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AracKhan Wars - The Card Game

Created by Nothing But Games

AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

Sounds of AracKhan
almost 3 years ago – Wed, Jun 30, 2021 at 12:04:31 PM

(to be released in vinyl record if we reach 1 million backers 😉)

Good morning / afternoon / evening to you all!

This Fun Gauge with its peculiar alchemy (we are not sure we really understood how it works) has finally given way to the bubbling agitation of Ydill's essence. How is this possible?

It's all thanks to you and the energy you put into this campaign. This fun gauge unleashes the war chants that will accompany the Grey Legions (and their enemies) to war.

Anthems of the Battlefield is the first sound immersion we offer to give a dramatic dimension to your AracKhan Wars confrontations.

Written and composed by Lyesse 'L.P. Henz', this soundtrack will heighten your emotions: you'll feel the excitement leading up to the battle, the tension rising inexorably. From the blades drawn from their scabbards to the clashing swords and axes, the whole atmosphere is faithfully reproduced. Rounds of observation, the hardening of the fights but also the inevitable reversals of situations which will not fail to occur.

To achieve this goal, Lyesse will have to do a lot to offer you a soundtrack that you can listen to without ever disturbing you. The goal is to magnify the tension of the moment, not to supplant it. (works great with RPGs too!)

This first original music Anthems of the Battlefield will create this unique ambiance, whether you are in tournaments, organized play mode, or with your family or friends for fun confrontations.


‘Rise of the Grey Order’ audio novels

You've made the universe your own. Some of you already have your favorite factions. Whether by aesthetic or tactical choice, you have quickly become familiar with our different provinces of AracKhan.

Finistel, home of the Grey Order, where the majestic AracKhan's Tree of Life dominates.

Wars are often the basic product of much more complex plots and conflicts of interest. It is in the heart of these political imbroglios that we wish to immerse you. Through 4 audio stories, we will take you on a journey through the 4 provinces involved in this emerging conflict. You will meet the protagonists of each faction and understand (or not) their motivations and choices. We won't tell you more, it would spoil the surprise effect.

Our sound recipe to lift off your imagination

OdioFilm is our audio experience format for immersing yourself in the heart of history, preferably to be discovered with a simple stereo headset. Our OdioFilm is based on 5 artistic and technical pillars that will stir the imagination of the OdioListener: he is at the center of the stage, the action evolves all around him, he lives his story.

  1. The writing and sound direction are specifically adapted for this format,
  2. We create a 3D sound stage including all its physical components,
  3. The narrator and each voice actor are then placed in this scene.
  4. The sound effects, carefully fine-tuned, evolve naturally there,
  5. Original orchestral music, the ultimate generator of emotions, completes this sound “envelope”, the bubble in which you will travel.

You can listen to an extract in Update#15 for those who missed it. We recommend you to listen with headphones for an optimal immersion!


To enlighten your day, we share with you a playlist of songs from The Legend of AracKhan written and produced by Lyesse. Hope you will like it:

(complete YouTube playlist link)


Once again, a big thank you to all of you! Your overwhelming support is giving us a lot of emotion as we approach the end of this first battle. We do it for you and with you!

Have a great day!



Sons d’AracKhan

Promis, si on atteint 1 million de backers, on sort le vinyl 😉

Bonjour / Bonsoir à toutes et à tous !

Cette Jauge de Fun à l’alchimie si particulière (nous ne sommes pas certains d’avoir réellement saisi son fonctionnement) a finalement cédé sous l’agitation bouillonnante de la sève d’Ydill. Comment est-ce possible ?

C’est tout simplement grâce à vous et à l’énergie que vous déployez dans cette campagne. Cette jauge de fun libère les chants de guerre qui vont accompagner les Légions Grises (et leurs ennemis) à la guerre.

Anthems of the Battlefield est la première immersion sonore que nous vous proposons pour donner une dimension dramatique à vos affrontements d’AracKhan Wars.

Écrite et composée par Lyesse ‘L.P. Henz’, cette bande originale exacerbera vos émotions : vous sentirez l’excitation qui précède la bataille, la tension qui monte inexorablement. Des lames sorties de leurs fourreaux aux glaives et haches qui s’entrechoquent, toute l’atmosphère vous sera fidèlement retranscrite. Les Rounds d’observation, le durcissement des combats mais aussi les immanquables retournements de situations qui ne manqueront pas de survenir.

