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AracKhan Wars - The Card Game

Created by Nothing But Games

AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

🇺🇸🇬🇧 Happy 2022 + project management update!
over 2 years ago – Tue, Feb 08, 2022 at 12:36:44 AM

We would like to wish you a very Happy New Year, Warriors of AracKhan!!!!!!! Certainly with a little delay, but with just as much enthusiasm! May 2022 be the year of endless fun, good health and EPIC AracKhan Wars games!!

Here is the summary of this news:

1- The Pledge Manager credit card charge date

2- Download and test: the Print & Play of Event cards

3- Review of the white sample of the game


1- The Pledge Manager credit card charge date

Your credit cards for your pre-order and/or your game shipping fees on Backerkit will be charged on Tuesday, March 1st.

In the coming days, we invite you to check and possibly update your information on Backerkit concerning your method of payment as well as your shipping address in case changes have taken place in recent months with what you had already filled in as information.

If you have any concerns about implementing these changes, do not hesitate to contact us directly by e-mail at contact[AT]nothingbgames.com


2- Download the « Event » Mode Print & Play

Shall we go again?

An integral part of the “alternative” game modes, the Event mode puts you face to face with unforeseen events occurring in each Round, which will upset your strategy and play on your nerves! Nothing like wreaking havoc on the battlefield and in your heads, it's very very fun (or very very annoying, it depends)!

We therefore present you with a Print & Play version of this “Event” mode with its prototype cards for download. Do not hesitate to download, print, read and test it if you already have the Print & Play of the core game (click here to download it).

Click here to download the 'Event' mode Print & Play

We are open to any potential feedback to improve this mode. The illustrations are not finalized yet, we will show them to you once they are.


3- White Sample review

In January, we received the white samples of all the game components manufactured by our partner LongPack Games.

This first production sample (non-printed, hence the name) is crucial to help us perfect the implementation of all the elements that make up the game and to have a precise notion of the dimensions, quantities and quality of these. Beyond these aspects, we can also check the ergonomics related to each component, for each product. This exchange with the manufacturer will allow us to finalize the development of the various elements and thus reach the next phase: the mass production sample.

We told you in the previous news articles that the manufacturing of the game had been entrusted to the pros; well, we were not disappointed! We are really satisfied with what has been produced. However, we have identified certain points to modify or correct with the LongPack Games teams in order to offer you the best possible game.

Ready for a detailed review of your game's components? Let's go!


The Core Box

As a reminder, here is a view of the core box and its contents:

And here’s its white sample:

For your information, at the end of December, we had planned to reduce the dimensions a little to alleviate our logistical problems. But this would have led to a complete rework on all the components, as well as ergonomic problems (storage of the components, folding of the mat, etc.). This is how we finally maintained the original dimensions, and we are delighted!

This box is a beautiful baby of 1.3 kg (35,3 oz), well filled. The quality of the casing is impeccable, the thickness of the cardboard is particularly suited to this format and the wrapping paper is perfectly applied.

The prototype battle mat:

The prototype copy of the battle mat has been printed, as we had requested from the textile manufacturer. This allows us to do additional tests on the rendering of the print. And it's a nice surprise! The fabric catches the light very well and gives a slightly iridescent appearance to the colors, making them stand out superbly. We have noted small colorimetric corrections to gain a little brightness and lower the yellows a little, adjustments that we will make with the agency in charge of conforming the colorimetry of all the components of the game.

This test will also allow Bob to optimize the size of each tile and each battlefield draw/discard pile, to ensure that the sleeved cards do not interfere with each other.

Note that, for the moment, the sides are not clean and not very straight. In addition, the manufacturer folded the carpet strongly before packing it, instead of folding it gently on itself. The result is marked creases. To play with it, a little ironing on the fabric side with a cotton cloth interspersed allowed us to put it back flat. We are therefore vigilant on these points and will discuss with the manufacturer on all these points of improvement.

The rulebook is currently 48 pages, we are seeing if we should increase the pagination. We have chosen a 128g/m2 paper so that the sheets are not too thin, in order to have a certain structure with the book in hand. The shaping with its broaching is very precise, it's great work.

The 4 illustrations from Rob's BGG contest are printed in 288 x 288 mm (11,33” x 11,33”) on thick 250 g/m2 paper. A beautiful hand therefore, and a finish that we asked for a satin finish to obtain a superb result. It's up to you whether you want to frame them or not.

