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AracKhan Wars - The Card Game

Created by Nothing But Games

AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

02/06/2023 🇫🇷 Point production, échantillons produits et logistique !
12 months ago – Fri, Jun 02, 2023 at 10:05:50 AM

Bonjour cher(e)s contributeurs(rices) et visiteurs de passage,
nous revenons vers vous avec du retard mais avec des avancées concrètes à partager avec vous. Voici sans plus attendre le sommaire de votre actualité projet :

1- Statut à date de la production

2- Revue des échantillons de la production de masse

3- Point logistique
 

1- Statut à date de la production

Voici les dernières informations que nous obtenues de notre chef de projet chez LongPack Games (lui et son équipe sont actuellement au UK Game Expo, nous attendons son retour semaine prochaine pour avoir plus d’infos) :

Tous les éléments du jeu sont imprimés, sauf deux restants à faire dont il faut que nous renvoyons les fichiers : le Guide Stratégique de l’extension Trainée de Cendres et notice de démarrage rapide du jeu qui sera dans la boîte de base que nous avons décidé d’ajouter en cours de route.

Restera ensuite l’assemblage de ces deux produits, et enfin la séparation des produits en fonction de leur grandes destinations géographiques : Amérique du Nord, Asie-Océanie et Europe.

Nous n’avons malheureusement pas pu récupérer les vidéos et les photos de la production que nous voulions partager avec vous (et que nous aurions nous aussi beaucoup voulu voir). Nous vous les montrerons donc dans la prochaine actu.

Nous espérons vraiment que de la production se terminera incessamment sous peu ; nous publierons la prochaine news dès que ça sera le cas, avec photos des jeux dans le camion à l’appui. C’est la dernière ligne droite, nous comptons donc encore sur votre patience et votre bienveillance !

2- Revue des échantillons de production de masse & optimisations

Début mai, nous avions récupéré les échantillons de la production de masse que nous avons ensuite complètement analysé pour faire notre retour à LongPack et caler certains détails ensemble.

Améliorations entre les échantillons de pré-production et ceux de production

Par rapport aux échantillons de pré-production que nous vous avions montré dans l’actu projet #54, nous avons constaté des améliorations sur les points que nous avions signalés :

Boîte de base

  •  Guide d’initiation : la teinte rougeâtre du fond des pages du guide a bien été corrigée, ainsi que les deux coquilles qui avaient été relevées.
     
  • La boîte présentait sur ses côtés et au dos des problèmes sur certains pictos : ils ont été corrigés.
     

Extension Traînée de Cendres

  • La teinte rougeâtre du tapis de bataille du Byartour a été corrigée.
     
  • Les 6 cartes holographiques sont désormais bien plates (elles étaient incurvées dans les échantillons précédents).
     

Les échantillons des produits finis !

Pour la première fois depuis le début du développement d’AracKhan Wars, nous avons en main les vrais produits. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que la qualité finale est au-delà de nos espérances. L’impression offset est vraiment de bien meilleure qualité que les impressions numériques que nous avions jusqu’alors, tous les éléments du jeu sont plus fins et le rendu des couleurs est impeccable !

Sans plus attendre, voici pour vous deux petites vidéos pour vous donner un aperçu d’AracKhan Wars.

À l’assaut de la boîte de base !

Faites briller les cartes !

Améliorations finales demandées pour la production de masse

Ces échantillons étaient l’ultime occasion de procéder à un ajustement de dernière minute afin d’améliorer les produits. Voici donc les changements qui sont appliqués à vos jeux, par rapport à nos échantillons :

Boîte de base :

  • Suppression du sachet plastique du tapis, conformément aux instructions déjà données
     
  • Ajout de blocs de mousse dans les 4 emplacements occupés par les paquets de carte, pour éviter que ces derniers se baladent dans la boîte pendant le transport.
     
  • Rangement des éléments : le punchboard à tokens sera placé au-dessus des 4 posters, afin d’éviter que les tokens ne se détachent et tombent dans la boîte pendant le transport.
     
  • Nous avons décidé de placer de gros sachets de sels déshydratants autour des colis à l’intérieur des containers, plutôt que directement dans les boîtes de jeu. Ceci pour éviter d’attirer l’humidité à l’intérieur des boîtes et préserver ainsi tous les éléments papier/cartons.
     
  • Ajout d’une notice de démarrage rapide imprimée recto-verso, pour que vous puissiez lancer votre première partie dès l’ouverture de la boîte, sans avoir besoin de lire le Guide d’Initiation en entier.
     

Extension Traînée de Cendres :

  • Suppression du sachet plastique du tapis
     

3- Point Logistique

Nous préparons actuellement les listes d’expédition de vos jeux vers les trois zones géographiques d’où ils seront récupérés par chaque partenaire logistique, avant qu’ils vous les expédient.