Pour atteindre cet objectif, Lyesse aura néanmoins fort à faire pour vous proposer une bande originale qui se laisse écouter sans jamais vous déranger. Le but étant de magnifier la tension de l’instant, pas de la supplanter, ni de vous casser les oreilles. (Ça marche bien si vous faites du JdR aussi)

Cette première musique originale Anthems of the Battlefield créera une vraie ambiance à vos parties, que vous soyez en mode tournoi, rythmé par le jeu organisé et également en famille ou entre amis pour des affrontements à la cool.


Les nouvelles audio de L’Éveil de L’Ordre Gris

Vous vous êtes approprié l’univers. Certains ont déjà leurs factions de prédilection. Que ce soit par choix esthétique ou tactique, vous vous êtes très vite familiarisé avec nos différentes provinces d’AracKhan.

Finistelle, centre du pouvoir de l'Ordre Gris, d'où domine le majestueux Arbre de Vie d'AracKhan.

Les guerres sont souvent le produit basique de complots et conflits d’intérêt bien plus fins et complexes. C’est au cœur de ces imbroglios politiques que nous souhaitons vous plonger. Au travers de 4 récits audio, nous vous emmènerons en voyage dans les 4 provinces impliquées dans ce conflit naissant. Vous rencontrerez alors des protagonistes de chaque faction dont vous comprendrez (ou pas) les motivations et les choix. On ne vous en dit pas plus, ça gâcherait l’effet de surprise.

Notre recette sonore pour faire décoller votre imaginaire

OdioFilm, c’est notre format d’expérience audio pour vivre l’immersion au cœur de l’histoire, à découvrir de préférence avec un simple casque stéréo. Notre OdioFilm repose sur 5 piliers artistiques et techniques qui vont mettre l’imaginaire de l’OdioSpectateur en ébullition : il est au centre de la scène, l’action évolue tout autour de lui, il vit son histoire.

  1. L’écriture et la mise en scène sonore sont spécifiquement adaptées pour ce format,
  2. Nous modélisons une scène sonore en 3D
  3. Le narrateur et chaque acteur-voix sont ensuite placés dans la scène
  4. Les effets sonores, particulièrement travaillés, y évoluent naturellement,
  5. L’orchestration musicale, générateur ultime des émotions, complète cette “enveloppe” sonore, la bulle dans laquelle vous allez voyager.

Vous pouvez écouter un extrait ici pour ceux qui l’ont manqué dans l'Actualité #15. Nous vous recommandons une écoute au casque pour une immersion optimum !


Pour finir et éclairer votre journée, nous vous proposons cette playlist de quelques musiques originales issues de La Légende d’AracKhan, écrite et composée par Lyesse.

Nous espérons que cela vous plaira :

Une fois encore, un grand grand merci à vous tous !. Votre soutien sans faille nous donne énormément d’énergie et d’émotions au fur et à mesure que la fin de cette première bataille approche… Nous le faisons pour vous et avec vous !

Passez une belle journée.

Steel Road
almost 3 years ago – Mon, Jun 28, 2021 at 02:04:40 AM

The thick fog that covers the plains of Byartour finally lifts, hinting at the outcome of this first part of your trip to AracKhan. You've covered quite a distance in the last few hours, it was impressive!

The three remaining cards in the Nemesio series are yours! Your little competitive mercenary comes to garnish your decks with his devious moves.

We told you: at the end, Nemesio wins.

The four additional Full Art cards of the Patriarch of the Forge, the Grey Knight, the Behemoth and the Paladin of the Guard also complete your collection which has now grown considerably since our beginnings together! The possibilities for customizing your factions are now widely extended.

And you have finally unlocked the 4th and last illustration of the series which will be printed and slipped into your boxes with your favorite of all: Adrielle, the Ice Fairy. Splendid work by Ramza Ardyputra who marvelously transcribes her singularity.

The infamous Steel Road that will take us all to Finistel is coming to an end, revealing at the same time new challenges to overcome!

Last straight line to Finistel

That's it, here we are for the finale of this 1st edition of AracKhan Wars! As you know, the goal is to bring the game to life in the best possible way, with an exclusive original edition packed with cards each more beautiful and more dangerous than the next.

We have also made a point of showing you a substantial sample of the basic mechanics of the game. From pure competitive tactical duels to frenzied family games, on a modular terrain with devastating effects, combined with the strategies and unforeseen events of the multiplayer game modes... There are plenty of ways...

