project-image

AracKhan Wars - The Card Game

Created by Nothing But Games

AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

Core-box Factions Discovery Tour and your daily stretch-goal
almost 3 years ago – Sun, Jun 13, 2021 at 10:54:41 PM

So that you can project yourself into the 4 Factions of the AracKhan Wars ‘Rise of the Grey Order’ core set, here is a little owner's tour for you to analyze without moderation. Ready for the ride? Let's go!


The Whitelands

Whitelands' deck content:

- x1 Paladin Gabriel legendary creature

- x1 Myjir Fortress legendary location

- x3 Nihilist Penguin creatures

- x2 Lunar Wendigo creatures

- x3 Shield of Dawn creatures

- x2 Eagle creatures

- x1 Ice Paladin creatures

- x2 Snow Griffin creatures

- x1 Ice Golem creatures

- x1 Paladin of the Guard creature

- x2 Winter Protects spells

- x1 Blizzard spell

- x1 Teleportation spell

- x1 Ice Meteor spell


The Vestur

Vestur's deck content:

- x1 AracKhan Tree of Life legendary land

- x1 Venomous Death Bug creature

- x3 Xenodon creatures

- x3 Vestalian Archer creatures

- x2 Senile Ent creatures

- x2 Carnivorous Plant creatures

- x2 Hexacarias creatures

- x2 Banshees creatures

- x1 Behemoth creature

- x1 Mounted Banshee creature

- x1 Wrath of the Forest creature

- x1 Earthquake spell

- x1 Natural Camouflage spell

- x1 Supernatural Growth spell

- x1 Mimicry spell


The Grey Order

Grey Order's deck content:

- x1 The Senechal legendary creature

- x1  Avalon Fortress legendary land

- x1 Trohan Horse legendary spell

- x2 Drunk Knight creatures

- x3 6th Legion Infantryman creatures

- x3 6th Legion Phalanx creatures

- x2 White Planes Mercanary creatures

- x2 Balista creatures

- x2 6th Legion Champion creatures

- x2 Grey Horseman creatures

- x1 Hero of the Battle of Nerz creature

- x1 Siege tower creature

- x1 6th Legion Shield Wall spell

- x1 6th Legion For Glory! spell


The Myrkur

Myrkur's deck content:

- x1 Western Forge legendary land

- x1 Forced Exile legendary spell

- x1 The Fear legendary spell

- x2 Nasty Roach creatures

- x3 Swamp Ogre creatures

- x3 Swamp Troll creatures

- x2 Berserkers creatures

- x2 Plague Collector creatures

- x2 Blacksmith Forge Patriarch creatures

- x2 Slayer creatures

- x1 Abominable Hydra creature

- x1 Child Eater creature

- x1 Fire Storm spell

- x1 Fire Lightning spell


Hope you liked this little tour (prepare your first combos)!


And now, it’s time to have a look at the latest stretch-goal you unlocked. Different look, different flavour...

We will enrich the rulebook content for you!

12 new pages will be added to the rulebook. You will find some Lore that will give you a possible explanation on the major crisis that is coming. This introduction will be in the form of novels. You will get the point of view of the four factions involved in this chaotic situation. Understanding the history of the peoples will surely help you better understand their gameplay and discover some synergies between the cards. Special care has been taken to mechanically transcribe what is happening in the story. This is how the game was born, this is how we want it to evolve.

It's a perfect transition for the second contribution of this stretch goal which is the gameplay part: we will add notes and tips to start a game, things not to do, good practices, etc.

Finally, this booklet will also allow you to admire the magnificent work of the artists who have worked hard to bring the world of AracKhan to life (in Full Art, of course;)


That’s it for today, see you in the News tomorrow. Share your thoughts in the comments down below or in the ‘Comments’ section.

Cheers!


Tour de découverte des Factions de la boite de base

Afin que vous puissiez vous projeter dans les 4 Factions de la boîte de base d’AracKhan Wars ‘L’Éveil de l’Ordre Gris’, nous vous avons concocté une petite visite des propriétaires, à analyser sans modération. Prêts pour la balade ? C’est parti !