Union Européenne

  • Un container presque complet partira en Normandie dans l’entrepôt de Néoludis, notre distributeur en France, qui assurera les expéditions aux contributeurs
     

Asie-Océanie

  • Deux partenaires potentiels sont en lice pour s’occuper de cette zone, nous ferons notre choix dans le courant de la semaine prochaine.
     

Amérique du Nord

  • Un container partira aux États-Unis avec tous vos pledges États-Unis + Canada à l’attention de Bridge Distribution (près d’Atlanta).
     
  • De là, les jeux destinés à nos contributeurs Canadiens seront expédiés chez Pick & Pack Logistics (près de Toronto). Un des aspects de ce choix a été guidé par le fait que ces deux logisticiens, outre leur professionnalisme, se connaissent très bien. Cela facilitera la transmission d’informations et nous l’espérons la qualité globale du service
     
  • Les jeux vous seront ensuite livrés par l’un et par l’autre, selon que vous vivez aux États-Unis ou au Canada.
     

Si jamais vous avez besoin de nous signaler des changements d’adresse, de numéro de téléphone ou d’email : n’hésitez pas à nous envoyer un email à contact[AT]nothingbgames.com

Nous vous donnons rendez-vous pour le point final de la production dès qu’elle est complètement terminée.

À bientôt !

L’équipe Nothing But Games

2023-03-15 🇺🇸🇬🇧 Mass production has started!
about 1 year ago – Wed, Mar 15, 2023 at 03:38:05 PM

Hello dear contributors and passing visitors,

We are here to share with you all the work done on the pre-production phase throughout the month of February until today, which is also the day that the mass production of your game starts!

Here is the summary of your this supersized project update:

1- End of the pre-production phase: finalizing the final details
2- Mass production begins! And here is the timeline
3- Logistics info for our North American contributors
4- AracKhan Wars conventions
5- Would you like some more?

1- End of the pre-production phase: finalizing the last details

During these last couple of weeks, we have gone over all the last details of the various products with LongPack Games before launching production. Several important steps were on the menu.

A- THE TRUE COLORS OF REAL CARDS

We explained this in the project news #52, LongPack Games had decided to carry out offset printing tests on the cards, in real conditions. The aim was to make sure that we all agree on the expected final quality of the colorimetry of the cards, compared to the proofs we had provided, and thus to serve as a benchmark for all AracKhan Wars production, present and future.

At the beginning of February, we received these test prints and went to the Point 11 agency to have them analyzed by professionals and get their verdict. The large sheets provided by LongPack Games demonstrate a representative sample of the cards for each faction, front and back. The cards for the additional game modes were also included.

The offset sheets of each type of card in the game.

Just to let you know how anxious we were at this moment: this was the first time since the beginning of the development of AracKhan Wars that we were going to see real cards printed in offset. Would the final result live up to our expectations and all the work we had done in the run up to it?

The result in pictures:

Close-ups of some of the cards on each sheet. Compared to previous digital prints, details that could only be seen on a computer screen emerge with grace.

The verdict, accompanied by technical explanations from the Point 11 agency, was not long in coming: the result obtained is remarkable. The agency was even surprised by the level achieved. The care taken by the LongPack team is clearly visible. They succeeded in reproducing the different shades to perfection, while precisely setting the master tone for each faction, despite the difference in color between the proof paper (very white) and the offset paper and its varnish (slightly more yellow). In some cases, as for the red cards of the Blight, the shade they obtain is even better than on the proofs!

Moreover, this test also allowed us to validate the fact that the semi-matt varnish that covers the cards is perfect: it generates very little reflection, and preserves the luminance of the colors well, without making them fade.

LongPack Games also carried out a test print of the core box design, in two sheets: one raw, and the other covered with a velvety matte lamination. Needless to say, with such a richly coloured background, it is a particularly delicate exercise to perfectly calibrate each of the cyan, magenta, yellow and black inks and to reproduce it homogeneously in large volumes.

Your AracKhan Wars core box will look glorious in your collection!

So we are quite confident that LongPack Games is proving that they are an excellent printer. The cards and materials for AracKhan Wars look better than ever! This exercise is now the master standard for the production of any card in your game.

B- SUPERB PRE-PRODUCTION PROTOTYPES

The other big chunk of February was dedicated to the making, shipping, and our analysis of the pre-production prototypes, which consisted of a complete copy of the game, in both English and French (plus a second French core-box for our needs during events).

As a reminder, this stage comes right before the start of mass production. The products, digitally printed, must allow us to check that all the components and their assembly are as planned.

We won't hide the fact that this was another emotional moment for us: finally seeing assembled products that look like the real thing!