This Kickstarter represents the launch of our season #1: “Rise of the Grey Order”. A nice way to end this ceremony would be to offer you a sneak-peak into season #2. This is why we have brought together under the aegis of Adrielle the Ice Fairy, a connoisseur selection of certain cards planned for season #2. A taste treated in a special and exclusive way for all the backers of this season #1. It is not less than 8 cards - 2 per faction, which will be added to your collection of additional cards if we reach 100,000 € /119,340$ !


Your season #2 exclusive pre-release tour

Adrielle is a very important character whose fate is intimately linked to that of AracKhan. She is an atypical fairy with powers inversely proportional to her small size. You clearly showed your love for her during @Rob's artwork contest on BGG (so you got it printed!). We could not therefore resist offering Adrielle to you, with its full powers.

The White Gates represent the only known access to enter the WhiteLands. But that doesn't mean it's easy to borrow. Two statues of Paladins of the Guard, sculpted in pure ice, watch over this narrow passage. As majestic as they are dissuasive, the message they carry is clear: no one can walk through the White Gates unless they have been invited.

Giant trees are the heart and soul of Vestur. Their so-called Eternal Roots are sacred. The bond that binds the Nakka people to their forest estate goes beyond simple geographical membership. This is a true symbiotic fusion. Indeed, the vital energy necessary for the development of flora and fauna is drawn from the Yhdil sap of the trees of Vestur. As such, the Eternal Roots of these giant trees are the object of a true cult.

The strength of Vestur is based on synergy, osmosis and complementarity. When the Dancer soars to the intoxicating sound of the Musician, the choreography can only be deadly. When the two protagonists go into a trance, they then synchronize perfectly and become elusive.

Let it be said, the Grey Order never hesitates to use the lowest means to achieve its ends. Surrender perfectly illustrates these vile practices. Receiving a hint of mercy from an opponent by admitting defeat to come after hitting him in the back is perfectly acceptable. It is even totally recommended.

The Tormur Disc is a mysterious object that has rarely been observed, in circumstances which were never clear. Doubts about what the witnesses report are also allowed...

The Rat Titan (as its name suggests) impresses with its build. A ferocious mutant creature from the shallows of Myrkur, he inspires terror on the battlefield. And it is well guided by his master the Rat Shaman that he will prove unstoppable... This Rat Shaman will also open up new gameplay perspectives. It's up to you to guess which ones.

Practitioners of the many sects that swarm in Myrkur have plenty of time to work on spells that will leave the longest, widest and deepest bleeding on the battlefield. With the Dragon Breath, they’re on something!

Here is the review of this superb set of cards, an exclusive pre-release from season 2. Our philosophy, season after season, is to offer you new gameplay possibilities, but also not to forget the cards from previous seasons by continuing to enhance them. . And this is just a quick glimpse ...

Are you ready to tackle this part of our journey together?


La Route de l’Acier

L’épais brouillard qui couvre les plaines du Byartour se lève enfin, laissant entrevoir le dénouement de cette première partie de votre voyage à AracKhan.

Vous avez couvert une sacrée distance ces dernières heures, c'était impressionnant !

Les trois cartes restantes de la série Némésio sont à vous ! Votre petit mercenaire de compétition vient garnir vos decks avec ses coups retors.

On vous avait prévenu : Némésio gagne à tous les coups.

Les quatre cartes additionnelles Full Art du Patriarche de la Forge, du Cavalier Gris, du Béhémoth et du Paladin de la Garde viennent également compléter votre collection qui s’est maintenant bien étoffée depuis nos débuts ensemble ! Les possibilités de personnalisation de vos factions sont désormais bien étendues.

Et vous avez enfin débloqué la 4e et dernière illustration de la série qui sera imprimée et glissée dans vos boîtes avec votre favorite de toutes : Adrielle, la Fée de Glace. Splendide travail de Ramza Ardyputra qui retranscrit à merveille la singularité de cette dernière.

La tristement célèbre route de l’acier qui nous mènera tous à Finistelle arrive à sa fin, nous révélant par la même occasion de nouvelles épreuves à franchir !

Dernière ligne droite pour Finistelle.

Ça y est, nous voici lancés pour le final de cette 1ère édition d’AracKhan Wars ! Vous le savez, l’objectif est de faire naître le jeu de la plus belle des manières, avec une édition originale exclusive garnie de cartes toutes plus belles et plus dangereuses les unes que les autres.

