si il juge l’affaire suffisamment opportune.

Voici donc les 3 autres cartes qui composent votre nouveau Triomphe :

Si ce roublard arrive à soutirer quelques sous à l’Ordre Gris, il sera ravi de les aider à conquérir AracKhan.

Objectif 48h = 75,555 €

Pour une poignée de pièces supplémentaires, ce Troll de peu de foi prêtera sans aucun scrupule allégeance aux esprits nauséabonds du Myrkour.

Objectif 72h = 76,666 €

Enfin, quand le compte sera rond, il ira bon gré mal gré aider le Peuple de Glace. Pas que ça l'enchante plus que ça, mais l’offre est alléchante.

Objectif 96h = 77,777 €

Vous l’avez compris, toutes les 24h, nous avons la possibilité de l’intégrer dans une nouvelle faction, avec à la clé une nouvelle carte pour chacune. A vous de jouer !

Your Byartur Pack discovery tour!
almost 5 years ago – Thu, Jun 24, 2021 at 02:42:35 AM

Hello everyone, it's time to introduce you to the mysterious Byartur Pack in detail, part of the Titan pledge, and available separately as an add-on. We've taken the time to read your feedbacks, your questions and we've upgraded this pack. You'll find the terrain mechanics that the team has already worked on for a future release. So we decided to bring forward some elements of its design. It was already on our minds, your feedback convinced us and it could not be done anywhere else than in the Byartur Pack.

Now you know us, you know that we only propose things that make sense, what is legitimate and for the good of the game and your experience as players.

Compared to the Singing Iron and Moving Shadow expansions, which are designed to customize your decks, the Byartur Pack offers completely different content. In this expansion, you'll be immersed in the early offensives of the Grey Order, west of the Byartur, and experience the forces at work in your battles.

You'll discover new cards for this faction that will give you the power to make a difference on the battlefield. The other 3 factions will not be left out, with their respective exclusive cards. Finally, a new mat will allow you to vary your confrontations in a new setting, and will change the face of your games thanks to new rules proposed in the Byartur Strategy Guide.


Strike first, fast and hard. Counter Strike as you advance.

The Grey Order has been preparing for some time to ensure the success of its expansionist endeavors. It has committed substantial forces to the battles ahead. Be warned: it's badass.

Grey Knight

The villagers watched, mute and impressed, as the parade passed by. The Grey Knights announced in a cloud of dust the imminent arrival of a Grey Legion.

The horseshoes of the armored steeds struck the ground with vigor. The hoofprints left in the ground did not deceive. They were Knights of the 6th Legion...

In keeping with the hallmarks of the 6th Legion, the Grey Knight is immune to spells. With Att. 2, Def. 2 and Mvt 2, the Grey Knight is a solid asset for evading and catching the enemy off guard.

Catanolith

The Grey Order abhors anything related to witchcraft and is determined to eradicate it wherever it is found. The ideal ally of the Grey Knight, the Catanolith will support the breakthroughs of the Grey steeds with brio. It's up to you to keep it out of the fray. Adjacent to an enemy, the Catanolith will be powerless.

Spell-proof

The ideal ally of the Grey Knight, the Catanolith will support the breakthroughs of the Grey steeds with brio. It's up to you to keep it out of the fray. Adjacent to an enemy, the Catanolith will be powerless.

Masters of AracKhan

Wherever the Grey Order arrives, the process is repeated over and over again: after sending discreet but effective emissaries, the conquest is accelerated by the establishment of infrastructures that guarantee security and stability, both for resources and for its men. Generally taking the form of a structure made up of a cyclopean mono-block rising towards the sky. No entrance, no window, no asperity is visible from the outside. Everything is well guarded.

Gather the most people around the Masters of AracKhan!

For 10 points, this Def. 4 Legendary Land card gives you an advanced structure in enemy territory that you'll love to deploy during your conquests. At the end of the game, add to your victory points the victory points of all creature cards adjacent to the AracKhan Masters. Yours, and your opponent's...

Surprised by Byartur's men, the other provinces involved have not had time to organize their forces in an optimal way. However, the response is not long in coming, and they engage imposing means to try to stop the march of the Grey Order.

Drawing on their resources (and far from lacking in them), here are the reinforcements dispatched to deal with the situation:

Schizophrenic Hydra, everywhere, all the time, but not the same.

