AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.
Latest Updates from Our Project:
🌳The lore of AracKhan Wars🌳
almost 5 years ago
– Wed, Jun 23, 2021 at 01:38:55 PM
In the news #9, Bob explained his vision of the AracKhan Wars card game. Many of you are very interested in the Lore, so today it's my turn to come to the table and try to explain the motivations and the will behind the AracKhan's story as well as the form.
Everything we develop is directly linked to the story. The factions, the seasons, the cards, their attributes and skills are rooted as much as possible in the story. It's a bold move, it makes us an atypical publisher but we are convinced that we don't belong anywhere else. All our future developments will highlight an event or a period in history.
If I had to sum up AracKhan in one word: Oneiric. It is my main motivation and it is the one that justifies absolutely all the plots. This engine that makes our dream machine move forward is fed by all the subjects that have always fascinated me: myths (Greek in particular), tales (Germanic and Nordic), the history of France and of course, our current events which are a bottomless pit of inspiration... Obviously, the whole is treated in a fantasy world because in my opinion there is no better medium to compose music that makes you travel... Without music, there is no AracKhan, just in case ;).
This writing and composition exercise started 10 years ago also had the objective of dusting off some Fantasy clichés. The people of AracKhan are faced with situations they have to deal with. No very bad guys versus very good guys, just actions taken in reaction to external events read through the prism of each. The reasons are often more than a simple quest for power and territorial struggle (beware of appearances). The musical compositions reflect the story; nuanced and very colorful with hopefully strong enough themes to take you far away. I really want to describe it as an opera halfway between tale and Fantasy, but you will define it best.
A major event and a great turning point is depicted by the time period that AracKhan Wars deals with. Nothing will ever be the same again. The short stories written and dedicated to AracKhan Wars will enlighten you on why these wars happened and what will come of it.
The lore will be everywhere in all our writings and will complement the rule sets. But we also want to offer you audio versions: the OdioFilms, our format that has already made many happy. Our ambition was clear: to offer an ultra-immersive experience that goes far beyond an audio book. Here is a small sample:
This medley comes from the Legend of AracKhan, a story that takes place well after AracKhan Wars and that relates the journey of two brothers in different provinces of AracKhan. Players of AracKhan Wars will of course find many iconic characters from the game.
If we reach the 82,5k€ , the short stories of AracKhan Wars will be immersive with, of course, a bespoke music dedicated to the story, a sound design to the millimeter and last but not least, actors of great talent. As you can imagine, these 4 short stories will cover each of the 4 provinces involved and will allow you to know a little more about what drives each people. I won't tell you more about the content, I don't want to spoil the surprise effect.
Lyesse
The floor is yours in the comments! What would you like to read or hear about in terms of Lore? Tell us all about it!
Ici Lyesse au commande de cette actu d'aujourd'hui. Lors de l’actu #9, Bob vous a expliqué sa vision d’AracKhan Wars. Vous êtes nombreux à vous intéresser de très près au Lore, c'est donc aujourd’hui à mon tour de passer à table et de tenter de vous exposer les motivations et la volonté derrière l’histoire d’AracKhan tant sur le fond que sur la forme.
Tout ce que nous développons est en lien direct avec l’histoire. Les factions, les saisons, les cartes, leurs attributs et compétences trouvent leurs racines autant que possible dans l’histoire. C’est un pari audacieux, cela fait de nous un éditeur atypique mais nous sommes convaincus que notre place est nulle part ailleurs. Tous nos développements futurs mettront en lumière un événement ou une période du monde d’AracKhan.
Si je devais résumer AracKhan en un mot : onirique. C’est ma principale motivation et c’est elle qui justifie absolument toutes les intrigues. Ce moteur qui fait avancer notre machine à rêves est alimenté par tous les sujets qui me passionnent depuis toujours : les mythes (grecs notamment), les contes (germaniques et nordiques), l’histoire de France et bien-sûr, notre actualité qui est un puit sans fond d’inspiration… Évidemment, le tout est traité dans un monde fantasy parce que selon moi il n’existe pas de meilleur médium pour composer de la musique qui appelle au voyage... Sans musique, point d’AracKhan, je le précise au cas où ;).
Cet exercice d’écriture et de composition entamé il y a maintenant 10 ans avait aussi pour objectif de dépoussiérer certains clichés de la Fantasy. Les peuples d’AracKhan sont confrontés à des situations auxquelles ils doivent faire face. Pas de très méchants contre des très gentils, juste des actions menées en réaction à des événements extérieurs lus à travers le prisme de chacun. Les raisons sont souvent autres qu’une simple quête de pouvoir et de lutte de territoires (méfiez-vous des apparences). Les compositions musicales sont à l’image du récit ; nuancées et très imagées avec, je l’espère, des thèmes suffisamment forts pour vous faire voyager loin. J’ai vraiment envie de vous le décrire comme un opéra à mi-chemin entre le conte et la fantasy, mais c’est vous qui le définirez le mieux.
Un événement majeur et un grand tournant est dépeint par la période que traite AracKhan Wars. Plus rien ne sera jamais comme avant. Les nouvelles écrites et dédiées à AracKhan Wars vous éclaireront sur le pourquoi de ces guerres mais également sur ce qu’il va en découler.