Nous avons mis un point d’honneur à vous montrer également un échantillon substantiel des mécaniques de base du jeu. Du duel tactique compétitif pur jus aux parties endiablées en famille, sur un terrain modulaire aux effets dévastateurs, combiné avec les stratégies et les imprévus du multijoueur... Il y a pleins de façons...

Ce Kickstarter représente le lancement de notre saison 1 : “L'Éveil de l’Ordre Gris”. Une belle façon de clôturer cette cérémonie serait de vous proposer une pré-release de la saison 2. C’est pourquoi nous avons réuni sous l’égide d’Adrielle la Fée de Glace, une sélection de choix de certaines cartes prévues pour la saison 2, soit un avant-goût traité de façon spéciale et exclusive pour tous les backers de cette saison 1. Ce n’est pas moins de 8 cartes – 2 par faction, qui viendront s’ajouter à votre collection de cartes supplémentaires si nous atteignons 100 000 euros !

Le tour d'aperçu de la saison 2, en exclusivité rien que pour vous.

Adrielle est un personnage très important dont le destin est intimement lié à celui d’AracKhan. C’est une fée atypique aux pouvoirs inversement proportionnels à sa petite taille. Vous avez nettement montré votre attachement pour elle lors du contest des illustrations de @Rob sur BGG. Nous n'avons donc pas pu résister à vous l'offrir, avec ses pleins pouvoirs.

Les Portes Blanches représentent le seul accès connu pour pénétrer sur les Terres Blanches. Mais cela ne signifie pas pour autant qu’il est facile de l’emprunter. Deux statues de Paladins de la Garde, sculptées dans la glace pure, veillent sur cet étroit passage. Aussi majestueux que dissuasifs, le message qu’ils portent est clair : personne ne peut traverser les Portes Blanches à moins d’y avoir été invité.

Les arbres géants sont l’âme et le cœur du Vestour. Leurs Racines dites Éternelles sont sacrées. Le lien qui attache le peuple Nakka à son domaine forestier va au-delà de la simple appartenance géographique. Il s'agit d’une véritable fusion symbiotique. En effet, l’énergie vitale nécessaire au développement de la faune et de la flore est puisée dans la sève d’Yhdil des arbres du Vestour. A ce titre, les Racines Éternelles de ces arbres géants font l’objet d’un véritable culte.

La force du Vestour est basée sur la synergie, l’osmose et la complémentarité. Lorsque le Danseur s’élance au son enivrant du Musicien, la chorégraphie ne peut être que mortelle. Lorsque les deux protagonistes se mettent en transe, ils se synchronisent alors parfaitement et deviennent insaisissables.

Qu’on se le dise, l’Ordre Gris n’hésite jamais à utiliser les moyens les plus bas pour arriver à ses fins. Armistice illustre parfaitement ces viles pratiques. Bénéficier d’un soupçon de clémence de l’adversaire en s’avouant vaincu pour venir après le frapper dans le dos est tout à fait acceptable. C’est même totalement recommandé.

Le Disque du Tormour est un objet mystérieux qui n'a été observé que très rarement et dans des circonstances jamais vraiment claires. Les doutes concernant ce que rapportent les témoins sont également permis...

Le Rat Titan (comme son nom le laisse supposer) impressionne par sa carrure. Féroce créature mutante issue des bas-fonds du Myrkour, il inspire la terreur sur le champ de bataille. Et c’est bien guidé par son maître le Rat Shaman qu’il se révèlera inarrêtable… Ce Rat Shaman ouvrira d’ailleurs de nouvelles perspectives dans le gameplay. À vous de deviner lesquelles.

Les praticiens des nombreuses sectes qui pullulent dans le Myrkour ont tout le loisir de travailler sur des sortilèges qui laisseront la plus longue, la plus large et la plus profonde saignée sur le champ de bataille. Avec le Souffle du Dragon, ils tiennent quelque chose !

Le passage en revue de ce superbe set de cartes issu de la saison #2 est désormais terminé. Notre philosophie, saison après saison, est de vous offrir de nouvelles possibilités de gameplay, mais aussi de ne pas oublier les cartes des saisons précédentes en continuant à les sublimer. Et ceci n’en est qu’un bref aperçu…

Êtes-vous prêts pour attaquer ensemble cette partie de notre périple ?