Now it's the turn of the punch-board, which contains all the tokens and the Round track of the game. And it's a very nice punch board that LongPack Games has produced for us here: a 2.5 mm (0,1”) thick cardboard covered with two layers of 250 g/m2 paper, it's solid!

On the other hand, we noticed that it had a “linen” texture (fine grid texture often used in board games) which we had not requested, so we will replace it with a smooth paper.

The most important piece of info: even if the tokens are white, punching them is a real treat! The tokens "pop" particularly well and we have not observed any phenomenon of tearing of the paper at the attachment points. Very satisfying.

You will therefore have:

  • 34 tokens for each of the 4 factions in the box (∅12.5 mm / 0,49”),
  • 27 generic tokens, used as alternative and for future in-game effects (∅12.5 mm /  0,49”),
  • 4 faction tokens to track who goes first each Round (∅25 mm / 0,98”), with the front and back sides differentiated in case you face the same faction as yours,
  • …which are used with the Round track to track where you are in the battle.

Finally, 5 small plastic bags provided will allow you to store all your tokens by faction in the box.


The cards! This is what the game is all about, and we wanted to bring you great cards, both for your eyes and in your hands. And LongPack Games knows how to do it! We remind you of the format: 63 x 88 mm (2,48” x 3,46”). With 310 g/m2, they consist of 3 layers, including a central “black-core” to ensure perfect opacity. Once printed, they will then receive the protection of a matte varnish.


Last component of the core-box, and not least: the molded plastic storage compartment. This is clearly where we had the least skill, so Bob modeled a 3D base, and we got the LongPack Games team to work on it.

And it is on this object that we have noted a number of improvement points:

  • the card slots are trapezoidal instead of rectangular,
  • they are not at full depth (the total height of this compartment is 50 mm),
  • they are not correctly sized to accommodate sleeved cards (reference model: Dragon Shield),
  • we had requested 7 identical slots, but there are 6 here and a last one different to accommodate the tokens.

We therefore want to redo these 7 slots in an identical manner, in order to guarantee you maximum storage space.

You will also notice the presence of “rails” between the 4 slots of the Faction cards, which we will also modify.

Last point: we think that this compartment can be very slightly enlarged (we are talking about a few millimeters) to fit perfectly in the box, currently it moves a little inside the latter.

To conclude on the core box, a little more design work is needed on the storage compartment and we need to provide specific instructions on how the components should be arranged, in the correct order. At this point, we're very confident of getting a flawless finished product.


The “Singing Iron” and “Moving Shadow” deck building expansion boxes

Artist's view:

The white sample:

Your expansion boxes (70 x 95 x 40 mm / 2,75” x 3,74” x 1,57”, weight 150 g / 5,29 oz) for glorious deck-building are very neat. They open and close very well; the paper is a 320 g/m2, matt varnish. It's very rigid and it holds up.

They contain the right quantities of cards (same quality as before)! In addition, you will find an accordion leaflet (closed format corresponding to a card) which, as it stands, is 8 pages, but it seems that Bob has concocted lists of decks for each of the factions to compose with the core box and that the whole thing is closer to 16 pages full of good ideas to beat your opponents.

To finish on these expansion boxes, we have made sure that you can store the sleeved cards in each one; either the cards from the expansion itself, or up to 3 full decks (= 69 cards) plus your faction tokens to easily transport when battling away from home.


The Byartur Expansion Pack

Artist's view:

The white sample:

This Byartur Pack is a very special expansion, with lots of gameplay content, which we wanted to offer in a compact, resistant and beautiful package.

We therefore opted for a transparent plastic shell, 205 x 150 x 25 mm (8” x 5,9” x 0,9”) in size, with an opening on the top. LongPack Games gave us the choice between 2 types of PET: 0.3 or 0.35 mm thick, and the difference is significant, the 0.3 has a "soft" side that does not have the other. It is clearly on the thickest that we start, to ensure the whole a perfect rigidity, in particular at the level of the opening on the top and the sealing system on the bottom.

The Byartur battle mat, specific to this expansion, which is used with the “Terrain” game mode, has also been printed! And once again, the result is very pleasing to the eye, with the same types of colorimetric adjustments to be made and the same vigilance to be exercised on the quality of the cut as well as on the delicate folding of the carpet.

The Byartur strategy guide is 36 pages and uses the same quality paper as the core box rulebook. Very pleasant to handle. In addition to the rules of the “Terrain” mode, it will be full of information and crucial tips, faction by faction, to allow you to refine your strategies and deal effectively with opposing factions.