Les Terres Blanches

Contenu du deck des Terres Blanches :

- x1 Gabriel le paladin (créature légendaire)

- x1 Forteresse de Myjir (lieu légendaire)

- x3 Pingouin Nihiliste (créatures)

- x2 Wendigo lunaire (créatures)

- x3 Bouclier du Crépuscule (créatures)

- x2 Aigle Royal (créatures)

- x1 Paladin de Glace (créatures)

- x2 Griffon de Neiges (créatures)

- x1 Golem de Glace (créature)

- x1 Paladin de la Garde (créature)

- x2 Protection Hivernale (sort)

- x1 Blizzard (sort)

- x1 Téléportation (sort)

- x1 Météore de Glace (sort)


Le Vestour

Contenu du deck du Vestour :

- x1 Arbre de Vie (lieu légendaire)

- x1 Phasme Venimeux (créature)

- x3 Xenodon (creatures)

- x3 Archer du Vestour (créatures)

- x2 Arbre Senile (créatures)

- x2 Plant Carnivore (créatures)

- x2 Hexacarias (créatures)

- x2 Banshees (creatures)

- x1 Behemoth (creature)

- x1 Banshee Montée (créature)

- x1 Colère de la Forêt (créature)

- x1 Tremblement de Terre (sort)

- x1 Camouflage Naturel (sort)

- x1 Augmentation surnaturelle (sort)

- x1 Mimétisme (sort)


L'Ordre Gris

Composition du deck de l'Ordre Gris :

- x1 Sénéchal (créature légendaire)

- x1 Fort Avalon (lieu légendaire)

- x1 Cheval de Tyroe (sort légendaire)

- x2 Soldat Ivre (créatures)

- x3 Fantassin de la Légion VI (créature)

- x3 Phalange de la Légion VI (créatures)

- x2 Mercenaire des Plaines (creatures)

- x2 Baliste (creatures)

- x2 Champion de la Légion VI (créatures)

- x2 Cavalier Gris (créatures)

- x1 Héros de la bataille de Nerz (créature)

- x1 Tourelle d’attaque (créature)

- x1 Levée de boucliers (sort)

- x1 Pour la Gloire ! (sort)


Le Myrkour

Composition du deck du Myrkour :

- x1 Forges Occidentales (lieu légendaire)

- x1 Exil Forcé (sort légendaire)

- x1 La Peur (sort légendaire)

- x2 Nasty Roach (créatures)

- x3 Ogre des Marais (créatures)

- x3 Troll du Marais (créatures)

- x2 Berserkers (créatures)

- x2 Collecteur de peste (créatures)

- x2 Patriarche de la Forge (créatures)

- x2 Slayer (créatures)

- x1 Hydre Abominable (créature)

- x1 Mangeur d’enfants (créature)

- x1 Tempête de Feu (sort)

- x1 Foudre de Feu (sort)


Nous espérons que vous avez aimé ce petit tour (préparez vos premiers combo) !

Et maintenant, c’est le moment de jeter un œil au dernier stretch-goal que vous avez débloqué : un autre style, une autre saveur...

Nous allons enrichir le contenu du livret de règles pour vous !

Le livre des règles s’étoffe de 12 nouvelles pages. Vous y trouverez du Lore qui vous donnera un début d’explication sur la crise majeure qui se prépare. Cette introduction se fera sous forme de nouvelles. Vous aurez le point de vue des quatre factions concernées par cette situation chaotique. Comprendre l’histoire des peuples vous aidera sûrement à mieux appréhender leur style de jeu et découvrir certaines synergies entre les cartes. Un soin particulier a été apporté au fait de retranscrire mécaniquement ce qu’il se passe dans l’histoire. C’est comme ça qu’est né le jeu, c’est comme ca qu’on veut qu’il se développe.

C’est une transition parfaite pour le deuxième apport de ce stretch goal qui concerne la partie Gameplay. Nous y ajouterons donc des notes et conseils stratégiques pour bien débuter vos parties, entre choses à ne surtout pas faire et pratiques à favoriser.