Le Lore sera omniprésent dans tous nos écrits et accompagneront les points de règle à chaque instant. Mais nous avons à cœur de vous proposer aussi des versions audio sous la forme d’OdioFilms, notre format qui fait déjà beaucoup d’heureux. Notre ambition était claire : offrir une expérience ultra immersive qui va bien au-delà d’un livre audio dont voici un petit extrait :
Ce medley est issu de la Légende d’AracKhan, une histoire qui se déroule bien après les événements dépeints dans AracKhan Wars, et qui retrace le parcours initiatique de deux frères à travers AracKhan. Les joueurs d’AracKhan Wars y retrouveront bien-sûr de nombreux personnages iconiques du jeu.
Si nous atteignons le palier de 82,5k€, ... Les nouvelles audio d’AracKhan Wars que nous vous proposerons seront immersives avec bien-sur une musique sur mesure dédiée au récit, un sound design au millimètre et bien évidement des comédiens-voix de grand talent. Vous vous en doutez, ces 4 nouvelles auront pour office de couvrir chacune des 4 provinces impliquées et d’en savoir un peu plus ce qui anime chaque peuple. Je ne vous en dis pas plus sur le contenu, je ne voudrais pas gâcher l’effet de surprise...
La parole est à vous dans les commentaires ! Qu’est-ce que vous aimeriez lire ou écouter en matière de Lore ? Dites-nous tout !
'Singing Iron' expansion, the complete review
almost 5 years ago
– Tue, Jun 22, 2021 at 12:55:13 PM
Are you ready?
Singing Iron offers you a panel of 19 cards per faction to enhance your decks. That's a total of 76 cards added to the pre-built decks of the core game. They will give you the ability to change the entire face of your Faction as well as synergies with the basic box and the Moving Shadow expansion. Counter spells are making their appearance in the province of Vestour and the White Lands.
This expansion is a dramatic change from the previous one. Where Moving Shadow provides a strong theme that can single-handedly shape your deck (or make it look like it...), here we provide you with something to diversify your ranks and thwart your opponent's predictions. Putting two low-value cards where your opponent is anticipating a decisive move from you is one of the keys to victory. Confuse your opponent and make him doubt!
On the Vestur side, the Elite Banshee will support her sister, the Mounted Banshee, in Grouped Attacks as subtle as they are devastating. Those who get lost in the immense canopy of this province will be unfortunate to see their chances of attacking considerably reduced because of the ingenious Lost in the Forest spell card. The Musicians will play their deadly melodies so that the Dancers can begin their deadly whirl.
6th Legion Champions attempt a Group Attack on the Musician.The Dancers come to the rescue, granting Def -1 to adjacent enemies.Once reunited on the Battlefield, Musician and Dancers can perform their attacks using Initiative.
The Myrkur will offer you very different, but equally deadly choices. Two legendary ravens make their entrance: Lucy and Feyr, they will make sure to annihilate their opponents' Skills and Attributes. And watch out for them when they're together on the battlefield. Scorpion Flies, mutant insects with sharp stingers, complete this squadron. Don't let them hover over your head. Like an opponent's card? Control it for one turn with the Possession spell!
The Possession spell allows you to take control of an opponent's card during the player's turn. What could be better than using an opponent's devastating creature to conquer one of its lands?
The great north and its WhiteLands reveal the mystical Ice Elemental which will adapt to all situations. The frozen plateaux are the perfect terrain to unleash the Coriolis Wind and thus push your enemy beyond the rocky belt.
Many legends are attributed to it but few of us have actually seen it. It would be a good idea to group attack the Vindictive Bear. But don't miss it! Because you will only annoy him and put him in a mad rage which will increase his strength tenfold. And if you run away, he might catch you with a Teleportation.
Once Vindictive Bear is teleported into the midst of the melee, its strength is increased tenfold. For each adjacent Creature, he gets Att. +1. With his Omnipstrike Attribute, the damage is considerable.
The renowned 6th Legion is honored to embody the military greatness of the Grey Order. The terrifying Titan will turn the elemental into ice cubes... Something to refresh an alcoholic drink for instance...
For those warriors who are out of breath, choose which one will go On Leave to regain strength for the final act. The Standard Bearer of the 6th Legion, as the conductor of the orchestra, will guide his fighters towards the future of AracKhan. Well helped Backup which will allow to garrison his troops towards their goal of hegemony.
The call is on! The Backup increases the ranks of6th Legion by two Creatures.The newly arrived Standard Bearer launches an assault in the direction of his enemies.Followed by its fighters, 6thLegion purely and simply cleans up the Battlefield.
Here is the complete Faction card listing for this ‘Singing Iron’ expansion:
And please tell us in the comments the first combinations you have in mind, using both cards from the core-box, Moving Shadow and Sining Iron.
Latest info
We have an on-going trophy to unlock 4 beautiful printed artworks for you, based on the 4 winning illustrations of Rob’s BGG contest. You are currently 819 backers of a Phalanx, Champion or Titan’s pledge and we need 18 new backers to reach 837 and unlock the first artwork of the series. So pass the word around you!
New stretch-goal: 72,5k€ / 86k$ is the next milestone to reach. This would bring the multiplayer and free-play mode with a new set of x3 objective, x3 Strategy and x3 Event cards, as well as 4 player’s aid cards for beginners.
Acier Chantant, revue complète de l’extension.
Vous êtes prêts ?
Tout comme L’Ombre Dansante, l'extension précédente que nous vous avions présentée, L’Acier Chantant vous propose un panel de 19 cartes par Faction pour enrichir vos decks, soit 76 cartes au total.
Elles vous apporteront de quoi modifier absolument toute la physionomie de votre Faction et des synergies passionnantes sont à découvrir avec la boîte de base et l’extension L’Ombre Dansante. Les sorts anti-magie font leur apparition dans la province du Vestour et des Terres Blanches.