News from the battlefield!
almost 3 years ago – Mon, Jun 28, 2021 at 12:28:29 AM

Hello everyone ! A little midday news to make an overview.

These last two days have shown us a new enthusiasm for the campaign, we are not letting go! A beautiful end is in sight.

Where are we now?

Well done, you've unlocked the 3  artworks (11 inches x 11 inches) from the vote organized by @Robb!

Essence Absorption, Gabriel and the Ice Golem are unlocked!

Only 5 backers are missing for the last illustration which is Adrielle the Ice Fairy, it should fall in your hands soon.

The Nemesio challenge has been very successful! 2 "Nemesio" are already unlocked: Round 1 has been easily reached and the Vestour's Nemesio will be able to join your green deck.

Round 2 followed in the wake. This time Nemesio found a better bidder on the side of the Byartour. He will now join your grey deck.

We have no doubt that it's only a matter of time before he crosses the Myrkour. At this pace, you'll have everything unlocked in 48 hours instead of 96 hours... Congratulations!

The "Lightning Dragon" , with its Initiative and Movement, adds to the ranks of the Vestour (75 000€ SG). It perfectly illustrates the versatility of the green deck.

Stretch goals coming soon!

  • Four full-art cards you've come to love will be added to the mix. These are medium value cards that are ideal for building balanced decks. Easy to learn and solid, they provide a great starting point or a perfect complement to refine a strategy.
  • The short stories are getting closer! Many of you are interested in storytelling, and you like the audio format. This will be an opportunity to learn a little or a lot more about the plots, tensions and even understand (or discover) some synergies between the cards.

We go for it and we say to you very quickly for a news which should please you, stay tuned ;).


NOUVELLES DU FRONT

Bonjour à tous ! Une petite actu du dimanche midi pour faire un tour d’horizon.

Ces deux derniers jours nous ont montré un nouvel engouement pour la campagne, on ne lâche rien ! Une belle fin de campagne se profile.

Où en sommes-nous ?

  • Bravo vous avez débloqué les 3 artworks en 28 cm x 28 cm (Absorption d’essence, Gabriel et le Golem de Glace) issus du vote organisé par @Robb !
Il ne manque plus que 5 backers pour la dernière illustration qui est Adrielle la Fée de Glace, elle ne devrait pas tarder à tomber dans vos escarcelles.

Le challenge Nemesio vous a beaucoup plu ! 2 “Nemesio” sont dores et déjà débloqués : le Round 1 a été facilement atteint et le Nemesio du Vestour pourra rejoindre votre deck vert.

Le Round 2 a suivi dans la foulée. Cette fois-ci Nemesio a trouvé plus offrant du côté du Byartour. Il vient donc compléter votre deck gris.

Nous n’avons aucun doute sur le fait que traverser le Myrkour n’est qu’une question de temps pour lui. A ce rythme, vous aurez tout débloqué en 48H au lieu de 96H… Félicitations !


Dans la foulée, vous avez débloqué le SG à 75 000€. Le “Dragon Éclair”, avec son Initiative et son Mouvement, vient garnir les rangs du Vestour. Il illustre parfaitement la polyvalence du deck vert.

Les stretch goals à venir !

  • 4 cartes "full arts" que vous appréciez tant viendront s’additionner. Ce sont des cartes de valeur moyenne idéales pour la construction de decks équilibrés. Faciles à appréhender et solides, elles fournissent un excellent point de départ ou un parfait complément pour affiner une stratégie.
     
  • Les récits se rapprochent ! Vous êtes nombreux à vous intéresser à l’histoire et le format audio vous plait. Ce sera l’occasion d’en savoir un peu voire beaucoup plus sur les intrigues, les tensions et même comprendre (ou découvrir) certaines synergies entre les cartes.
     

On fonce et on vous dit à très très vite pour une actu qui devrait vous plaire, restez connectés ;).
 

From the frontline: why join now, latest achievements, next targets.
almost 3 years ago – Sat, Jun 26, 2021 at 12:32:24 PM

Hello everyone,

Shorter update than the previous ones but nevertheless important. We'll go over the advantage for supporting AracKhan Wars during this kickstarter, the latest stretch goals you've unlocked and those ahead of us. Good reading!

Why support AracKhan Wars now, during this Kickstarter?

The reflection came to us yesterday by answering a contributor's question about the prices of our products during the Pledge Manager. The exchange, drowned in the wall of comments, was anything but trivial, and deserved that we are clear and transparent on this subject for everyone.