2 packs of cards: the 8 Terrain cards and 6 extremely powerful faction cards in foil finish (check out below the 11 Legendary foil card set for more details). Same quality as the others, of course.

Finally, all these components are placed in a thick paper folded on itself, which acts as exterior decorations for this expansion. For now, this paper has the right dimensions, but it was not folded correctly, so we will have that corrected.


The 4 Player dashboards

Artist's view:

The white sample:

2 beautiful punch boards (314 x 246 mm / 12,36” x 9,68”, for a weight of 277 g / 9,77 oz) which contain the 4 Player dashboards (1 dashboard = 288 x 106 mm / 11,33” x 4,17”), with the same quality as the punch board of the core box (2.5 mm thick + 2 layers of 250 g/m2 paper in the good finish of non-textured paper this time). They are thick, rigid and they will be very EPIC!


The 11 Legendary cards in foil finish

Artist's view:

The white sample:

Supplied with the Titan pledge, this exclusive set offers you the 11 Legendary cards from the base box in a superb foil finish, which will take the spotlight and dazzle your opponents. Even on white cards, LongPack Games was able to apply the special film that gives this superb iridescent effect.

The application of this film on the cards being done by means of vector masks, Bob will concoct a specific finish for each of the 11 cards, which will make them unique and very desirable. Note also that the print run of these cards is limited to 500 copies in the French version and 400 copies in the English version, a rather rare collector's item!

That's it for this detailed white sample review, we hope it satisfies you. We are therefore going to work with LongPack Games to refine and correct the points that have been raised and to concoct the best version of the game possible. We will let you know when we get to the mass production sample stage.


This is the end of this project update, we'll tell you very soon for the next one and until then, take care of yourself and have lots of great games!

Nothing But Games crew

🇫🇷 Très bonne année 2022 ! Le point sur la gestion du projet.
over 2 years ago – Sun, Feb 06, 2022 at 03:07:19 PM

Nous tenons à vous souhaiter une très bonne année, Guerriers d'AracKhan !!!!!!! Certes avec un peu de retard, mais avec tout autant d'enthousiasme !

Que 2022 soit pour vous l'année du fun, de la bonne santé et des parties ÉPIQUES d'AracKhan Wars !!!

Voici le sommaire de cette news :

1- La date de débit de vos cartes de crédit pour le Pledge Manager

2- À télécharger et à tester : le Print & Play des cartes Évènements

3- Revue des white samples de votre jeu


1- La date de débit de vos cartes de crédit pour le Pledge Manager

Vos cartes de crédit pour vos achats et / ou vos frais de livraison du jeu sur le pledge manager Backerkit seront débitées le mardi 1er Mars.

Dans les jours qui viennent, nous vous invitons à vérifier et à éventuellement mettre à jour vos informations sur Backerkit concernant votre mode de paiement ainsi que votre adresse de livraison au cas où des changements auraient eu lieu ces derniers mois par rapport à ce que vous aviez déjà renseigné comme informations.

Si vous avez le moindre souci pour mettre en placement ces changements, n’hésitez pas à nous contacter directement par e-mail à contact[AT]nothingbgames.com

2- À télécharger et tester : le Print & Play des cartes Évènements.

On remet ça ?

Partie intégrante des modes de jeu dits “alternatifs”, le mode Évènements vous met face à des imprévus survenant à chaque Round, qui vont bouleverser votre stratégie et jouer sur vos nerfs ! Rien de tel pour semer le chaos sur le champ de bataille et dans vos têtes, c’est très très fun (ou très très agaçant, c’est selon) !

Nous vous proposons donc au téléchargement une version Print & Play de ce mode "Événements” avec ses cartes prototypes. N’hésitez à le récupérer pour l’imprimer, le lire et le tester si vous avez déjà le Print & Play du jeu de base (cliquez ici pour le télécharger).

Cliquez sur l'image pour télécharger le Print & Play du mode "Évènements"

Nous sommes à l'écoute de tout retour potentiel afin d’améliorer ce mode. Les illustrations ne sont pas encore finalisées, nous vous les montrerons une fois que cela sera le cas.

3- Revue des white samples de votre jeu

Nous avons reçu en janvier les white sample de tous les composants du jeu fabriqués par notre partenaire LongPack Games.