Cette extension tranche radicalement avec la précédente. Là où L'Ombre Dansante vous permettait de structurer votre deck autour d’une nuée de créatures et de la mobilité (ou faire croire que…), ici nous vous proposons de quoi diversifier vos rangs et déjouer les pronostics de l’adversaire. Poser deux cartes de faible valeur là où il anticipe un coup décisif de votre part est une des clés de la victoire. Brouillez les pistes et faites douter votre adversaire !
Du côté du Vestour, la Banshee Virtuose viendra épauler sa sœur de bataille – la Banshee Montée, lors d’Attaques Groupées aussi subtiles que dévastatrices. Bien malheureux seront les égarés dans l’immense canopée de cette province ; ils verront leurs chances d’attaquer considérablement réduites à cause de l’ingénieuse carte sort Perdu dans la Forêt. Les Musiciens joueront leurs mélodies mortellement envoûtantes afin que les Danseurs puissent entamer leurs chorégraphies létales.
Les Champions de la Légion VI tentent une Attaque Groupée sur le Musicien. Les Danseurs arrivent à la rescousse conférant Def -1 aux ennemis adjacents.Une fois réunis sur le Champ de Bataille, Musicien et Danseurs peuvent réaliser leurs attaques en Initiative.
Le Myrkour vous offrira un choix bien différent de par son aspect, mais tout aussi mortel. Deux corbeaux légendaires font leur entrée : Lucy et Feyr veilleront à annihiler les Compétences et Attributs de leurs adversaires. Et gare à eux lorsqu’ils sont réunis sur le Champ de Bataille. Les Mouches Scorpions, insectes mutants au dard acéré, viennent compléter cet escadron. Ne les laissez pas planer au-dessus de vos têtes. Une carte adverse vous plait ? Contrôlez-la durant un tour grâce au sort Possession !
Le sort Possession permet de prendre le contrôle d’une carte adverse pendant le tour de jeu du joueur. Quoi de mieux que d’utiliser une créature dévastatrice de l’adversaire pour conquérir un de ses lieux ?
Le grand nord et ses Terres Blanches vous dévoile le mystique Élémentaire de Glace qui saura s’adapter à toutes les situations. Les plateaux gelés sont le terrain parfait pour déchainer le Vent de Coriolis et ainsi repousser l’adversaire par de là la ceinture rocheuse.
Beaucoup de légendes lui sont attribuées mais peu d’entre nous l’ont réellement aperçu. Il serait de bon ton de s’attaquer à plusieurs à l’Ours Vindicatif. Mais ne vous ratez pas car vous ne ferez que l’agacer et le mettre dans une rage folle qui décuplera sa force. Et si vous fuyez, il pourrait bien vous rattraper, aidé d’une Téléportation.
Une fois l’Ours Vindicatif téléporté au cœur de la mêlée, sa force est décuplée. Pour chaque Créature adjacente il obtient Att. +1. Avec son Attribut Omnifrappe, les dégâts sont considérables.
La réputée Légion VI est à l’honneur et illustre brillamment la grandeur militaire du Byartour. Le terrifiant Titan de la Légion VI transformera l’Élémentaire en glace pilée… De quoi rafraîchir la boisson alcoolisée de certains me direz-vous…
Pour les guerriers à bout de souffle, choisissez lequel aura la Permission de reprendre des forces pour l’acte final. Le Porte Bannière de la Légion VI, en chef d'orchestre expérimenté, guidera ses combattants vers le futur d’AracKhan. Bien aidé par le Renfort de Troupes qui permettra de ramener des soldats frais épauler leur frères sur le champ de bataille.
L’appel est lancé ! Le renfort de Troupes fait grossir les rangs de la Légion VI de deux Créatures. Le Porte Bannière fraîchement arrivé lance l’assaut dans la direction de ses ennemis. Suivie par ses combattants, la Légion VI nettoie purement et simplement le Champ de Bataille.
Enfin bref, que du beau monde dans cette extension et bien d’autres joyeusetés qu’on vous laisse le soin de découvrir.
Voici la composition des cartes de chaque Faction de cette extension L’Acier Chantant :
Vestour
Phacochère Borgne (créature) x2
Centipède Explosif (créature) x2
Musicien (créature) x3
Danseur (créature) x3
Banshee Virtuose (créature) x3
Béhémoth (créature) x1
Banshee Montée (créature) x1
Perdu dans la Forêt (sort) x2
Flamme Surnaturelle (sort) x1
Ruines de Sylv (lieu) x1
Myrkour
Fléau du Marais (créature) x3
Mouche Scorpion (créature) x3
Berserker (créature) x1
Forgeron Renégat (créature) x2
Molosse des Marais (créature) x2
Troll Géant (créature) x2
Lucy (créature Légendaire) x1
Feyr (créature Légendaire) x1
Hydre Abominable (créature) x1
Brume Maléfique (sort) x1
Possession (sort) x1
Tunnel Sombre (lieu) x1
Les Terres Blanches
Protecteur de Glace (créature) x2
Homme des Neiges (créature) x2
Prêtresse de Givre (créature) x2
Aigle (créature) x1
Paladin de Glace (créature) x1
Fou de la Reine (créature) x2
Élémentaire de Glace (créature) x2
Moleg de Glace (créature) x2
Ours Vindicatif (créature) x1
Hiver Ésotérique (sort) x2
Vent de Coriolis (sort) x1
Bibliothèque Ancestrale (lieu) x1
Byartour
Soldat Sobre (créature) x2
Fantassin (créature) x2
Phalange(créature) x2
Mercenaire Senior (créature) x1
L'Armurier (créature) x2
Porte Bannière (créature) x2
Champion (créature) x1
Prêtre Gris (créature) x1
Titan (créature) x1
Permission (sort) x2
Renfort de Troupes (sort) x1
Ordre de Marche (sort) x2
N’hésitez pas à (re)consulter le contenu des decks :
Et venez nous dire dans les commentaires quelles sont les premières combinaisons qui vous viennent en mélangeant les cartes de la Core box et des 2 extensions !