This is the equivalent of a full Titan pledge, with its core box, its two expansions Singing Iron and Moving Shadow, its Trail of Ashes expansion, its 4 player dashboards (each board contains two) and its exclusive set of holographic Legendary cards. (note: the pack of sleeves is not displayed on the picture)

Once the emotion was over, the analytic work began on the same day: we had to conscientiously unpack all the products, analyzing all their components, their quantity, their layout, the way they were designed and note everything down without leaving anything out in order to provide LongPack Games with feedback to validate everything that could be validated and to notify the points we had noted.

The Core Box

  • We spotted errors in the alignment of some objects and some text on the box sides, so we corrected them and sent the files back to LongPack Games in the process.
  • In the rulebook, the number of Objective cards listed on p.6 and p.64 was wrong. We also noticed that our parchment backgrounds were too red. Finally, in the list of acknowledgements, there was a mistake in the name of one of our precious supporters. The whole thing was corrected and the files were sent back to LongPack Games immediately.
  • The embossing of the AracKhan Wars logo on the storage system of one of the French core-boxes showed some strange artifacts. After checking with LongPack Games, this small defect will not be present in the mass production.

Apart from these few details, the rest is flawless and really impressed us: the quality of the assembly of the box, the superb Introductory Guide with its square-glued spine is a real book, pleasant to handle and to read, with its sufficiently large typeface and its airy layout.

Another point of satisfaction concerns the quality of the battle mat: the finish of its cut is really superb.

The battle mat is superb and particularly well cut.

You will love the four printed artworks, and the punch board for the tokens is perfect. The packs of cards are sorted without error, and even the little system for opening the plastic wrappers of each pack is very easy to use.

The Singing Iron and Moving Shadow expansions

Small boxes, but full of faction cards to start building amazing decks. And in each box, as in every product, there are ready-to-use deck lists to give you ideas.

The only noticeable thing we found on these expansions is a reversal of the die-cut, which brings the glued side to the front of the box instead of the back.

On the left is the pre-production copy of the expansion boxes with the problem found and on the right is the corrected version.

The Trail of Ashes expansion

Trail of Ashes transcends the AracKhan Wars experience with powerful new faction cards, a Terrain mode to form unique battlefields where you can dominate your opponents, and a stunning full-frame Byartur mat!

In this gameplay expansion, we only found two things to fix.

  • The battle mat was too red, especially compared to the one in your core box. We went back and forth on the files to mitigate the impact of the magenta layer and LongPack redid a sample that is perfect!
  • The second point concerned the 6 holographic cards (3 for the Grey Order and 1 for each of the three other factions) which, during the drying process, tended to bend because of their specific varnish. LongPack has worked on this to keep these cards as flat as possible. On the other hand, they look really great with their iridescent parts that subtly highlight the illustrations (see below).

We are still editing the Strategic Guide, which will be sent to LongPack during production.

Player Dashboards

Another element of the Titan pledge particularly adapted to your playing confort with 3 and 4 players, and a perfect complement to the Trail of Ashes expansion, the 4-player dashboards (2 boards folded in half, each containing two dashboards) are very beautiful, with the same quality of cardboard as for the punch board of the basic box.

The holographic cards

These holo cards can be found in two products of the campaign: the Trail of Ashes expansion, and for those of you who have chosen a Titan pledge, in the expansion set which contains the 11 Legendary cards from the core box in an exclusive full-art holo finish.

So, it's not really easy to give you an idea of how it looks, but Bob has made these little videos to try and show you the best of them.

The power of these cards is of course increased tenfold by the holo effect!

As mentioned earlier, LongPack will take great care to minimize the effect of warping on these cards and to ensure that they remain flat.

2- Mass production has started! And here is the timeline

This is it, we've been waiting for it for so long! Today, Wednesday 15 March 2023, AracKhan Wars is officially in production! And it is thanks to you, who have financed this project that we have been developing with all our heart for almost 5 years. We would like to thank you once again for your patience, which will be rewarded in the most beautiful way.

Here is the production schedule that LongPack has shared with us. They have used conservative estimates to avoid any unpleasant surprises in the schedule. We will get back to you during this phase as soon as progress has been made and with updated dates.

This day is a milestone in the history of AracKhan!

The LongPack team have promised us that they will take photos and videos of the production so that we can share this with you. This will be the subject of future news.

3- Logistics news for our North American contributors

We have not forgotten our North American contributors, following the closure of Funagain Logistics. We are in talks with two possible partners: Fulfillrite and Bridge Distribution, in order to determine the best solution to ensure that you are delivered in the best possible conditions.

We will keep you informed of the choice we make during the production process.

4- AracKhan Wars conventions

Some of you know it, the development of AracKhan Wars was marked by festivals and conventions which allowed us to get in touch with the players. After the production of the game, it was high time for us to get back to these essential gatherings for the development of the game.

We were delighted to present our mass production samples at the Cannes International Games Festival in the professional zone of our distributor Neoludis. It was the opportunity for local game stores to finally appreciate our first edition of AracKhan Wars and to discuss this beautiful material and the future of the game. A big thank you to the backers who came to visit us and discover their future weapons that we have patiently forged. Finally, we met and discussed with Cy, the Technical Director of our manufacturer LongPack Games and Stéphane, the French sales manager about the future of the game. Building a solid partnership will be crucial for the future of the game.