Never showing itself, even in the heart of its primordial forests, this little documented creature has been lured out of the Vestur by the Nakka. And it is now under their control. With its natural ferocity and extreme mobility, the Schizophrenic Hydra knows how to take advantage of its environment, adapting instantly to bring destruction to the battlefield.

While the Schizophrenic Hydra is changeable each round, its power to harm Vestour Forest invaders remains constant.

For 13 deck-building points, Schizophrenic Hydra joins your green deck with its strong Att 2 - Def 1 AND its Movement 2 AND Omnistrike attributes. The entry level is set. The Schizophrenic side? If you start the round, she gets Att +1, if you play second, she gains Def +1. You should be able to satiate the Schizophrenic Hydra's bipolar tendency on the battlefield without too much trouble, and pocket 10 victory points at the end of the battle...

The Plague Wagon and its corrosive miasmas

An evil mobile assembly conceived by the corrupted spirits of Myrkur, the machine benefits from an undeniable know-how in metallurgy, a specialty of the great western forges located at the gates of the swamp. The result is a particularly robust vehicle. But that's not the fun part: once they were satisfied with the container, the diseased brains of the swamp set about equipping their Plague Wagon with devastating effects that would be great fun to see in action. So they had the brilliant idea of locking up plague matrix, a fertile breeding ground for the famous (and dreaded) Plague Collectors, and then watching the whole thing wreak havoc on the battlefield…

All factions: "Step aside!!!"

For 16 deckbuilding points, get this rolling scourge into your Myrkur deck and crush anything that comes along! Att 2 - Def 2 and Movement Attribute 2 lets you choose which direction to do it.

The built-in Plague Collector Nursery pours unbearable fumes in its wake: all adjacent creatures lose their Attributes and Skills... A hell on wheels for enemies and allies alike. 10 points are yours if the Pestilential Charriole crosses the battlefield unscathed.

The Armor of Dawn, protective union of the White Lands

The Ice People have united all the species of the White Lands for one purpose: to keep their territory - the motherland that guarantees their survival - inviolate.

The people of Dawn, living along the rocky belt, are the first defensive curtain of the WhiteLands. They have naturally elevated the techniques of protection to the rank of art. In anticipation of large-scale invasions, they developed this fearsome spell, which increases in power according to the number of your creatures grouped together on the ground, making each of them incredibly resistant for one round.

The more creatures you have, the more resistant they are to opposing strikes

For 8 points,when you add this spell to your WhiteLands deck it will guarantee the survival of your troops on the battlefield by placing it on the Astral plane. Each of your creatures then benefits for one round from Def. +1 for each allied creature adjacent to it. We'll let you do the math... Powerful.

One final note on these 6 exclusive cards in the Byartur pack: they will receive a selective Foil finish exclusive to this first edition of AracKhan Wars. This will match perfectly with the 11 foil Legendary cards of the Titan pledge.


New mat, new rules

The battlefield mat in the AracKhan Wars 'The Rise of the Grey Order' core box is a gameplay element that strongly contributes to the quality of the experience and to your immersion in your confrontations, although it is not strictly necessary from a pure gameplay point of view.

With this Byartur mat, we wanted to go further and offer you both a very nice item to add to your collection and a way to substantially modify your game experience. The goal is to bring you even more fun in the different game modes.

The layout of the Byartur mat. More squares on the battlefield. Some of them are enamelled with strange symbols...

6 x 8 = 48 and a mystical symbolism...

The first novelty of this mat is that it is full art! Uh, by that we mean that we have removed the picks, discards and astral planes of both players. So it is a full battlefield! 6 squares x 8 squares = 48 squares to have even more space to position yourself with two or four players, with its fully visible illustrated scenery.

The other difference with the core-box carpet are those "T" symbols you see on the layout. This is where the second special feature of the Byartur mat comes into play: these 13 squares marked with a "T" will allow players to create a custom modular battlefield using a series of 8 Terrain cards provided in the Byartur Pack.

A battlefield tile displaying the Terrain symbol (prototype design)

The implementation of these Terrain cards is done by means of very simple optional rules that you can find in the Byartur Strategy Guide. Here is a summary of the rules:

  • At the beginning of the game, once the order of the players has been determined:
  • Each player draws one Terrain card in turn, until they have 3 cards each.
  • Each player will then, one after the other, place two Terrain cards face down on the spaces marked with a "T", starting with the 1st player. The orientation of these cards is important. The battlefield thus receives a total of 4 Terrain cards. Unused Terrain cards are placed back in the square.
  • At the beginning of the game, before Round 1, the players reveal their Terrain cards.
  • Round 1 normally begins with both players placing their cards alternately.