Dernières infos
Nous avons un Trophée en cours pour débloquer l’impression de 4 magnifiques illustrations que vous avez élu au cours du contest de Rob sur BGG. Vous êtes actuellement 819 contributeurs d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan. Nous avons besoin de 18 nouveaux backers pour arriver à 837, et nous imprimerons cette première illustration. Parlez du jeu autour de vous !
72,5k€, c’est le palier à atteindre pour vous proposer du contenu supplémentaire pour les modes de jeu multijoueurs et le jeu libre. Ce stretch-goal comprend un set additionnel de x3 cartes de chaque type : Objectif, Stratégie et Imprévu, ainsi que 4 cartes d’aide pour les joueurs débutants.
Here is the Grey Missionary! Towards the next stretch-goals and other info.
almost 5 years ago
– Mon, Jun 21, 2021 at 04:23:20 AM
Lot of news to share with you, featuring: • Your new stretch-goal! • KS project page rework • FAQ • stretch-goal • animation program •
Your Grey Missionary has already started converting other provinces
While reaching this 70k€ / 83k$, you unlocked the Grey Missionary, which is added to your additional SG card collection!
“The man of faith, dressed all in gray, harangued the cohort with verve. The 6th Legion soldiers stared at him in awe. The suspicion of humanity that lingered in those steel colossi vibrated at the sound of his voice. His words were sharper than their swords. His devotion to the Grey Order, stronger than their armors...”
Grey Missionaries were the first preachers of the Grey Order. Tireless travelers and great orators, they conquer and animate the faith of men from the most remote villages to the huge armies ready to throw themselves into this great war.
They are the first sent to conquer a place coveted by the Grey Order’s decision-makers, well in advance of any dispatch of troops.
From gathering intelligence to active implantation in the communities, the Grey Missionaries devote part to a mission which is less described: to bring to light and systematically eradicate any practice - absolutely prohibited, of wizardry and sorcery.
Many of them nevertheless experienced a disastrous fate, because in the order of things, once the “soft” implantation was carried out, the next phase saw the Grey Missionaries quickly replaced by the Grey Priests, who are more into “militarized” changes.
The Grey Missionary is therefore an exclusive character in Season 1 ‘Rise of the Grey Order’ and will never return. SPOILER ALERT // At least not in the world of the living ... // SPOILER ALERT
Another good reason to do not mess with 6th Legion...
Here is your Grey Missionary, a reinforcement of choice for your Legion VI. As a devoted zealot, the Grey Missionary will enable you to effectively neutralize the unclean sorceries, which the Grey Order wishes to rid AracKhan by all means! For 12 deck-building points, he will join your ranks with a very solid Att. 2 - Def. 2, and his skill that prevents him from being the target of an enemy spell (wherever it comes from, Battlefield or Astral Plane ...) also benefits his adjacent 6th Legion comrades. 10 victory points if you lead him to the end of the battle, his presence there is anything but trivial.
Servants of the Grey Order, we hope you will be delighted!
Let's carry on to find out more about our operations.
The Project page goes level 2
We have been working to revamp the AracKhan Wars project page to immediately highlight the current objectives. You will find it under the general description of the project:
The Fun Gauge, which takes its rightful place.
A new “Triumphs” box located just below, which lists the contents that you are offered to obtain (such as the 24-hour stretch-goal The Grey Order Rises card, and the 48h stretch-goal Woods Walker card which are already yours).
We display in this section “Triumphs” the other challenges in progress:
the 4 printed illustrations to unlock, from Rob's BGG challenge: we have 811 backers of a Phalanx, Champion or Titan pledge to date, we need 897.
We will also include later on:
the Facebook challenge to bring together 2,000 members in our groups and welcome the player community with dignity, with the creation of a creature card all together: https://www.facebook.com/groups/arackhanwarsfr
the Instagram challenge to gather 1500 followers on the AracKhan Wars Instagram page and unlock the 10 digital wallpapers with epic illustrations from the game: https://www.instagram.com/arackhanwars
"I’ve got a line of sight!"
The fog of war greatly affected the visibility of the stretch-goals list, leaving you almost blind. Now you can clearly see the next set of stretch-goals to be unlocked thanks to the scouting Grey Missionaries. Your vision of the battlefield clears up, giving you more tactical possibilities!
The next goals to be achieved are:
€ 72.5k: 4 Objective cards + 4 Contingency cards + 4 Strategy cards for alternative game modes + 4 Help cards for initiation to the basic game.
75k €: The Lightning Dragon, a new creature guaranteed to be 100% strong.
€ 77.5k: 4 additional cards to quench your thirst for Full Art deck-building (one per faction, drawn from the core-box decks)
€ 82.5K: 4 stories describing key moments from this season ‘Rise of the Grey Order, in the form of immersive audio books of our own: the OdioFilms of AracKhan Wars.
To which are therefore added the current Trophies:
the 4 printed artworks to unlock for each additional 20 contributors to the Phalanx, Champion or Titan pledges (817> 837> 857> 877>897 contributors)
The 2,500 members on our Facebook groups
The 1000 followers on Instagram
We hope that these visible improvements will give you a better appreciation of what we have prepared, and that together we will make AracKhan Wars 'Rise of the Grey Order' a superb edition, the result of our common investment.