Here are two main approaches that we have consciously chosen for our campaign:

1- Unlocked KSE stretch-goals are for everyone, late pledgers included. You will all have a great first collector's edition of the game. It’s more fun for everyone. (see the summary of what you have unlocked down below)

2- We want to thank you, the contributors of a Phalanx, Champion and Titan pledges, because it is you who bring the project and its kickstarter campaign to life, who make us progress and who improve the game. You are the one that makes possible the very existence of the Pledge Manager.

How to thank you? It's simple: you get a lower Kickstarter price on products (pledges and add-ons) than the 1 € / $ 1 contributors waiting for the Pledge Manager and Late Pledgers.

Here is the price comparison table for information:

AracKhan Wars therefore needs the participation of as many people as possible now, during this kickstarter, to make the whole project viable. This topic will be the subject of a new entry in the FAQ.


Your latest successes and next goals

So now let's come back to this list of stretch-goals that you have already unlocked (for everyone, therefore).

Beautiful catches! There are some others...

In particular these last 2 days:

You have unlocked the 12 additional cards for the alternative game modes:

  • 4 “Objective” cards,
  • 4 “Event” cards,
  • 4 "Strategy" cards (the latter only used in 2v2 mode)

You will be able to vary the pleasures to spice up your games even more!

4 help cards will also be added and will serve as an initiation point for beginners, to be used in conjunction with a quick setup guide that will be attached.

You have already unlocked the “Essence Absorption” illustration printed in 38x38cm, out of the 4 possible winning artworks of the Rob's BGG contest. Next artwork is unlocked at 857 backers (of a Phalanx, Champion or Titan pledge) and we need to reach 897 backers to have all 4. Bring in the reinforcements!


Here are your next targets:

A Dragon, 4 additional Full Art cards and audiobook novels on the history. There is plenty to do.

Your poll of the day

You need to be introduced to a figure of AracKhan. Here is Nemesio, an infamous but very endearing merchant troll.

Before knowing Nemesio, you weren't aware of everything you needed to buy...

With a keen eye for business and survival, Nemesio traveled extensively in AracKhan, seeking rare and valuable items and intrigues of power that could enhance his capital. Follow Nemesio and you will always end up stumbling upon extraordinary deals. Even if, in the end, his pockets will be fuller than yours...


Small poll of the day until 9:30 p.m. (GMT+2): which faction do you think Nemesio belongs to? Answer in the comments!

A- Byartur / Grey

B- Vestur / Green

C- Myrkur / Red

D- WhiteLands / Blue


Rob also put the poll on BGG, if you have an account go vote there.

And Bob posted it in the AracKhan Wars Facebook group.

At the end of the survey, we will add up your answers and find out if you were able to identify who Nemesio was riding for…

If you want to contact Nemesio and get ripped off too, he has his own Facebook account.

Talk to you in the comments!



Nouvelles du front : pourquoi s’engager maintenant, derniers succès et prochaines cibles.

Bonjour à toutes et à tous,

Actu plus courte que les précédentes mais néanmoins importante. Nous allons passer en revue les raisons de soutenir AracKhan Wars pendant ce kickstarter, les derniers stretch-goals que vous avez débloqués et ceux devant nous. Bonne lecture !

Pourquoi soutenir AracKhan Wars dès maintenant, pendant ce Kickstarter ?

La réflexion nous est venue hier en répondant aux questions d’un contributeur au sujet des prix de nos produits lors du Pledge Manager. L’échange, noyé dans le mur des commentaires, était tout sauf anodin, et méritait que l’on soit clairs et transparents sur ce sujet pour tout le monde.

Voici deux grands parti-pris que nous avons sciemment choisi pour notre campagne :

1- Les stretch-goals KSE débloqués le sont pour tout le monde, late pledgers inclus. Vous aurez tous une superbe première édition collector du jeu. C’est plus sympa pour tout le monde. (cf. plus bas le récapitulatif de ce que vous avez débloqué)

2- Nous voulons vous remercier, les contributeurs d’un pledge Phalanx, Champion ou Titan, parce-que c’est vous qui donnez vie au projet, à sa campagne kickstarter, qui nous faites progresser et qui améliorez le jeu. C’est vous qui rendez possible l’existence même du Pledge Manager.

Comment vous remercier ? C’est simple : vous bénéficiez d’un prix Kickstarter plus avantageux sur les produits (pledges et add-ons) que les contributeurs à 1€/$ attendant le Pledge Manager et les Late Pledgers.