Pour terminer, ce livret vous permettra d’admirer le magnifique travail des artistes qui ont œuvré à donner vie au monde d’AracKhan (en Full Art, bien sûr ;)


Et c'est tout pour aujourd'hui, nous vous donnons rendez-vous demain dans cette section Actualités. Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous et dans la section "Commentaires"

Santé !

Your new stretch-goals!
almost 3 years ago – Sun, Jun 13, 2021 at 10:33:04 PM

The Phalanx and the Musician

Some play the spear like others play the flute. Be sure that in time of war, every instrument can be a deadly weapon for the opponent. Never trust appearances! Does a card seem weak? Read it over and over to find the perfect synergy to make it your secret weapon.

Your resilience is key. You unlocked 2 additional Full Art cards to pimp your Green & Grey decks! 


Beware of the Nihilists!

He thought he was the only one but the fresh tracks in the snow were not misleading. Someone else was moving away from the coast of Nihil. How could this be? The fog lifted, and the penguin saw the morgon moving laboriously. They stopped and looked at each other defiantly. What to do? Backtrack and go back to a gregarious way of life? At the mere thought of this, the two decided to continue and make do with each other's presence. After all, the White Lands were vast enough to support two nihilists in search of adventure.

And here is your new Creature from the White Lands to complete your Blue deck!



La Phalange et le Musicien

Certains jouent de la lance comme d'autres jouent de la flûte. Soyez assuré qu’à AracKhan en période de guerre, chaque instrument peut être une arme mortelle pour l’adversaire. Ne vous fiez jamais aux apparences ! Une carte vous paraît faible ? Relisez-la encore et encore pour trouver la synergie parfaite qui fera d’elle votre botte secrète.

Votre résilience est la clé ! Vous venez de débloquez deux cartes additionnelles Full Art pour pimper vos decks Verts et Gris :

Le Musicien du Vestour possède une Compétence particulièrement agaçante pour les Créatures ennemies adjacentes qui prennent Att. -1 Par ailleurs, si un Danseur se trouve sur le Champ de Bataille, tous les Musiciens gagnent l'Attribut Initiative. Du côté des Légions Grises, voici la Phalange de la Légion VI, elle confère Def. +1 à toutes les Créatures Légion VI adjacentes. Elles sont un maillon indispensable de la Légion VI.


Gare aux Nihilistes

Il pensait être le seul, l’unique mais les traces fraîches dans la neige ne trompaient pas. Quelqu'un d’autre s'éloignait de la côte de Nihil. Comment était-ce possible ? Le brouillard se dissipa, et le pingouin vit le morgon se mouvoir laborieusement. Ils s’arrêtèrent, se regardèrent avec défiance. Que faire ? Machine arrière et redevenir grégaire ? Rien qu’à cette idée, les deux compères décidèrent de continuer et de s'accommoder de la présence de l’autre. Après tout, les Terres Blanches étaient suffisamment vastes pour supporter deux nihilistes en quête d’aventure.

Et voici votre nouvelle créature des Terres Blanches qui viendra compléter votre Deck Bleu :

Le Morgon Nihiliste a une valeur de 6, Att. 1 & Def. 2. Très mobile malgré son gabarit avec son Attribut Mouvement 2, sa compétence lui permet de gagner Mouvement +2 si et seulement si il n'attaque pas à ce tour ET si il finit son mouvement adjacent à une créature ennemie. Véloce !

Genesis
almost 3 years ago – Thu, Jun 10, 2021 at 11:59:51 PM

When you invest in a card game, it is reassuring to have clarity on its future, especially when it is expandable. So I will try to be concise and give you some hints (without spoilers) about our ambitions and challenges.

This KickStarter is the result of more than three years of continuous work. Three years during which we tested, balanced, retested, rebalanced the game over and over again. A significant number of cards have been created. The same goes for attributes, skills and the overall GamePlay. From all these tests, we have decided not to overwhelm you with quantity but rather to filter a maximum to get the very essence of what we think is the best "Starter Pack" to launch the AracKhan Wars adventure.

Our goal is simple: to provide maximum gameplay fun and be very accessible. Whatever your typical level of involvement in a "card game" is, you will find great enjoyment here. This is a great challenge for us because we have to make all the tactical depth of the game shine through its simplicity. In this regard we think we have succeeded in our bet, and I’m sure you will concur. Our 1st season is the result of all the playtests in festivals, associations etc... throughout these three years. This edition is therefore tested and validated by the players.