The FAQ in Full Frame!
We finally figured out what had happened: the 6th Legion was after a Banshee suspected of having stolen the faq.The matter was settled surprisingly quickly, as at the edge of the forests, a Walker appeared and returned the stolen item... Our FAQ!
"A misunderstanding." was the only element of explanation provided during this short contact...
Here are our first FAQs: https://www.kickstarter.com/projects/nothingbutgames/arackhan-wars-the-card-game/faqs
Please give us your feedback, if everything is clear and nothing is missing.
Also, here is the replay of the Facebook live Q&A of Friday 06/18 where Bob Palmer, one of the game's authors, answered questions from some of you:
Sunday 06/20 2 P.M. (EST TIME) //don't miss the Grand Clash between Bob "The Red" and Justin, from The BattleCast, who will try to make Bob bite the dust!
Works every day: if you have a BGG account, follow Rob's advice: go to the AracKhan Wars Videos section to put your thumbs up on the ones you like! From 15 inches, a video of AracKhan Wars can start to be seen in BGG Hot Videos. Everything matters when the Grey Order awakens! It's over here: https://boardgamegeek.com/boardgame/301387/arackhan-wars/videos/all
We're listening to you in the comments, don't hesitate. And we will find you very soon for the rest of your AracKhan Wars program!
Le Missionnaire Gris est là ! Place aux prochains stretch-goals et autres infos
Partage de nombreuses actualités avec vous dans cette News, au programme : • votre nouveau stretch-goal ! • la page projet • les FAQ • la liste des SG • le programme des animations •
Votre Missionnaire Gris est parti convertir les autres provinces
Avec l’atteinte des 70k€, vous avez débloqué Le Missionnaire Gris que vous ajoutez ainsi à votre collection de cartes supplémentaires !
“L’homme pieux, tout de gris vêtu, harangua la cohorte avec verve. Les soldats de la Légion VI le fixaient avec admiration. Le soupçon d’humanité qui subsistait en ces colosses d’acier vibrait au son de sa voix… Ses paroles étaient plus aiguisées que leurs glaives. Sa dévotion en l’Ordre Gris, plus solide que leurs armures...”
Les Missionnaires Gris furent les premiers prêcheurs de l’Ordre Gris. Voyageurs infatigables et grands orateurs, ils conquièrent et animent la foi des hommes des villages les plus reculés jusqu’aux immenses armées prêtes à se jeter dans cette grande guerre.
Ce sont les premiers envoyés à la conquête d’un lieu convoité par les décisionnaires de l’Ordre Gris, très en amont d’un quelconque envoi de troupes.
Du recueil d’informations à l'implantation active dans les communautés, les Missionnaires Gris consacrent une partie à une mission dont il est moins fait l’article : mettre au jour et systématiquement éradiquer toute pratique – absolument proscrite, de sorcellerie.
Nombre d’entre eux connurent néanmoins un destin funeste, car dans l’ordre des choses, une fois l’implantation “douce” effectuée, la phase suivante voit les Missionnaires rapidement remplacés par les Prêtres Gris, qui opèrent eux des changements plus “militarisés”.
Le Missionnaire est donc un personnage exclusif à la saison 1 ‘L’Éveil de l’Ordre Gris’ et ne reviendra jamais.. SPOILER ALERT/ Du moins pas dans le monde des vivants… /SPOILER ALERT
Une raison de plus de ne pas importuner la Légion VI
Voici donc votre Missionnaire Gris, un renfort de choix pour votre Légion VI. Zélote dévoué, le Missionnaire Gris vous permettra de neutraliser efficacement les sorcelleries impures, dont l’Ordre Gris souhaite débarrasser AracKhan à tout prix ! Pour 12 points de deck-building, il rejoindra vos rangs avec un très solide Att. 2 - Def. 2, et sa compétence qui l’empêche d’être la cible d’un sort ennemi (d’où qu’il vienne, Champ de Bataille ou Plan Astral...) bénéficie également à ses camarades de la Légion VI adjacents. 10 points de victoire si vous le menez au bout de la bataille, sa présence y est tout sauf anodine. Serviteurs de l’Ordre Gris, nous espérons que vous en serez ravis !
Poursuivons la lecture pour découvrir la suite de nos opérations.
La page Projet passe au niveau 2
Nous avons travaillé pour remanier la page projet d’AracKhan Wars afin de mettre tout de suite en valeur les objectifs en cours. Vous trouverez immédiatement sous la description générale du projet :
La Jauge de Fun, qui prend la place qui lui revient.
Un nouvel encadré “Triomphes” situé juste en dessous et qui liste les contenus du jeu que l’on vous propose d’obtenir, (comme le stretch-goal 24h l’Éveil de l’Ordre Gris, et le Marcheur du stretch-goal 48h qui sont déjà vôtres).
Nous affichons dans cette section “Triomphes” les autres challenges en cours :
les 4 illustrations imprimées à débloquer, issues du challenge BGG de Rob : nous avons 811 backers d’un Phalanx, Champion ou Titan pledge à date, il en faut 897.