Voici pour information le tableau comparatif des prix :

AracKhan Wars a donc besoin de la participation du plus grand nombre maintenant, pendant ce kickstarter, pour viabiliser tout le projet. Ce sujet va faire l’objet d’une nouvelle entrée dans la FAQ.


Vos derniers succès et les prochains objectifs

Revenons donc maintenant sur cette liste de stretch-goals que vous avez déjà débloqués (pour tous, donc).

Belles prises ! Il y en a d'autres...

En particulier ces derniers jours :

Vous avez débloqué les 12 cartes supplémentaires pour les modes de jeux alternatifs :

  • 4 cartes “Objectif”,
  • 4 cartes “Imprévu”,
  • 4 cartes “Stratégie” (ces dernières ne servant qu’au mode 2v2)

Vous allez pouvoir varier les plaisirs pour pimenter encore plus vos parties !

4 cartes d’aide seront également ajoutées et serviront à l’initiation des débutants, à utiliser conjointement avec un guide de mise en place rapide qui sera joint.

Vous avez déjà débloqué l’illustration “Absorption d’Essence” imprimée en 38x38 sur les 4 possibles gagnantes du concours BGG de Rob. La prochaine illustration est débloquée à 857 contributeurs (d'un pledge Phalanx, Champion ou Titan), et il faut que l’on atteigne 897 contributeurs pour les avoir toutes les 4. Amenez les renforts !

Voici vos prochaines cibles :

Un Dragon, 4 cartes Full Art supplémentaires et des nouvelles audio sur l’histoire du jeu. Il y a de quoi faire.

Sondage du jour

Si vous ne le connaissez pas déjà, il faut qu’on vous présente une figure d’AracKhan. Il s’agit de Némésio, un infâme mais très attachant troll marchand.

Avant de connaître Némésio, vous n’aviez pas conscience de tout ce que vous aviez besoin d’acheter...

Avec un sens aigu des affaires et de la survie, Nemesio a beaucoup voyagé à AracKhan, en quête d’objets rares et précieux et d’intrigues de pouvoir susceptibles de bonifier son capital. Suivez Némésio, vous finirez toujours par tomber sur des affaires extraordinaires. Même si, à la fin, ses poches seront plus remplies que les vôtres...

Petit sondage du jour jusqu’à ce soir 21h30 : selon vous, à quelle faction Némésio appartient-il ? Répondez dans les commentaires !

A- Byartour / Gris

B- Vestour / Vert

C- Myrkour / Rouge

D- Terres Blanches / Bleu

Rob a également mis le sondage sur BGG, si vous avez un compte, allez voter là-bas !

Et Bob l’a publié dans le groupe Facebook AracKhan Wars.

À la fin du sondage, nous ferons le total de vos réponses et découvrirons si vous avez su identifier pour qui roulait Némésio…

Si vous voulez contacter Némésio et vous aussi vous faire rouler, il a son propre compte Facebook.

On vous retrouve dans les commentaires !

Nemesio of AracKhan for all! 🌜and everything for him🌛
almost 3 years ago – Sat, Jun 26, 2021 at 09:22:00 AM

You have come out in great numbers to vote on which faction Nemesio belongs to! We have added every vote from BGG forum, all Social Medias, the Kickstarter page etc. A high rate of participation, over 100 people voted, a testament to how awesome the Arackahn Wars community is! We love it.

  • A majority of you voted for Vestur, in part due to Nemesio’s stag-like horns.
  • Many also thought he might be from Myrkur, with a grin like his, we see where you’re coming from.
  • Some thought he might be in league with the Grey Order, being a greedy creature always here to make a quick buck.
  • And finally a few pictured him growing up in an igloo near the Coast of Nihil..

Let’s cut to the chase shall we!!!

The answer is: You’re all right! (and wrong at the same time).


Even though he lives and does business in Hilgard (biggest city in Myrkur) these days. He bows to no one, has no masters, no allegiance. He goes where the money is good. His Merchant Troll nature has led him across all of AracKhan, cutting deals with all kinds and all types of creatures and what have you.

Nemesio’s reputation is that of a greedy, cunning little fellow that always lands on his feet. He goes where the money flows!


And now? Nemesio for all!

Now let’s try to get Nemesio to cooperate! And get a new set of Triumphs!