Ce premier échantillon de production (non-imprimé, d’où le nom) est crucial pour nous aider à perfectionner la mise en place de tous les éléments qui composent le jeu et pour avoir une notion précise des dimensions, quantités et qualité de ces derniers. Au-delà de ces aspects, nous pouvons également vérifier l’ergonomie liée à chaque composant, pour chaque produit. Cet échange avec le fabricant va nous permettre de finaliser la mise au point des différents éléments et atteindre ainsi la phase suivante : l’échantillon de production de masse.

Nous vous avions dit dans la précédente news que la fabrication du jeu avait été confiée à des pros ; et bien, nous n’avons pas été déçus ! Nous sommes vraiment très satisfaits de ce qui a été produit. Nous avons cependant relevé certains points à modifier ou corriger avec les équipes de LongPack Games afin de vous proposer le meilleur jeu possible.

Prêts pour la revue détaillée des composants de votre jeu ? C’est parti !


La boîte de base

Voici pour rappel la vue d’artiste de votre boîte de base et son contenu :

Et voici son white sample :

Pour votre information, à fin décembre, nous avions envisagé d’en réduire un peu les dimensions pour alléger nos problématiques logistiques. Mais cela aurait entraîné du retravail sur tous les composants, ainsi que des problèmes d’ergonomie (rangement des composants, pliage du tapis…). C’est ainsi que nous avons finalement maintenu les dimensions d’origine, et nous en sommes ravis !

Cette boîte est un beau bébé de 1,3 kg, bien remplie. La qualité de l’emboitage est impeccable, l’épaisseur du carton est particulièrement adaptée à ce format et le papier d’habillage est parfaitement posé.


Le prototype du tapis de jeu :

L’exemplaire prototype du tapis a été imprimé, comme nous l’avions demandé au fabricant du textile. Cela nous permet de faire des essais supplémentaires sur le rendu de l’impression. Et c’est une belle surprise ! Le tissu prend très bien la lumière et donne un aspect légèrement irisé aux couleurs en les faisant superbement ressortir. Nous avons noté de petites corrections colorimétriques pour gagner un peu en luminosité et baisser un peu les jaunes, réglages que nous effectuerons avec l’agence chargée de conformer la colorimétrie de tous les composants du jeu.

Cet essai va permettre également à Bob d’optimiser la taille de chaque case et chaque pioche/défausse du champ de bataille, pour s’assurer que les cartes sleevées ne se gênent pas entre elles.

À noter que, pour l’instant, les coupes ne sont pas nettes et pas bien droites. Par ailleurs, le fabricant a plié fortement le tapis avant de l’emballer, au lieu de le replier gentiment sur lui-même. En résulte des pliures marquées. Pour jouer avec, un petit coup de repassage sur la face tissu avec un linge en coton intercalé nous a permis de le remettre bien à plat. Nous sommes donc vigilants sur ces finitions et allons échanger avec le fabricant sur ces tous points d’améliorations.

Le livret de règles fait pour l’instant 48 pages, nous sommes en train de voir si l’on doit augmenter la pagination. Nous avons choisi un papier a 128g/m2 afin que les feuillets ne soient pas des layettes, que vous ayez bien le livret en main et qu’il tienne dans le temps. Le façonnage avec son brochage est très précis, c’est du bon boulot.

Les 4 illustrations issues du concours BGG de Rob sont imprimées en 288 x 288 mm sur un papier épais de 250 g/m2. Une belle main donc, et une finition que l’on a demandée satinée pour obtenir un rendu superbe. À vous de voir si vous voulez les encadrer ou non.

Au tour du punch-board maintenant, qui contient tous les tokens et la piste Round du jeu. Et c’est du très beau punch board que LongPack Games nous a produit là : un carton de 2,5 mm d’épaisseur habillé de deux couches de papier de 250 g/m2, c’est du solide !

Nous avons par contre remarqué qu’il avait une texture “linen” (texture en quadrillage fin souvent utilisé dans les jeux de société) que nous n’avions pas demandée, nous allons donc la remplacer par un papier lisse.

L’info la plus importante : même si les tokens sont blancs, le dépunchage est un vrai bonheur ! Les tokens “popent” particulièrement bien et nous n’avons pas constaté de phénomène d’arrachage du papier aux points d’accroche. Très satisfaisant.

Au menu de ce punch-board, vous aurez donc :

  • 34 tokens pour chacune des 4 factions de la boîte (∅12,5 mm),
  • 27 tokens génériques, utilisés en alternative ou pour de futurs effets de jeu (∅12,5 mm),
  • 4 tokens de faction pour suivre qui joue en premier à chaque Round (∅25 mm, avec les recto et verso différenciés au cas où vous affrontez la même faction que la vôtre),
  • … qui s’utilisent avec la piste Round pour suivre où vous en êtes dans la bataille.