Here are the prototype Terrain cards:

These 8 cards represent different places in Byartur which has its own places of perdition.

  • You cannot place a card on a terrain card.
  • They form neutralized squares that will give a particular topography to the battlefield, and as many geographical constraints to which both sides will have to adapt to win.
  • Terrain cards potentially produce effects, beneficial or harmful, as soon as they are revealed. Sometimes these effects vary depending on the edges of the cards. These effects are indicated by the red (negative effects), green (positive effects) and gray (neutral effects) markers.

Each player will have to be cunning when placing the 2 Terrains he has chosen from his hand before launching his troops into battle.

With this new Byartur mat and its Terrain cards, you now have the possibility to vary the aspect of the battlefield in each of your games. You will also discover another dimension of the gameplay of AracKhan Wars that will potentially grow in the future.

Uh... Doesn't this mat have a design?

No, and for good reason: it's a work in progress. We will obviously keep you informed of the different stages of its conception.

What we can tell you is that the area of AracKhan covered will be centered on the west of the Byartour, from where the Grey Order launches their war of conquest. We can also say that this battlefield will be beautiful. With the help of a very talented specialist illustrator hired specifically for the occasion, Bob and Lyesse are working to create a beautiful piece that will be a delight to see on your table.

Other features of the Byartur mat:

  • It is fully compatible with the different game modes offered in the AracKhan Wars rulebook.
  • It will benefit from the same design methods as the mat of your corebox (read our News #11: Today's news: close-up on the Battle-mat).
  • Even more comfortable in 4 player mode.
  • Ideal companion to the 'Rise of the Grey Order' core box, allowing to launch 2 games of 2 players simultaneously in the best conditions. Perfect to easily launch a tournament evening with family or friends!

The Byartur Strategy Guide

This booklet, which completes the list of items in the Byartur Pack, will be particularly rich in information, making it a must-read for Grey Order strategists and their fierce enemies.

This guide is a project in itself, and we'll be starting work on it:

  • Optional special rules for the Byartur grounds and its mat.
  • Continuation of the Rise of the Grey Order events covered in the extra pages of the corbox rulebook
  • Suggested deck lists for each faction
  • Highlighting of certain cards
  • List and quantities of cards released to date.

This is the end of the overview of this Byartour pack and its exclusive content. You'll have noticed that we still have some work to do on certain aspects of this expansion, which we'll be bringing to fruition this summer to present them finalized.

We're obviously eager to hear what you think of this Byartur pack, so let us know!

See you soon.


To (re)view the contents of the different AracKhan Wars products:


Bonjour à toutes et à tous, il est temps de vous présenter le mystérieux Byartour Pack en détail, partie intégrante du pledge Titan, et disponible séparément sous forme d’add-on. Nous avons pris le temps de lire vos feedbacks, vos interrogations et nous avons upgradé ce pack. Vous y trouverez notamment la mécanique de terrains sur laquelle l’équipe a déjà planché pour une sortie future. Nous avons donc décidé d’avancer certains éléments de sa conception. Cela nous trottait déjà dans la tête, vos retours nous en ont convaincu et cela ne pouvait se faire à aucun autre endroit que dans le Byartour Pack.

Vous commencez à nous connaître, nous ne vous proposons que ce qui a du sens, de la légitimité et ce pour le bien du jeu et de votre expérience de joueurs. Bonne lecture !

Si on le compare aux extensions Acier Chantant et Ombre Dansante, destinées à la personnalisation de vos decks, le Byartour Pack vous propose un contenu complètement différent. Dans cette extension, vous allez vous plonger dans les premières offensives de l’Ordre Gris, à l’ouest du Byartour, et vous éprouverez les forces à l’œuvre dans vos batailles.

Vous allez découvrir des cartes inédites pour cette faction, qui vous donneront le pouvoir de faire la différence sur le champ de bataille. Les 3 autres factions ne seront pas en reste, avec leurs cartes exclusives respectives. Enfin, un nouveau tapis vous permettra de varier vos affrontements dans un nouveau décors, et changera la physionomie de vos parties grâce à  des règles inédites proposées dans le guide stratégique du Byartour.