We also celebrated our first Convention tournament! We were warmly welcomed by the association Le Temps des Chimères in Puy-en-Velay (central France) to organize an initiation first and then a tournament during their annual festival. This event symbolically launches our campaign to promote AracKhan Wars, which will intensify as the game approaches delivery.

We will also be represented by the Colmar Morghulis association on March 25th and 26th 2023 at the Happy Games festival in Mulhouse. We will also be present at the Paris Est Ludique (PEL) festival on July 1st and 2nd 2023. We will of course keep you informed of new dates of our presence in your country as soon as we have the opportunity.

5- Would you like some more?

Before saying goodbye, we wanted to show you a tricky endgame situation. It's up to you to find out how to win!

In the 9th and final round of the battle, you lead the Grey Order against the Blight. You start the round. What will you do to win before your opponent can play their last turn?

Last round of the battle, the Grey Order must win! You begin the Activation Phase and decide to activate your Siege Tower to...

A- ... Attack the Forge Beetle?
B- ... Launch a group attack with your
Grey Horseman on the Western Forges?
C- ... Attack the
Plague Collector?
D- ... Answer D.

Tell us in the comments which way you shall choose and what will be the outcome (don't forget that the Blight will play after you to end the game). The solution in the next update.

Thanks for reading so far, see you soon for an update on the production!

Bob, Lyesse and Xael
Nothing But Games

15/03/2023 🇫🇷 La production est lancée !
about 1 year ago – Wed, Mar 15, 2023 at 03:10:53 PM

Bonjour chères et chers contributeurs et visiteurs de passage,
Nous vous retrouvons pour partager avec vous tout le travail réalisé sur la phase de pré-production pendant tout le mois de février jusqu’à aujourd’hui, qui est également le jour de démarrage de la production de masse de votre jeu !

Voici donc le sommaire de votre grosse actu de projet :

1- Fin de la phase de pré-production : régler les derniers détails
2- La production de masse démarre ! Et voici son planning
3- Infos logistiques pour nos contributeurs Nord-Américains
4- Festival d’AracKhan Wars
5- Vous en reprendrez bien un petit peu ?

1- Fin de la phase de pré-production : régler les derniers détails

Ce mois de février jusqu’à début mars nous a servi à régler tous les derniers détails des différents produits avec LongPack Games avant de lancer la production. Plusieurs étapes importantes étaient au menu.

A- LA VRAIE COULEUR DES VRAIES CARTES

Nous vous l’expliquions dans l’actu projet #51, LongPack Games avait décidé de procéder à des tests d’impression offset des cartes, dans les conditions réelles donc. L’enjeu était de s’assurer que nous étions bien d’accord sur la qualité finale attendue de la colorimétrie des cartes, par rapport aux épreuves que nous avions fournies, et servir ainsi d’étalon pour toute production d’AracKhan Wars, présente et future.

Début février, nous avons réceptionné ces tests d’impression et nous sommes partis à l’agence Point 11 pour les faire analyser par des professionnels et avoir leur verdict. Les grandes planches fournies par LongPack Games représentent un échantillon représentatif des cartes de chaque faction, recto et verso. Les cartes des modes de jeu additionnels étaient également de la partie.

Les planches offset des cartes du jeu, type par type.

Pour que vous compreniez bien l’état d’anxiété dans lequel nous étions à ce moment-là : c’était la première fois depuis le début du développement d’AracKhan Wars que nous allions voir de vraies cartes imprimées en offset. Le résultat final allait-il être à la hauteur de nos attentes et de tout le travail que nous avions réalisé en amont ?

Le résultat en images :

Gros plans sur quelques cartes de chaque planche. Par rapport aux impressions numériques précédentes, des détails qui ne se voyaient que sur un écran d’ordinateur émergent avec grâce.

Le verdict, accompagné des explications techniques de l’agence Point 11 ne se fit pas attendre : le résultat obtenu est remarquable. L’agence était même surprise du niveau atteint. Le soin apporté par les équipes de LongPack est clairement visible. Ils ont réussi à reproduire à la perfection les différentes nuances, tout en fixant avec précision la teinte maîtresse propre à chaque faction et ce, malgré la différence de couleur entre le papier des épreuves (très blanc) et le papier offset et son vernis (légèrement plus jaune). Dans certains cas, comme pour les cartes rouges du Fléau, la teinte qu’ils obtiennent est même meilleure que sur les épreuves !

Par ailleurs, cet essai nous a également permis de valider le fait que le vernis semi-mat qui recouvre les cartes est parfait : il ne génère que peu de reflets, et préserve bien la luminance des couleurs, sans les rendre fades.