If in 24 hours time we reach 74 444 €, Nemesio will gladly take on a vegetarian diet and join forces with Vestur:

24h Objective = 74 444 € / 88,867$

That’s unfair you say? Why can't other factions have him? Nemesio might just switch camps and join another team for the right amount of money!

Here are the 3 other Nemesio cards that compose your new Trophy:

If this rogue manages to squeeze a few coins out of the Grey Order, he'll also be happy to help them conquer AracKhan.

48h Objective = 75,555 € / 90,183$

For a handful of extra coins, this troll of little faith will unscrupulously pledge allegiance to the foul spirits of Myrkur.

72h Objective = 76,666 € / 91,509$

At this point, he will go willy-nilly to help the Ice People. Not because he feels enthusiastic, but the offer is enticing.

96h Objective = 77,777 € / 92,835$

You got it: every 24 hours, if we reach each objective before due time, we will enlist Nemesio into a new faction = a new card for you! Your turn now.



Némésio d’AracKhan pour tous ! 🌜Et tout pour lui🌛

Vous avez été nombreux à vous être exprimés dans les urnes quant à la potentielle origine de Némésio ! Pour rappel, nous comptabilisons les votes des différentes provinces que sont Facebook, BGG et les commentaires Kickstarter. Taux de participation relativement élevé : une centaine de votants c’est top, vous êtes une communauté hyper active ! On adore.

  • Une majorité d’entre vous a voté Vestour (province verte), les raisons principales de cette suspicion étant ses cornes que vous jugez être très Vestouriennes ;).
  • Ensuite beaucoup pensent qu’ils viendrait du Myrkour (province rouge), cela surement dû à son sac à malice ainsi qu’à son expression quelque peu fourbe et sournoise.
  • D’autres estiment qu’il pourrait venir du Byartour (province grise)… Une activité marchande, peu scrupuleuse, c’est vrai que ça se marie bien avec l’Ordre Gris.
  • Enfin quelques-uns l’imaginent bien vivre dans un igloo dans les Terres Blanches non loin des côtes de Nihil.

Il est temps de rompre ce suspense insoutenable………..

La réponse est : Vous avez tous tout juste (et tous tout faux aussi, hein ! 🤣).

Même s’il vit et prospère à Hilgarde (dans le Myrkour), Némésio n’a pas de province d’appartenance. Il est insondable, inclassable, il n’appartient à rien ni à personne. Il va là où va le vent et l’argent le mènent. Sa nature de Troll marchand itinérant lui a permis de voyager partout à AracKhan et d’avoir ses entrées dans chacune des provinces, car il n’a qu’une seule devise : l’or d’abord !

Nemesio a la triste réputation de manger à tous les râteliers. Marchand jusqu’au bout des griffes, son meilleur ami est toujours celui qui paye le mieux. Sans foi ni loi, il pourrait très vite revenir prêter main forte à une autre province…

Et maintenant ? Nemesio pour tous !

Voyons si nous pouvons nous attaquer maintenant à un nouveau Triomphe: obtenir de l’unique et l'inénarrable Nemesio qu’il se plie en carte pour vous !

Si dans 24H chrono nous atteignons la somme de 74444 €, ce troll Légendaire deviendra volontiers végétarien et ira prêter main forte au Vestour :

Objectif 48h = 74 444 €

C’est injuste nous direz-vous ! Pourquoi Nemesio n’est pas jouable par les autres Factions ? Et pourquoi pas, d’ailleurs ? Nemesio pourrait très bien retourner sa veste et se retrouver dans d’autres factions si il juge l’affaire suffisamment opportune.

Voici donc les 3 autres cartes qui composent votre nouveau Triomphe :

Si ce roublard arrive à soutirer quelques sous à l’Ordre Gris, il sera ravi de les aider à conquérir AracKhan.

Objectif 48h = 75,555 €

Pour une poignée de pièces supplémentaires, ce Troll de peu de foi prêtera sans aucun scrupule allégeance aux esprits nauséabonds du Myrkour.

Objectif 72h = 76,666 €

Enfin, quand le compte sera rond, il ira bon gré mal gré aider le Peuple de Glace. Pas que ça l'enchante plus que ça, mais l’offre est alléchante.

Objectif 96h = 77,777 €

Vous l’avez compris, toutes les 24h, nous avons la possibilité de l’intégrer dans une nouvelle faction, avec à la clé une nouvelle carte pour chacune. A vous de jouer !