Enfin, 5 petits sachets en plastique fournis vous permettront de ranger tous vos tokens par faction dans la boîte.

Les cartes ! C’est la raison d’être du jeu, et nous avions à cœur de vous proposer de superbes cartes, à la fois pour vos yeux et dans vos mains. Et LongPack Games sait faire ! On vous rappelle le format : 63 x 88 mm. Avec une main de 310 g/m2, elles sont constituées de 3 couches, dont une centrale “black-core” (noire) pour assurer une opacité parfaite. Une fois imprimées, elles recevront ensuite la protection d’un vernis mat.

Dernier composant de la core-box, et non des moindres : le compartiment de rangement en plastique moulé. C’est clairement là où nous avions le moins de compétences, Bob a donc modélisé une base en 3D, et nous avons demandé à l’équipe de LongPack Games de travailler dessus.

Et c’est sur cet objet que nous avons noté un certain nombre de points d’améliorations :

  • les emplacements à cartes sont trapézoïdaux au lieu d’être rectangulaires,
  • ils ne sont pas à pleine profondeur (la hauteur totale de ce compartiment est de 50 mm),
  • ils ne sont pas correctement dimensionnés pour accueillir des cartes sleevées (modèle de référence : Dragon Shield),
  • nous avions demandé 7 emplacements identiques, or il y en a ici 6 et un dernier différent pour accueillir les tokens.

Nous voulons donc refaire ces 7 emplacements de manière identique, afin de vous garantir un espace de rangement maximisé.

Vous noterez également la présence de “rails” entre les 4 emplacements des cartes de Faction, que nous allons faire modifier.

Dernier point : nous pensons que ce compartiment peut être très légèrement agrandi (on parle de quelques millimètres) pour parfaitement se caler dans la boîte, actuellement il bouge un peu à l’intérieur de cette dernière.

Pour conclure sur votre boîte de base, encore un peu de conception sur le compartiment de rangement et nous devons fournir des instructions précises sur la manière dont doivent être agencés les composants, dans le bon ordre. À ce stade, nous sommes très confiants pour obtenir un produit fini impeccable.


Les boîtes d’extensions “Acier Chantant” et “Ombre Dansante”

La vue d’artiste :

Le white sample :

Vos petites boîtes d’extension (70 x 95 x 40 mm, poids 150 g) pour un deck-building glorieux sont très propres. Elles s’ouvrent et se ferment très bien ; le papier est un 320 g/m2, vernis mat. C’est bien rigide et ça a de la tenue.

Elles contiennent les bonnes quantités de cartes (mêmes qualités que précédemment), ouf ! En plus, vous y trouverez un dépliant en accordéon (format fermé correspondant à une carte) qui, en l’état fait 8 pages, mais il semblerait que Bob nous ait concocté des listes de decks pour chacune des factions à composer avec la boîte de base, et que l’ensemble fasse plutôt 16 pages pleines de bonnes idées pour mettre des raclées à vos adversaires.

Pour terminer sur ces boîtes d’extensions, nous avons veillé à ce que vous puissiez ranger les cartes sleevées dans chacune ; soit les cartes de l’extension elle-même, soit jusqu’à 3 decks complets (soit 69 cartes) et les tokens de votre faction pour vous déplacer facilement sur des champs de bataille hors de chez vous.


L’extension Byartour Pack

La vue d’artiste :

Le white sample :

Extension toute particulière que ce Byartour Pack, avec plein de contenus gameplay, que nous voulions proposer dans un emballage compact, résistant et beau.

Nous avons donc opté pour une coque plastique transparente, de format 205 x 150 x 25 mm, à ouverture sur le dessus. LongPack Games nous a donné le choix entre 2 qualités de PET : 0,3 ou 0,35 mm d’épaisseur, et la différence n’est pas anodine, le 0,3 à un côté “souple” que n’a pas l’autre. C’est clairement sur le plus épais que nous partons, pour assurer à l’ensemble une parfaite rigidité, notamment au niveau de l’ouverture sur le dessus et au système de scellage du dessous.

Le tapis de jeu du Byartour, spécifique à cette extension et qui s’utilise avec le mode de jeu “Terrain”, a également été imprimé ! Et encore une fois, le résultat est très agréable à l’œil, avec les mêmes types de réglages colorimétriques à faire et la même vigilance à exercer sur la qualité de la coupe ainsi que sur le repliage délicat du tapis.