LongPack Games a également réalisé un test d’impression du décors de la boîte de base, en deux planches : l’une brut, et l’autre recouverte de son pelliculage mat au toucher velouté et du plus bel effet. Inutile de dire que sur un tel décors extrêmement riche en teintes, réussir à calibrer parfaitement chacune des encres cyan, magenta, jaune et noir et le reproduire à gros volumes de manière homogène est un exercice particulièrement délicat.

Votre boîte d’AracKhan Wars sera glorieuse dans votre collection !

Nous sommes donc tout à fait sereins, LongPack Games montre qu’ils sont d’excellents imprimeurs. Les cartes et le matériel d’AracKhan Wars sont plus beaux que jamais ! Cet exercice sert donc désormais de maître-étalon pour caler la production de toute carte de votre jeu.

B- DE SUPERBES PROTOTYPES DE PRÉ-PRODUCTION

L’autre gros morceau de ce mois de février était dédié à la fabrication, l’envoi, et notre analyse des prototypes de pré-production, qui consistaient en un exemplaire complet du jeu, dans les deux langues Anglais et Français (plus une deuxième core-box française pour nos besoins lors des évènements).

Pour rappel, cette étape est le préliminaire au déclenchement de la production de masse. Les produits, imprimés en numérique, doivent permettre de contrôler que tous les composants et leurs assemblages sont tels que prévus.

Nous n’allons pas vous cacher que cela a constitué un autre grand moment d’émotion pour nous : enfin des produits assemblés qui ressemblent comme deux gouttes d’eau aux vrais !

Voici l’équivalent d’un Titan pledge au complet, avec sa boîte de base, ses deux extensions Acier Chantant et Ombre Dansante, son extension Traînée de Cendres, ses 4 dashboards joueurs (chacune des planches en contiennent deux) et son set exclusif de cartes Légendaires holographiques. Note : les paquets de sleeves ne sont pas sur la photo.

Passée l’émotion, le travail d’analyse débuta le jour même : nous devions consciencieusement déballer tous les produits, en analysant tous leurs composants, leur quantité, leur disposition, la façon dont ils étaient conçus et tout noter sans rien omettre pour fournir à LongPack Games un retour permettant de valider tout ce qui pouvait l’être et notifier les points que nous avions relevé.

Voici produit par produit un résumé de ce que nous avons remarqué, commenté, questionné et corrigé :

La boîte de base

  • Nous avons repéré des erreurs d’alignement d’objets et de petits textes sur le couvercle de la boîte, nous avons donc corrigé et renvoyé les fichiers à LongPack Games dans la foulée.
     
  • Dans le livret de règles, le nombre de cartes Objectifs listé p.6 et p.64 n’était pas bon. Nous avons également remarqué que nos fonds de pages parcheminés étaient trop rouges. Enfin, dans la liste des remerciements, une faute sur le nom d’un de nos précieux soutiens a été relevée. L’ensemble a été corrigé et les fichiers ont été renvoyés immédiatement à LongPack Games.
     
  • L’embossage du logo AracKhan Wars sur le système de rangement d’une des core-box française présentait des artefacts étranges. Après vérification avec LongPack Games, ce petit défaut ne sera pas présent dans la production de masse.

Mis à part ces quelques détails, le reste est impeccable et nous a vraiment impressionné : la qualité d’assemblage de la boîte, le superbe Guide d’initiation avec son dos carré-collé est un vrai livre, agréable à manipuler et à lire, avec sa typo suffisamment grande et sa mise en page aérée.

Un autre gros point de satisfaction concerne la qualité du tapis de bataille : la finition de sa coupe est vraiment superbe.

Le tapis de bataille est superbe et particulièrement bien fini.

Les quatre posters vont beaucoup vous plaire, et la planche de tokens est parfaite. Les paquets de cartes sont triées sans erreur, et même le petit système d’ouverture des emballages plastique de chacun des paquets s’utilise très facilement.

Les extensions Acier Chantant et Ombre Dansante

Des petites boîtes mais pleines de cartes de faction pour vous lancer dans la construction de decks tous plus fous les uns que les autres. Et dans chacune, comme dans chaque produit, des listes de decks prêtes à l’emploi pour vous donner des idées.

La seule chose notable que nous avons relevée sur ces extensions est une inversion du patron de découpe, qui ramène le côté collé vers le devant de la boîte au lieu de son dos.

LongPack a donc effectué la correction sur les patrons de découpe des boîtes pour que tout rentre dans l’ordre et fabriqué un nouveau prototype, que nous avons validé.

À gauche l’exemplaire de pré-production des boîtes d’extension avec le problème constaté et à droite, la version corrigée.

L’extension Traînée de Cendres

Traînée de Cendres transcende l’expérience AracKhan Wars avec de nouvelles cartes de faction extrêmement puissantes, un mode Terrain pour former des champs de bataille uniques où dominer vos adversaires et un superbe tapis full-frame du Byartour !