This long time taken to launch AracKhan Wars (some have expressed their impatience) was the only condition to offer you a long-lasting evolution of the game, to ensure breathtaking visuals that can stand the test of time. We have worked on the lore for the last decade and it will enable the game to grow. We want the game to make sense, that's one of our priorities.

This opening season highlights the Grey Order. Some people suspect that this Faction has an edge on the others, thus potentially unbalancing the game. The way we put it, is that we shine a spotlight on them. Nothing happens by chance in AracKhan and what happens on the battlefield is deeply rooted in history. Keep in mind that no matter what cards you have, your deck will consist of 23 cards and should never exceed 125 points. This means that the faction in the spotlight will have a little more choice but will not technically have an advantage on the battlefield. It’s all on your strategic choices. I would also like to remind you that the expansions offer a panel of all factions to give you more choice and variety. We want the development of AracKhan Wars to be thoughtful and make sense.


That being said, you just unlocked a new stretch goal!

The Cold or the Plague 

From the top of a cliff, Solveig observes, powerless, the dark schemes of the plague collector at the foot of the mountains. The latter sows his plague with love. Ironically, the cold, which protected Solveig and her people until then, is the unexpected ally of this vile creature. A fertile ground that will inevitably spread its deadly poison. But Solveig is not resigned to this. If the ice abandons her, her shield of dawn will protect her people for sure.


Well done warriors, two more magnificent cards, that everything opposes, fall into your hands in full art!

The Shield of Dawn is the ideal support card. Def. +1 to all adjacent allied cards can be very effective. It is a very annoying ability for the opponent. Place this card wisely and keep it on the battlefield as long as possible. Artwork by Joshua Raphael
The Plague Collector, on the other hand, is a real calamity. His special skill allows him to, for example, ground flying creatures. Def. 2 makes him tenacious. Artwork by Adam Gleba

La genèse de cette première saison

Lorsque l’on s’investit et qu’on investit dans un jeu, il est rassurant d’avoir de la visibilité sur le futur de celui-ci surtout quand il est saisonnier et qu’il ne demande qu’à évoluer. Je vais donc tenter d’être concis et de vous apporter quelques pistes (sans spoil) au sujet de nos ambitions et de nos défis.

Ce KickStarter est le fruit de plus de deux années de travail continu. Trois ans pendant lesquels nous avons testé, équilibré, retesté, rééquilibré le jeu sans cesse. Un nombre conséquent de cartes a été créé. Il en est de même pour les attributs, les compétences et le GamePlay dans sa globalité. De tous ces tests, nous avons pris le parti de ne pas vous assommer sous la quantité mais plutôt de filtrer un maximum pour tirer la quintessence de ce que nous pensons être le meilleur “Starter Pack” pour lancer l’aventure AracKhan Wars.

Notre objectif est simple : apporter un maximum de plaisir de jeu en un minimum de temps d’apprentissage. Quel que soit votre niveau d’implication dans le “jeu de cartes”, vous y trouverez votre compte. Le défi est de taille car nous devons faire transparaître dans cette simplicité toute la profondeur tactique du jeu. A cet égard nous pensons avoir réussi notre pari, vous nous le confirmerez (ou pas) ;). Notre 1ère saison est le résultat de tous les playtests en festival, asso etc.. tout au long de ces deux ans. Cette édition est donc éprouvée et validée par les joueurs.

Ce temps conséquent pris pour lancer AracKhan Wars (certains ont manifesté leur impatience) était la condition sinequanone pour vous proposer une évolution pérenne du jeu, assurer un graphisme magnifique qui puisse supporter les outrages du temps, poser nos évolutions sur un Lore solide et pas improvisé. Nous voulons que le jeu ait du sens, c’est une de nos priorités.