Nous y ferons également figurer :
le challenge Facebook pour rassembler 2000 membres dans nos groupes et accueillir dignement la communauté des joueurs, avec, à la clé, la création d’une carte créature tous ensemble : https://www.facebook.com/groups/arackhanwarsfr
le challenge Instagram pour rassembler 1500 followers sur la page Instagram AracKhan Wars et débloquer les 10 digital wallpapers avec des illustrations épiques issues du jeu : https://www.instagram.com/arackhanwars
“J’ai une ligne de vue”
Le brouillard de guerre nuisait grandement à la visibilité de la liste des stretch-goals, vous laissant presque aveugles. Les Missionnaires partis en reconnaissance vous permettent désormais de percevoir clairement la prochaine série de stretch-goals à débloquer. Votre vision du champ de bataille s’éclaircit, vous offrant plus de possibilités tactiques !
Les prochains objectifs à atteindre sont :
72,5k€ : 4 cartes Objectif + 4 cartes Imprévu + 4 cartes Stratégie pour les modes de jeu alternatifs + 4 cartes d’Aide pour l’initiation au jeu de base.
75k€ : Le Dragon Éclair, une nouvelle créature que l’on vous garantit 100% costaud.
77,5k€ : 4 cartes supplémentaires pour étancher votre soif de deck-building en Full Art (une par faction, tirées des decks de la core-box)
82,5K€ : 4 récits décrivant des moments clés de cette saison L’Éveil de l’Ordre Gris, sous forme de livres audios immersifs de notre cru : les OdioFilms d’AracKhan Wars.
Auxquels s’ajoutent donc les Trophées en cours :
les 4 artworks imprimés à débloquer pour chaque tranche de 20 contributeurs supplémentaires des pledges Phalanx, Champion ou Titan (817 > 837 > 857 > 877 contributeurs)
Les 2,500 membres sur nos groupes Facebook
Les 1000 abonnées sur Instagram
Nous espérons que ces améliorations visibles vous permettront de mieux apprécier ce que nous avons préparé, et qu’ensemble nous ferons d’AracKhan Wars ‘L’Éveil de l’Ordre Gris’ une superbe édition, le résultat de notre investissement commun.
La FAQ en Full Frame !
On a fini par comprendre ce qui s’était passé : quand la Légion VI s’est mise en route pour les forêts du Vestour l’autre jour, c’était en fait pour récupérer ces FAQ dont l’Ordre Gris savait pertinemment qu’il ne pouvait s’agir que des Nakka, vu le type de sorcellerie à l’œuvre. L’affaire s’est étonnamment vite réglée, puisqu’à l’orée des forêts primordiales où s'étaient massées les 4 cohortes de la Légion VI, un Marcheur se matérialisa et rendit l’objet du larcin... Nos FAQ !
“Une méprise.” constitua le seul élément d’explication fourni lors de ce contact...
Voici donc nos premières FAQ : https://www.kickstarter.com/projects/nothingbutgames/arackhan-wars-the-card-game/faqs
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, si tout est clair et que rien ne manque.
Par ailleurs, pour celles et ceux d’entre vous parlant l’Anglais, voici la rediffusion du live Q&A du vendredi 18/06 où Bob Palmer, l’un des auteurs du jeu à répondu aux questions de certains d’entre vous :
Dimanche 20/06 20h (GMT+2) // ne manquez pas l’affrontement entre Bob “Le Rouge” et Justin, de la chaîne The BattleCast, qui va tenter de lui faire mordre la poussière ! (en Anglais)
Lundi 21/06 19h (GMT+2) // session Questions-Réponses avec Mr. Wars sur Facebook :
Fonctionne tous les jours : si vous avez un compte BGG, suivez les conseils de Rob : allez dans la section Vidéos d’AracKhan Wars pour mettre des pouces à celles qui vous plaisent ! À partir de 15 pouces, une vidéo d’AracKhan Wars peut commencer à être visible dans les Hot vidéos de BGG. Tout compte quand l’Ordre Gris s’éveille ! C’est par ici : https://boardgamegeek.com/boardgame/301387/arackhan-wars/videos/all
Nous sommes à votre écoute dans les commentaires n’hésitez pas. Et nous vous retrouvons très vite pour la suite de votre programme AracKhan Wars !
Fun Gauge: disclosure part.1
almost 5 years ago
– Sat, Jun 19, 2021 at 07:54:44 AM
It's time to reveal part of the equation that raises the Fun Gauge!
If you think about it, that makes perfect sense!
This gauge is filled with Yhdil, the lifeblood of AracKhan. Absolutely everything depends on it. Deadly poison in its raw state, a material that becomes unbreakable once it comes into contact with the air, or even a magic potion for certain peoples, the Yhdil is everywhere in AracKhan, for better or for worse. Here, it's for the better since it animates our famous fun gauge!
Shake the Fun Gauge with us!
Thanks to @Rob who set up this artwork contest on BGG, it was important to do something cool with it.
Starting from this news release (current number of backers, Shadow Pledge excluded = 817):
We honor your artistic choices. Every time we count 20 additional backers who took a Phalanx, a Champion or a Titan’s pledge, we will print an illustration on a beautiful paper (sizing: 28x28cm/11x11 inches) and send it to all backers having pledged at the end of the campaign for a Phalanx, a Champion or a Titan’s pledge.
So, getting back to the first round of Rob’ contest, you had to vote amongst the following artworks:
The Forge Patriarchby Cj Centeno,
Essence Absorptionby Ramza Ardyputra,
Paladin of the Guardby Aaron Florento,
Frozen Lightingby Ekaterina Poliakova,
The Elite Bansheeby Joshua Raphael,
Forest Blastby Ramza Ardyputra,
The Senechal by Andrew Chou.
And the winner is….. Essence Absorption! A beautiful illustration, stunning color work, as well as a great story to tell in this incredible scene by Ramza Ardyputra.