Dans cette extension gameplay, nous n’avons relevé que deux éléments à corriger.

  • Le tapis de bataille était beaucoup trop rouge, notamment par rapport à celui de votre boîte de base. Petit aller-retour sur les fichiers pour atténuer l’impact de la couche de magenta et LongPack a refait un échantillon qui est parfait !
  • Le deuxième point portait sur les 6 cartes holographiques (3 pour l’Ordre Gris et 1 pour chacune des trois autres factions) qui, lors du séchage, ont eu tendance à s'incurver à cause de leur vernis spécifique. LongPack a travaillé sur le sujet pour réussir à garder ces cartes aussi plates que possible. Par ailleurs, elles sont vraiment superbes avec leurs parties iridescentes qui mettent subtilement les illustrations en valeur (voir plus bas).

Nous sommes encore en train d’éditer le Guide Stratégique, qui sera envoyé à LongPack au cours de la production.

Les Dashboards joueurs

Autre élément du Titan pledge particulièrement adapté pour votre confort de jeu à 3 et 4 joueurs, et complément parfait de l’extension Traînée de Cendres, les 4 dashboards joueurs (2 planches repliées en deux contenant chacune deux dashboards) sont très beaux, avec la même qualité de carton que pour le punch board de la boîte de base.

Les cartes holographiques

On retrouve ces cartes holo dans deux produits de la campagne : l’extension Traînée de Cendres donc, et pour celles et ceux qui ont pris un Titan pledge, dans le set d’extension qui contient les 11 cartes Légendaires de la boîte de base dans une finition holo full-art exclusives.

Alors, ce n’est pas vraiment facile de vous donner une idée du rendu, mais Bob a réalisé ces petites vidéos pour essayer de vous les montrer au mieux.

La puissance de ces cartes est bien sûr décuplée par l’effet holo !

Comme mentionné précédemment, LongPack porte une attention toute particulière pour atténuer au maximum l’effet de déformation de ces cartes et s’assurer qu’elles demeurent bien plates.

2- La production de masse a démarré ! Et voici son planning.

Ça y est, ça fait tellement longtemps que nous l’attendions tous ! Aujourd’hui, mercredi 15 mars 2023, AracKhan Wars est officiellement en production ! Et c’est grâce à vous, qui avez financé ce projet que nous portons avec tout notre cœur depuis bientôt 5 ans. Nous tenons donc à vous remercier une fois de plus pour votre patience qui sera récompensée de la plus belle des manières.

Voici le planning de production que LongPack nous a partagé. Ils se sont basés sur des estimations conservatrices pour éviter les mauvaises surprises de planning. Nous reviendrons donc vers vous au cours de cette phase dès qu’une avancée a été réalisée et avec des dates mises à jour.

Ce jour est à marquer d’une pierre blanche dans l’histoire d’AracKhan !

Les équipes de LongPack nous ont promis qu’elles allaient prendre des photos et des vidéos de la production pour que l’on partage cela avec vous. Cela fera l’objet des prochaines news.

3- Infos logistiques pour nos contributeurs Nord-Américains

Nous n’oublions pas nos contributeurs Nord-Américains, suite à la cessation d’activité de Funagain Logistics. Nous sommes en discussions avec deux partenaires possibles : Fulfillrite et Bridge Distribution, afin de déterminer quelle sera la meilleure solution pour que vous soyez livrés dans les meilleures conditions possibles.

Nous ne manquerons donc pas de vous tenir au courant du choix que nous ferons pendant cette période de production.

4- Festivals d’AracKhan Wars

Certains d’entre vous le savent, la création d’AracKhan Wars a été jalonnée de festivals et conventions où nous étions au contact direct des joueurs. Après la production du jeu, il était grand temps pour nous de renouer avec ces rencontres riches et indispensables pour le développement du jeu.

Nous avons été ravis de présenter, au festival international du jeu de Cannes, nos mass production samples sur l’espace professionnel de notre distributeur Néoludis. Ce fut l’occasion pour les boutiques spécialisées d’apprécier enfin notre première édition d’AracKhan Wars et de discuter autour de ce beau matériel. Un grand merci aux backers qui sont venus nous rendre visite et découvrir leurs futures armes que nous avons patiemment forgées. Enfin, nous avons rencontré et échangé avec Cy, le Directeur Technique de notre fabricant LongPack Games et Stéphane, le responsable commercial France autour du futur du jeu. Construire un partenariat solide sera déterminant pour la suite des opérations.

Nous avons également célébré notre premier tournoi en Festival ! Nous avons été chaleureusement accueillis par l’association Le Temps des Chimères au Puy en Velay (centre de la France) pour organiser une initiation puis un tournoi lors de leur festival annuel. Cet événement lance symboliquement notre campagne de promotion d’AracKhan Wars, qui va s’intensifier au fur et à mesure que le jeu s’approche de chez vous.