Que vous cherchiez à compléter efficacement votre jeu de base, ou disposer de l’ensemble de la collection “L’Éveil de l’Ordre Gris” d’AracKhan Wars, le contenu du Byartour pack que nous vous détaillons ci-dessous devrait vous plaire.

Frapper en premier, vite et fort. Répliquer durement en avançant.

L’Ordre Gris s’est préparé depuis un moment pour assurer le succès de ses velléités expansionnistes. Il a donc engagé des forces substantielles pour mener les batailles qui s’annoncent. Vous êtes prévenus : c’est badass.

Chevalier Gris

Les villageois assistaient, muets et impressionnés, à ce défilé. Les Chevaliers Gris annonçaient dans un nuage de poussière l’arrivée imminente d’une Légion Grise.

Les fers des destriers caparaçonnés frappaient le sol avec vigueur. Les empreintes des sabots laissées dans le sol ne trompaient pas. Ils étaient des Chevaliers de la Légion VI...

Fidèle à ce qui fait la particularité de la Légion VI, le Chevalier Gris est immunisé contre les sorts. Avec Att. 2, Def. 2 et Mvt 2, le Chevalier Gris est un atout solide pour contourner et prendre l’ennemi à revers.

Catanolythe

L'Ordre Gris exècre tout ce qui se rapporte de près ou de loin à la sorcellerie et est bien déterminé à l’éradiquer partout où elle se trouve.

À l’épreuve des sorts

Alliée idéale du Chevalier Gris, la Catanolythe saura appuyer les percées des destriers Gris avec brio. A vous de la laisser à l’écart des hostilités car sa puissance de frappe au corps à corps sera réduite à zéro.

Les Maîtres d’AracKhan

Partout où l’Ordre Gris arrive, le processus se répète inlassablement : passé l’envoi d’émissaires discrets mais efficaces, la conquête s’accélère et passe par l’établissement d’infrastructures garantissant sécurité et stabilité, tant pour les ressources que pour ses hommes. Prenant généralement la forme d’une structure constituée d’un mono-bloc cyclopéen s’élançant vers le ciel. Aucune entrée, ni fenêtre, ni aspérité n’est visible de l’extérieur. Tout y est bien gardé.

Réunissez le plus de monde autour des Maîtres d’AracKhan !

Pour 10 points, cette carte Lieu légendaire Def. 4 vous permet de disposer d’une structure avancée en territoire ennemi que vous aimerez à déployer lors de vos conquêtes. En fin de partie, ajoutez à vos points de victoire, les points de victoires de toutes les cartes créatures adjacentes aux Maîtres d’AracKhan. Les vôtres, et celles de l'adversaire...

Surprises par les hommes du Byartour, les autres provinces impliquées n’ont pas eu le temps d’organiser leurs forces de manière optimale. La réplique ne se fait pourtant guère attendre, et ces dernières engagent des moyens imposants pour tenter de stopper la marche de l’Ordre Gris.

Puisant dans leurs ressources (et loin d’en être dépourvues), voici les renforts dépêchés pour faire face à la situation :

L’Hydre Schizophrène, partout, tout le temps, mais pas pareille.

Ne se montrant jamais, même au cœur de ses forêts primordiales, cette créature très peu documentée a été attirée hors du Vestour par les Nakka. Et elle est désormais sous leur contrôle. Dotée d’une férocité naturelle et d’une extrême mobilité, l’Hydre Schizophrène sait magnifiquement tirer partie de son environnement, s’y adaptant instantanément pour semer la destruction sur le champ de bataille.

Si à chaque round, l’Hydre Schizophrène est changeante, son pouvoir de nuisance reste constant pour les envahisseurs des forêts du Vestour.

Pour 13 points de deck-building, l’Hydre Schizophrène rejoint votre deck vert avec son solide Att 2 - Def 1 ET son attribut Mvt 2 ET son attribut Omnifrappe. Le niveau d’entrée est fixé. Le côté schizophrénique ? Si vous commencez le Round, elle obtient Att +1, si vous jouez en second, elle gagne Def +1. Vous devriez pouvoir rassasier la tendance bipolaire de l’Hydre Schizophrène sur le champ de bataille sans trop de problèmes, et empocher 10 points de victoire à la fin de la bataille...