If we reach 837 backers, this will be the first illustration we will print and send to all backers of a Phalanx, Champion or Titan pledge, up to and including the closing of the Pledge Manager / Late Pledge.
What fun idea can you come up with to make this gauge go up? Let us know in the comments!
Jauge de Fun : peut-être un début d’explication ?
C’est l’heure de lever le voile sur une partie de l’équation qui permet de faire grimper la Jauge de Fun !
Si vous y réfléchissez bien, c'est pourtant parfaitement clair !...
Cette jauge est remplie d’Yhdil, la sève de l’Arbre de Vie ; l'énergie vitale d’AracKhan. Tout, absolument tout en dépend. Poison mortel à l’état brut, matière devenant incassable une fois au contact de l’air ou encore philtre magique pour certains peuples, la sève est omniprésente à AracKhan pour le meilleur comme pour le pire. Ici, c’est pour le meilleur puisqu’elle anime notre fameuse jauge de fun !
Pour faire grimper cette Jauge de Fun, et suite à l'initiative de l’excellent @Rob qui a mis en place le concours BGG pour élire les meilleures illustrations, nous voulions nous appuyer sur ce que vous aimiez pour attirer plus de monde autour d’AracKhan Wars.
À compter de la publication de cette news (nombre de backers à date = 817) :
à chaque fois que nous enregistrons 20 backers supplémentaires d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan, nous imprimons une illustration sur un beau papier, au format de la core box (28 x 28 cm / 11 x 11 inches), que nous glissons dans toutes les boites des détenteurs d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan enregistrés à la clôture de la campagne (Pledge Manager / Late Pledge inclus).
Pour le premier round de ce contest, il vous fallait départager les illustrations suivantes :
The Forge Patriarch par Cj Centeno,
Essence Absorption par Ramza Ardyputra,
Paladin of the Guard par Aaron Florento,
Frozen Lightning par Ekatarerina Poliakova,
The Elite Banshee par Joshua Raphael,
Forest Blast par Ramza Ardyputra,
The Senechal par Andrew Chou.
Et vous avez élu à 35% l’illustration Essence Absorption, magnifiquement illustrée et mise en couleur par Ramza Ardyputra ! Au-delà des qualités graphiques incroyables de ce travail, c’est l’histoire tragique, intense que dépeint cette scène qui frappe les esprits.
Si nous atteignons les 837 contributeurs (Shadow pledges exclus), c’est donc cette première illustration que nous imprimerons et que nous enverrons à tous les backers d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan, enregistrés d'ici la clôture du Pledge Manager / Late Pledge.
Quelle idée fun vous passe par la tête pour faire grimper cette jauge ? Faites-nous le savoir en commentaires !
Today’s news: close-up on the Battle-mat
almost 5 years ago
– Fri, Jun 18, 2021 at 06:05:11 PM
Today, and as many of you have requested, we would like to share insights on our battlemat. We have designed something quite unique, that provides an efficient alternative to existing (and not always satisfying) solutions.
Let’s begin with the constraints we identified regarding commonly used materials:
Boards in paper+cardboards doesn't provide a nice feeling nor acceptable ergonomics when it interacts with cards (we don’t even mention sleeved cards).
Neoprene mat is a beautiful deluxe solution, but also requires deluxe storage conditions and for us, it will be a logistical nightmare.
Here are the functionalities of the Battle-mat we were looking for:
able to fit inside the core-box,
(gentle) folding resistance
being washable
being ironable
cards should fit well, not sliding around
the best perceived look&feel:
> a great fingers + cards + mat touching sensation,
> super high quality printing with sharp details and vivid colors.
It quickly became clear we won’t find the answer in the regular game manufacturing area.
So we went back to study which materials were historically used for the play cards. We finally found the answer in the technical textile industry.
The Battle-mat in AracKhan Wars is something we always paid a particular attention to during the game development phase. We are convinced it definitely has a strong role to play, as far as the player's experience and immersion quality are concerned. So we wanted a gorgeous looking asset with best-in-class ergonomics. (And after having spent all this time on the card's design, we had to provide you with the best solution to host your epic battles!)
So we sourced different manufacturers, tested different materials and produced several prototypes to identify the right product specifications, something fully satisfying, which would fit in the core box, at a realistic price for everybody.
The pictures and small videos below in this article shows you one of the latest prototypes we received from one of our suppliers. We are really happy to share it with you, because we are pretty confident we are really close to the solution we had in mind for your Battle-mat.
Please, bear in mind this material and this topic are still Work in Progress. We continue to work together closely with both textile suppliers and game manufacturers to achieve the best possible result at the end.
The Battle-mat shooting session
We shot with the best iPhone we had!
It is obviously quite difficult to share the quality feeling of this material with you using pictures and videos. And the touch experience is so important to be able to judge its quality. If we try to describe it: the surface is somewhat similar to the neoprene mat upper layer, a synthetic fabric with a fairly tight mesh to limit wrinkles.
You can see here both the textile density, it has a really thin and tight mesh. And the printing precision is awesome. Small details remain sharp, even for this small engraved-style artwork in the background, which is made of lots of thin lines. (Bob loves this kind of Art)
This material supports well contrasted colors and delivers vibrant colors.
To weigh down the Battle-mat and allow it to remain flat during the games, the surface is lined with a material close to a neoprene mat foam, obviously thinner but also denser.
This is what we try to show you in the small video below. This mat is heavy enough to fall flat. It is non-slippery so that it doesn't move/slide during the game.
Of course, the mat is meant to be gently folded in its box. You will ensure to not fold it with excessive force. In case of something going wrong, the Battle-mat is ironable and cleanable.