Nous serons également représentés par l'association Colmar Morghulis les 25 et 26 Mars 2023 au Happy Games festival de Mulhouse. Nous serons également présents au festival Paris Est Ludique (PEL) les 1 et 2 juillet 2023. Nous vous tiendrons évidemment informés de nouvelles dates de notre présence dans vos contrées dès que nous en aurons la possibilité.

5- Vous en reprendrez bien un petit peu ?

Avant de vous dire au revoir, nous souhaitions vous soumettre une situation périlleuse de fin de partie. À vous de trouver comment remporter la victoire !

9e et dernier round de la bataille, vous menez l’Ordre Gris face au Fléau. Vous commencez en premier la phase d’Activation de ce dernier round. Qu’allez-vous faire avant que votre adversaire ne puisse jouer pour remporter la victoire ?

Dernier round de la bataille, l’Ordre Gris doit vaincre ! Vous commencez la phase d’Activation et décidez d’activer votre Tourelle d’Attaque pour…

A- … Attaquer le Coléoptère de la Forge ?

B- … Lancer une attaque groupée avec votre Cavalier Gris sur les Forges Occidentales ?

C- … Attaquer le Collecteur de Peste ?

D- … La réponse D.

Dites-nous en commentaire la voie que vous choisissez et quelle sera l’issue (n’oubliez pas que le Fléau jouera après vous pour finir la partie). Solution dans la prochaine news.

Merci de nous avoir lu jusque là, à bientôt pour un point sur l’avancée de la production !

Bob, Lyesse et Xael
Nothing But Games

🇺🇸🇬🇧🇫🇷 AracKhan Wars at the Cannes FIJ show
about 1 year ago – Tue, Feb 21, 2023 at 12:47:24 PM

(version française en dessous)

🇺🇸🇬🇧 Dear contributors and passing visitors,
This update is a little shorter than usual but it had to be posted now because the month of February was very rich in terms of progress. We received the real print tests of the cards, the boxes as well as all the pre-production samples, and the least we can say is that it was quite an emotional moment for the team! This is a crucial step where we will make the final adjustments before the launch of mass production, which is imminent.

We will therefore be back next week to share with you the full report of this past month, accompanied by lots of photos. Spoiler alert: LongPack Games has done a wonderful job. A big congratulations to Renee, our super star project manager, and her design and production teams!

For now, we are completing preparations for the Cannes FIJ show. We will be located in the area dedicated to our distributor Néoludis (reserved for professionals) to meet game stores and other players in the game industry, as well as our manufacturer LongPack Games, to talk about AracKhan Wars and the continuation of our collaboration.

For those of you who are passing through the festival, drop us a note in the Kickstarter message box if you want us to meet to show you a pre-production copy of the game.

Stay tuned for next week for a complete debrief. Progress, progress! And be well until then.

The Nothing But Games Team


🇫🇷 AracKhan Wars au Festival International des Jeux de Cannes

Chers contributeurs, contributrices et visiteurs de passage,
cette news un peu plus courte que d’habitude mais qui se devait d'être postée car le mois de février a été très riche en avancements sur le projet. Nous avons reçu les tests d’impressions réelles des cartes, des boîtes ainsi que tous les échantillons de pré-production, et le moins que l’on puisse dire c’est qu’ils ont suscité beaucoup d’émotion dans l’équipe ! Des étapes cruciales pour effectuer les derniers réglages avant le lancement de la production de masse, qui est maintenant imminente.

Nous serons donc de retour la semaine prochaine pour vous partager le compte-rendu complet de ce mois passé, accompagné de plein de photos. Spoil : LongPack Games a réalisé un travail magnifique. Un grand bravo à Renee, notre chef de projet de choc, et ses équipes design et production !

Pour l’heure, nous achevons les préparatifs pour le Festival International des Jeux de Cannes. Nous sommes présents dans l’espace de notre distributeur Néoludis (réservé aux professionnels) pour y rencontrer les boutiques et autres acteurs du milieu du jeu, ainsi que notre fabricant LongPack Games, pour discuter autour d’AracKhan Wars et de la suite de notre collaboration.

Pour celles et ceux d’entre vous qui seraient de passage sur le festival, mettez-nous un petit mot dans la messagerie de Kickstarter si vous voulez qu’on se croise pour vous montrer un exemplaire de pré-production du jeu.

Nous vous donnons donc rendez-vous ici la semaine prochaine pour un debrief complet. Ça avance, ça avance ! Et portez-vous bien d’ici là.

L’équipe Nothing But Games

2023-01-19 🇺🇸🇬🇧 AracKhan Wars - project management update
over 1 year ago – Thu, Jan 19, 2023 at 01:57:30 PM

Dear contributors and visitors, all the people of AracKhan join us in wishing you the best for the year 2023. May you have the health and energy to enjoy your loved ones! And may board games bring us closer together.