La Charriole Pestilentielle et ses miasmes corrosifs

Assemblage mobile malfaisant conçu par les esprits corrompus du Myrkour, l’engin bénéficie d’un indéniable savoir-faire en métallurgie, une spécialité des grandes forges occidentales situées aux portes du marais. En résulte un véhicule particulièrement robuste. Mais ce n’est pas le plus drôle : une fois satisfait du contenant, les cerveaux malades du marais se sont employés à doter leur Charriole Pestilentielle d’effets dévastateurs qu’il serait très amusant de voir à l’œuvre. Ils ont donc eu l’idée brillante d’y enfermer des maires de peste, fécond substrat des célèbres (et redoutés) Collecteurs de Peste, puis d’observer le tout semer la destruction sur le champ de bataille...

Toutes les factions : “Écartez-vous !!!”

Pour 16 points de deckbuilding, faites entrer ce fléau roulant dans votre deck du Myrkour et écrasez tout ce qui se présente ! Att 2 - Def 2 et Attribut Mouvement 2 vous permettent de choisir dans quelle direction le faire. La nurserie à Collecteurs de Peste intégrée déverse des effluves insoutenables dans son sillage : toutes les créatures adjacentes perdent leurs Attributs et Compétences… Un enfer sur roues pour les ennemis, comme pour les alliés. 10 points sont à vous si la Charriole Pestilentielle traverse le champ de bataille indemne.

L’Armure du Crépuscule, union protectrice des Terres Blanches

Le Peuple de Glace a uni toutes les espèces des Terres Blanches dans un unique but : garder leur territoire – mère nourricière garante de leur survie, inviolé.

Les Crépusculaires, vivant le long de la ceinture rocheuse incarnent le premier rideau défensif des Terres Blanches. Ils ont alors naturellement élevé les techniques de protection au rang d’art. En prévision d’invasions de grande ampleur, ils avaient mis au point ce sort redoutable qui voit croître sa puissance en fonction du nombre de vos créatures regroupées sur le terrain, rendant chacune d’elle incroyablement plus résistante le temps d’un Round.

Plus vous avez de créatures, puis elles sont résistantes aux coups adverses.

Pour 8 points, vous ajoutez ce sortilège à votre deck des Terres Blanches et garantissez la survie de vos troupes sur le champ de bataille en le posant sur le plan Astral. Chacune de vos créatures bénéficie alors le temps d’un round de Def. +1 pour chaque créature alliée qui lui est adjacente. Nous vous laissons faire les calculs… Puissant.

Dernière précision sur ces 6 cartes exclusives du Byartour pack : elles recevront une finition sélective en Foil exclusive à cette première édition d’AracKhan Wars. Voilà qui s’accordera à merveille avec les 11 cartes Légendaires foil du pledge Titan.

Nouveau tapis, nouvelles règles

Le champ de bataille matérialisé par son tapis dans la boîte de base AracKhan Wars “L’Éveil de l’Ordre Gris” est un élément de jeu contribuant fortement à la qualité de l’expérience et de votre immersion dans vos affrontements, bien qu’il ne soit pas rigoureusement indispensable d’un pur point de vue gameplay.

Avec ce tapis du Byartour, nous avons voulu aller plus loin et vous proposer à la fois un très bel objet à ajouter à votre collection et un moyen de modifier substantiellement votre expérience du jeu. Objectif : vous amener encore plus de fun dans les différents modes de jeu.

Le schéma d’implantation du tapis du Byartour. Plus de cases sur le champ de bataille. Certaines d’entre elles sont émaillées d’étranges symboles...

6 x 8 = 48 et une symbolique mystique...

Première nouveauté de ce tapis, c’est qu’il est full art ! Euh, nous voulons dire par là que nous avons retiré les pioches, défausses et plans astraux des deux joueurs. Il est donc full champ de bataille ! 6 cases x 8 cases = 48 cases pour avoir encore plus d’espace pour vous positionner à deux comme à quatre joueurs, avec son décors illustré entièrement visible.

L’autre différence avec le tapis de la core-box sont ces symboles “T” que vous apercevez sur le schéma d’implantation. C’est là qu’intervient la deuxième particularité du tapis Byartour : ces 13 cases frappées d’un “T” vont permettre aux joueurs de se concocter un champ de bataille modulaire sur-mesure à l’aide d’une série de 8 cartes Terrain fournies dans le Byartour Pack.