And in case something is going wrong, the Battle-mat is also cleanable and ironable.
The second Battle-Mat found in the Byartur Expansion Pack (available from the Titan's pledge or as an add-on), will benefit from the same manufacturing process. We will talk about it soon.
Please, let us know in the comment below what you think about this original solution we are coming with! We are impatient to hear from you!
Talk to you in the comment and see you tomorrow ! Thank you again for your active support.
NEWS DU JOUR : FOCUS SUR LE BATTLE-MAT
Aujourd'hui, comme nombre d'entre vous l'avez demandé, nous souhaitions vous parler du Battle-mat en détail. Nous pensons avoir trouvé une solution originale, une excellente alternative aux plateaux durs ou softs habituels, qui ne sont pas totalement satisfaisants.
Commençons par décrire les contraintes que nous avons identifiés sur les 2 grandes catégories proposées habituellement :
les plateaux de jeu en papier et carton n'apportent pas un super feeling et une bonne ergonomie au contact des cartes (et on ne parle même pas des cartes sleevées),
les tapis de jeu en néoprène sont une très belle et luxueuse solution, qui réclame une capacité de stockage tout aussi luxueuse, et qui pour nous va être un cauchemar logistique.
Voici les fonctionnalités que nous avons retenu pour le Battle-mat d'AracKhan Wars :
se range replié dans la core-box,
résistance dans le temps aux multiples pliages (délicats),
lavable,
repassable,
les cartes tiennent en place et ne glissent pas partout,
un aspect et une qualité immédiatement perceptibles :
> une très bonne sensation au touché et manipulations (doigts/cartes/mat),
> une très belle qualité d’impression avec des détails nets et des couleurs lumineuses, par rapport aux fichiers fournis.
Il est rapidement devenu évident que nous ne trouverions pas de solution du côté de la fabrication spécialisée dans le jeu de société.
Nous sommes donc retourné étudier ce qui était historiquement utilisé pour jouer aux cartes. Et nos recherches nous ont amené vers l’industrie spécialisée dans le textile technique.
Le Battle-mat d’AracKhan Wars est un objet auquel nous avons toujours porté une attention toute particulière, tout au long du développement du jeu. Nous sommes convaincus qu’il a un rôle fort à jouer du point de vue de la qualité de l’immersion proposée et de “l’expérience-joueur” en général. Nous souhaitions donc vous proposer un bel objet à regarder, et qui propose par ailleurs une excellente ergonomie. (et puis soit dit en passant, nous avons pris tellement de temps pour travailler sur les cartes qu’il fallait que l’on vous propose ce qu’il y a de mieux pour accueillir vos batailles épiques)
Nous avons donc sourcé plusieurs fabricants, testé différents matériaux et fait fabriquer plusieurs prototypes pour identifier les bonnes spécifications. Avec, à la clé, une solution qui vous plaira, qui se range dans la boîte et à un prix réaliste pour tout le monde.
Les photos et petites vidéos ci-dessous vous montrent l’un des derniers prototypes que nous avons reçu de l’un de nos fournisseurs. Et nous sommes très contents de vous le montrer de près, car nous sommes vraiment confiants d’être proches de la solution que nous avions imaginé pour vos Battle-mat.
Gardez à l’esprit que ce sujet et le prototype qui vous est présenté est encore en cours de travail, le résultat final peut évidemment varier. Nous continuons de travailler étroitement avec le fabricant de textiles et le fabricant du jeu pour parvenir à la meilleure solution.
Session photos-vidéo du Battle-mat
Nous avons shooté avec le meilleur iPhone dont nous disposions !
C’est évidemment assez difficile de vous permettre d'apprécier toutes les qualités du tissu en photo et vidéo. Et la sensation au toucher est tellement importante pour pouvoir juger de la qualité du matériau ! Si nous essayons de décrire sa surface, ressemble quelque peu à la couche supérieure des tapis en néoprène, un tissu synthétique dont le maillage est suffisamment dense pour limiter au maximum d’éventuels creux dus au pliage.
Sur ce gros plan, vous pouvez vous rendre compte de la densité du textile: à la fois fin et formant un maillage bien serré. La qualité d’impression est également bien perceptible : les détails restent précis, même dans le cas de la petite illustration façon gravure qui est composée d’une multitude de petites lignes fines. (Bob adore cet Art)
Le textile supporte une impression bien contrastée sans boucher et propose un rendu des couleurs très lumineux.
Pour le doter du poids nécessaire à le rendre bien plat durant les parties, la surface inférieure du Battle-mat est doublée d’un matériau proche de la mousse des tapis néoprène, mais extrêmement fine et plus dense.
C’est ce que nous essayons de vous montrer dans la petite vidéo ci-dessous : le Battle-mat est suffisamment lourd pour s’affaisser bien à plat. Il est anti-dérapant, pas de risque qu’il bouge pendant la partie.
Bien sûr, ce Battle-mat est fait pour être rangé replié dans votre boîte de base d’AracKhan Wars “L’Éveil de l’Ordre Gris”. Et si jamais quelque chose se passe mal, votre Battle-mat est aussi lavable et repassable (sur sa face supérieure, protégé par un linge).
Le second Battle-mat que vous pouvez trouver dans le Byartour pack (pledge Titan ou en add-on) sera également fabriqué suivant le même procédé, nous en reparlerons bientôt.
Dites-nous dans les commentaires ce que vous pensez de cette solution originale que nous vous proposons, nous sommes impatients de vous lire !
À très vite dans les commentaires et encore merci pour votre soutien actif !