2023 is also the year you will finally receive AracKhan Wars, and we can't wait for the game to come to life in your hands!

And here is the updated schedule and all the news from the three weeks since our last project update.

STEPS #1 & #2

These two stages are still waiting for us to finalize the Strategic Guide for the Trail of Ashes expansion, and we are taking advantage of the Chinese New Year to do so, without impacting the rest of operations. It requires a lot of work to provide you with quality content.

The aim of this guide is to help you progress in your discovery of AracKhan Wars, by giving you advice on how to build your strategy and the basic tactics you need in order to master the decks you have built.

Of course we will showcase the "extremely powerful" (and holographic) cards that will come to reinforce your troops (note: 3 cards for the Grey Order and 1 card for each of the three other factions). There are also valuable tips on how to lead your favorite faction into battle. The training is completed by a new deck proposal that will open new strategic perspectives.

Finally, this guide provides you with the rules for the Terrain cards that make your battlefield modular and will seriously spice up your battles.

STEP #3

Following the sending at the end of December of the leaflets for the Singing Iron and Moving Shadow expansions, we are progressing towards 100% of this stage: LongPack has checked these files and they are validated.

By the end of December, the LongPack design team had shortened the punch board dimensions of the core box by 1mm. In the meantime, they also made the same change on the four posters from Rob's BGG contest for the best illustrations of the game. We thank them for their vigilance!

STEP #4

LongPack Games carried out a series of digital print tests in early January to compare with the Point 11 agency proofs we had previously supplied. And they got very satisfactory results on the game components.

The tests for the production of digital prototypes are good. They should be as close to reality as possible.

The cards represent a particularly difficult setting of the color management, particularly of each card back, and ensuring the homogeneity of the printing over the long term is quite a challenge. To secure this delicate aspect of the project, the LongPack teams decided to carry out offset printing tests on the cards, in real life conditions.

We are therefore waiting to get them back (in a few days) and to analyze them to confirm that these samples will serve as standards for mass production, starting with the one that is about to start.

Test samples of digital printing of the cards. The difficulty is clear and LongPack does everything possible to guarantee an outstanding and consistent result.

To prepare for the assembly of each product in the set, we have produced guides for LongPack operators that detail how to assemble them with the right components in the right order.

For each product, a precise and complete assembly instruction is provided so that there are no problems. We will see from the digital prototypes if they were well made.

The digital prototypes of the game will be delivered to us in February. We will take them to the Cannes International Games Festival where we will be at our distributor Neoludis’ booth, and we will have the pleasure to show them to visitors.

IMPORTANT INFORMATION FOR OUR NORTH AMERICAN CONTRIBUTORS!

We have just learned that the American logistician FunAgain, through whom we wanted to transport, store and deliver your games in the United States and Canada, has declared that it will soon cease its activities. So we need to find a solid alternative, and we've turned to QuarterMaster Logistics, with whom we've started talking today. We are also contacting Fulfillrite to compare services.

We are working hard to find a quality logistics solution so that you can receive your games in the US and Canada in the best possible conditions. We will therefore keep you informed of developments on this issue on a regular basis.

A little more AracKhan Wars...

Alongside all of the above, we continue to work on the future of your game, which will only begin its life when you fight your first battles.

Bob and Marcus are working tirelessly on the development and testing of new cards for future expansions. We can't resist the opportunity to introduce you to the work in progress by artist Rim Arghawana on this upcoming Grey Order spell card:

"It’s just an illusion! Do not be fooled by this unholy sorcery and move forward towards the enemy!" Missionary Pravelor-Dun, haranguing the Phalanx unit, while dispelling the threat of a Fire Lightning during the capture of Soeming.

This powerful astral plane spell will protect your 6th Legion from enemy spells the duration of the round. This is the kind of subterfuge that is essential for bringing (grey) order to the opposing ranks.

It is the Order's collegia of devotees who are responsible for erasing old beliefs and all magical manifestations... Using it if necessary! Missionaries, Grey Priests and Fanatics are indeed part of the Order's formidable purifying apparatus, systematically deployed when it wishes to take over a territory. The conquest begins with the conquest of hearts and minds, as a preamble to any potential military action. In both cases, all means are used to achieve the objective at hand.

Converting people is a skill whose science is methodically applied by the Grey Order. Missionaries are sent out ahead of time to help and educate communities. When the cement of the old beliefs crumbles in the hearts of the people, the Grey Priests take over to consolidate the indoctrination and maintain their docility. Finally, and if necessary, the Fanatics are in charge of erasing any doubt that might be instilled in recalcitrant minds.

Thank you for reading! We look forward to seeing you in early February to share the progress of the project. In the meantime, be well and don't hesitate if you have any questions or comments, we're listening. See you soon!

The Nothing But Games team