Cette saison d’ouverture met l’Ordre Gris en lumière. Certains soupçonnent une faction avantagée, donc potentiellement un jeu déséquilibré. Nous dirons plutôt qu’une faction est mise à l’honneur. L’accent est mis sur son histoire car rien n’arrive par hasard et ce qui se passe sur le champ de bataille trouve ses causes profondément enracinées dans l’histoire. Gardez à l’esprit que quelles que soient les cartes en votre possession, votre deck se composera de 23 cartes et ne devra jamais excéder 125 points. De ce fait, certes la faction à l’honneur aura un peu plus de choix mais ne sera techniquement pas avantagée sur le champ de bataille. Je rappelle aussi que les extensions offrent un panel de toutes les factions pour vous donner toujours plus de choix et de variété. Nous voulons rendre le développement d’AracKhan Wars réfléchi, digeste et logique.


Ceci étant dit, vous avez entre temps débloqué un nouveau stretch-goal !

Le Froid ou la Peste

Du sommet d’une falaise, Solveig observe, impuissante, les sombres agissements du Collecteur de Peste au pied des monts enneigés. Ce dernier sème son fléau avec amour. Ironiquement, le froid, qui protégeait Solveig et son peuple jusqu’alors, est l’allié inattendu de cette vile créature. Un terreau fertile qui propagera immanquablement son poison mortel. Mais Solveig n’est pas résignée pour autant. Si la glace l’abandonne, son bouclier du crépuscule la protégera, elle et les siens.

Bien joué guerriers, encore deux magnifiques cartes, que tout oppose, tombent dans votre escarcelle en full art !

Le Bouclier du Crépuscule est la carte de soutien idéale. Def. +1 à toutes les cartes alliées adjacentes peut se révéler d’une grande efficacité. C’est une capacité très gênante pour l’adversaire. Veillez à bien placer cette carte et à la garder le plus longtemps possible sur le champ de bataille. Illustration par Joshua Raphael
Le Collecteur de Peste, quant à lui, est une véritable calamité. Sa compétence particulière permet de, par exemple, clouer au sol les créatures volantes. Def. 2 le rend tenace. Illustration par Adam Gleba

Stretch-goal catch-up!!!
almost 3 years ago – Thu, Jun 10, 2021 at 10:16:43 AM

Most of the time, the Xenodon is hidden in the shadows, deep in a cave or in the oversized trunks deep in the forests of Vestur. It is by scent that he spots his prey from afar. Visitors to this dense jungle region would be unaware of what is coming for them ... This situation always ends in similar fashion: the astonishing mobility of this reptilian monster surprises its victim, who ends up being eaten ...

Your support for AracKhan Wars allows us to develop a new illustration for the Xenodon and therefore a card that we are offering you in addition to those that already make up the Vestur deck.

For your information, here is the current design of the Xenodon card (artwork by Angga Dwipayana):


 And it's not over ! You have also unlocked the following stretch goal! And we hope you like it: this is a new card, a creature to be precise. An interesting reinforcement for the forces of Myrkour, please welcome the Mosquito of the Forge.
 With a value of 3, Att. 0 - Def. 0 sounds weak, but Flight Attribute and a Skill that the Reds appreciate at all meals: +1 Att. to all adjacent friendly creatures.
 In short, the kind of mosquito that would do better to stay near the forges of Myrkour where they proliferate alongside the Blacksmiths (his family), which implies interesting combo to come...

That's it for this stretch goal catch-up! (for the moment...)


Rattrapage de stretch-goals !!!

La plupart de son temps, le Xénodon le passe tapis à l’ombre d’une caverne ou dans les troncs démesurés de certaines variétés sylvestres du Vestour. C’est à l’odeur qu’il repère de très loin ses proies potentielles, d'imprudents visiteurs de cette région forestière si dense… Et dangereuse. L’épilogue est souvent le même : la mobilité surprenante de ce monstre reptilien surprend sa victime, qui finit par être dévorée...

Votre soutien à AracKhan Wars nous permet de développer une nouvelle illustration du Xénodon et donc une carte que nous vous proposons en plus de celles qui composent déjà le deck des Nakka du Vestour.