Une case marquée du symbole Terrain (design prototype)

La mise en œuvre de ces cartes Terrain se fait au moyen de règles optionnelles très simples que vous trouverez dans le Guide Stratégique du Byartour. Voici leur résumé :

En début de partie, une fois l’ordre des joueurs déterminé :

  1. Chaque joueur pioche l’un après l’autre une carte Terrain, jusqu’à disposer de 3 cartes chacun.
  2. Chaque joueur va ensuite l’un après l’autre, poser face cachée deux cartes Terrain sur les cases marquées d’un “T”, en commençant par le 1er joueur. L’orientation de ces cartes a son importance. Le champ de bataille reçoit ainsi 4 cartes Terrain au total. Les cartes Terrain inutilisées sont rangées dans la boîte.
  3. Avant le début du Round 1 les cartes Terrain sont révélées par les joueurs.
  • Le Round 1 commence normalement par la phase de placement des cartes des deux joueurs en alternance.

Voici les prototypes des cartes Terrain :

Celles-ci, au nombre de 8, représentent différents lieux singuliers du Byartour qui, à défaut de marais nauséabonds et de forêts sans fin, dispose de ses propres lieux de perdition.
  • On ne peut pas poser de carte sur une carte Terrain. Elles forment ainsi des cases neutralisées qui vont donner une topographie particulière au champ de bataille, et autant de contraintes géographiques auxquelles les deux camps devront s’adapter pour l’emporter.
  • Les cartes Terrain produisent potentiellement des effets, bénéfiques ou néfastes, dès qu’elles sont révélées. Parfois, ces effets varient en fonction des bords des cartes. Ils sont signalés par les marqueurs rouges (effets négatifs), vert (effets positifs) et gris (effet neutre).

Chaque joueur devra faire preuve de ruse quand il placera les 2 lieux qu’il aura choisi de sa main avant de lancer ses troupes dans la bataille.

Avec ce nouveau tapis du Byartour et de ses cartes Terrain, vous avez désormais la possibilité de faire varier l’aspect du champ de bataille à chacune de vos parties. Vous découvrez aussi une autre dimension du gameplay d’AracKhan Wars potentiellement amenée à s’étoffer dans le futur.

Euh… Ce tapis n’a pas de décors ?

Non, et pour cause : c’est un travail que nous avons à mener. Nous vous tiendrons évidemment informés des différentes étapes de sa conception.

Ce que l’on peut vous dire c’est que la zone d’AracKhan couverte sera centrée sur l’ouest du Byartour, là d’où l’Ordre Gris a lancé les hostilités. Nous pouvons aussi préciser que ce champ de bataille sera superbe. Accompagnés d’un illustrateur spécialisé de grand talent recruté spécifiquement pour l’occasion, Bob et Lyesse s’occupent de vous concocter un superbe objet qui sera un régal à voir, posé sur votre table.

Autres fonctionnalités du tapis du Byartour :

  • Il est totalement compatible avec les différents modes de jeu proposés dans le livret de règles d’AracKhan Wars.
  • Il bénéficiera des mêmes méthodes de conception que le tapis de votre boîte de base (lisez à ce sujet notre Actu #11: Today’s news: close-up on the Battle-mat).
  • Encore plus confortable en mode 4 joueurs.
  • Compagnon idéal d’une boite de base “L’Éveil de l’Ordre Gris”, permettant ainsi de lancer simultanément 2 parties de 2 joueurs dans les meilleures conditions. Parfait pour lancer facilement une soirée-tournoi en famille ou entre amis !

Le Guide Stratégique du Byartour

Ce livret, qui clôt la liste des éléments du Byartour Pack, sera particulièrement riche en informations, de quoi en faire une lecture incontournable pour les stratèges de l’Ordre Gris et leurs farouches ennemis.

Ce guide est un projet en soi dont nous allons démarrer la mise en chantier et qui couvrira les points suivants :

  • Règles spéciales optionnelles des terrains du Byartour et de son tapis.
  • Suite des événements de l’Éveil de l’Ordre Gris abordés dans les pages supplémentaires du livret de règles de de la boîte de base
  • Suggestions de listes de decks pour chaque faction
  • Mise en avant de certaines cartes
  • Liste et quantités des cartes sorties à date.

Voici terminé ce tour d’horizon de ce Byartour pack et de son contenu exclusif. Vous avez noté le fait que nous avons encore du travail à effectuer sur certains aspects de cette extension. Nous allons le mener à bout cet été afin de vous présenter les résultats de ce travail une fois finalisé.

Nous avons évidemment hâte de savoir ce que vous pensez de ce Byartour pack, faites-le nous savoir !

À bientôt.


Pour (re)voir les contenus des différents produits :