Pour information, voici le design actuel de la carte du Xénodon (illustration par Angga Dwipayana) :

Et ce n’est pas fini ! Vous avez également débloqué le stretch goal suivant ! Et nous espérons que cela va vous plaire : il s’agit d’une nouvelle carte, une créature pour être précis. Un renfort intéressant pour les forces du Myrkour, nous vous présentons le Moustique de la Forge.

D’une valeur de 3, Att. 0 - Def. 0 certes, mais Attribut Vol et une Compétence que les Rouges apprécient à tous les repas : +1 Att. à toutes les créatures alliées adjacentes.

Bref, le genre de moustique qui ferait mieux de rester près des forges du Myrkour où ils prolifèrent au côté des Forgerons (sa famille), ce qui suppose d’intéressants combo à venir...

Et c'est tout pour ce rattrapage de stretch goals !!! (pour l'instant...)

The rodent and the bird
almost 3 years ago – Wed, Jun 09, 2021 at 12:31:40 AM

... As an evil rat sprang forward in the hopes of feasting on a most colorful bird, faster than lightning the bird was gone and he said:

"if you are clumsy as you are ugly, how do you expect to ever catch me?"

Congrats warriors! You have just unlocked two additional full art cards of two especially rare specimens of the AracKhan fauna.


A noble species from the vast forests of Vestour to the northwest of AracKhan, the Lightning Bird cleverly conceals its talents under its shimmering finery and casual demeanor. Its characteristics Att. 0 Def. 0 can make you smile first. But his Flight and Initiative Attributes give him the ability to evade the most pressing threats and occupy space at any time, thus mobilizing the forces of the adversary. And what if some magic gave him a bonus on offense? Worse yet, if it wasn't one Bird, but 2, 3 or 4 walking the battlefield? Artwork by Milica Celikovic
One of the most represented creatures (in number and in kind) of the horrors that spread from the stinking swamps of Myrkour. Ratmen are particularly devious (and generally hungry) and will systematically regroup to bury the enemy under their numbers. This is reflected in their Swarm Attribute, which grants +1 Attack to each Ratman present on the battlefield beyond the first. Their membership in the Rat family (visible in the parchment between Attack and Defense icons) will not help them much in their survival, this is reflected in their weakness. Don't let them proliferate! Artwork by Adam Gleba


Le rongeur et l’oiseau

… Alors qu’un rat maléfique se dressa sur ses pattes postérieures dans le secret espoir de dévorer un perroquet aux mille couleurs, ce dernier prit son envol et lui dit d’un ton provocateur :

"Ta discrétion n’a d’égale que ta laideur. Quelque effort que tu fasses pour m’attraper, tu ne seras jamais à la hauteur !"
 

Félicitations guerriers ! Vous venez de débloquer deux cartes supplémentaires full art de deux spécimens particulièrement rares de la faune d’AracKhan.


Noble espèce des vastes forêts du Vestour au nord-ouest d’AracKhan, le Perroquet Provocateur dissimule habilement ses talents sous sa parure chatoyante et son attitude désinvolte. Ses caractéristiques Att. 0 Def. 0 peuvent d’abord prêter à sourire. Mais ses Attributs Vol et Initiative lui donnent à tout moment la possibilité d’échapper aux menaces les plus pressantes et d’occuper l’espace, mobilisant ainsi les forces de l’adversaire. Et que se passerait-il alors si quelque magie lui conférait un bonus en attaque ? Pire encore, si ce n’est pas un Perroquet, mais 2, 3 ou 4 qui se promenaient sur le champ de bataille ? Illustration par Milica Celikovic
Une des créatures parmi les plus représentées (en nombre et en genre) des horreurs qui se répandent depuis les marais nauséabonds du Myrkour. Les Rats-Hommes sont particulièrement sournois (et généralement affamés) et chercheront systématiquement à se regrouper pour ensevelir l’ennemi sous leur nombre. C’est ce que reflète leur Attribut Nuée, qui confère +1 Attaque à chaque Rat-Homme présent sur le champ de bataille au-delà du premier. Leur appartenance à la famille Rat (visible dans le parchemin entre l’Attaque et la Défense) ne leur sera pas d’un grand secours pour survivre, c’est ce que traduit leur point faible. Ne les laissez pas proliférer ! Illustration par Adam Gleba