Le guide stratégique du Byartour fait 36 pages et utilise la même qualité de papier que le livret de règles de la boîte de base. Très agréable à prendre en main. Outre les règles du mode “Terrain”,  il sera plein d’infos et de conseils cruciaux, faction par faction, pour vous permettre d’affiner vos stratégies et faire face efficacement aux factions adverses.

2 paquets de cartes, les 8 cartes Terrain et 6 cartes de faction sur-puissantes en finition foil (cf. en dessous pour plus d’infos sur les 11 cartes Légendaires dans cette finition). Même qualités que les autres bien sûr.

Enfin, tous ces composants sont placés dans un papier épais replié sur lui-même, qui fait office de décors extérieur pour cette extension. Pour l’instant, ce papier était aux bonnes dimensions, mais il n’a pas été correctement replié, nous allons donc faire corriger cela.


Les 4 dashboards Joueurs

La vue d’artiste :

Le white sample :

2 beaux punch boards (314 x 246 mm pour un poids de 277 g) qui contiennent les 4 dashboards Joueurs (1 dashboard = 288 x 106 mm), dans la même qualité que le punch board de la boîte de base (2,5 mm d’épaisseur + 2 couches de papier de 250 g/m2 dans la bonne finition de papier non texturé par contre). Ils sont épais, rigides et ils seront très beaux !


Les 11 cartes Légendaires en finition foil

La vue d’artiste :

Les white samples :

Fourni avec le pledge Titan, ce set exclusif vous propose les 11 cartes Légendaires de la boîte de base dans une superbe finition foil, qui sauront prendre toute la lumière et éblouir vos adversaires. Même sur des cartes non imprimées, LongPack Games a pu y appliquer le film spécial qui donne ce superbe effet irisé.

L’application de ce film sur les cartes se faisant au moyen de masques vectoriels, Bob va vous concocter une finition spécifique à chacune des 11 cartes, qui les rendront uniques et très désirables. À noter par ailleurs que le tirage de ces cartes est limité à 500 exemplaires en version française et 400 exemplaires en version anglaise, un objet de collection plutôt rare, donc !

Voilà pour cette revue détaillée, nous espérons qu’elle vous inspire. Nous allons donc travailler avec LongPack Games pour affiner et corriger les points qui ont été relevés et vous concocter un jeu aux petits oignons ! Nous vous préviendrons lorsque nous arriverons à la phase de l’échantillon de production de masse.


Et c’est la fin de cette news projet, nous vous disons à très vite pour la prochaine et d’ici là, prenez soin de vous et faites pleins de belles parties !

L'équipe Nothing But Games

🇫🇷 AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet
over 2 years ago – Tue, Dec 21, 2021 at 10:36:38 AM

Bonjour à toutes et à tous, chers contributeurs et visiteurs de passage.

Nous espérons que vous allez bien en cette fin d’année. Nous revenons enfin vers vous avec une actualité consistante qui vous permettra d’apprécier le travail que nous faisons pour vous préparer une belle pépite ludique dont nous serons tous fiers. Nous vous en souhaitons une bonne lecture et passez d’excellentes fêtes de fin d’année !


ARACKHAN WARS SERA FABRIQUÉ PAR DES PROS

Dans son design, sa conception, l’élégance de ses mécaniques, nous voulons faire d’AracKhan Wars l’un des meilleurs et plus beaux jeux tout court.

Il nous fallait trouver un partenaire d’envergure qui saurait retranscrire dans l’objet que vous allez recevoir tout ce qui vous a séduit en images lors de la campagne de financement.

Nous sommes donc fiers de vous annoncer que nous avons signé un partenariat avec la société chinoise LongPack Games, qui est chargée de produire le jeu.

Située à Shanghai, LongPack Games est un poids lourd du secteur, avec plus de 10 ans d’expérience et plus de 1000 jeux par an produits pour leurs clients à travers le monde. Un vrai savoir-faire établi, dont nous vous laissons apprécier ici quelques références qui vous parleront certainement : Dune Imperium, Dwellings of Eldervale, Everdell, Glen More II, Kingdomino, Destinies, Chronicles of Crime, Stormsunder (à venir en 2022), entre autres parmi une liste très étoffée.

Ce partenariat avec des pros nous permet d’avancer avec confiance vers la fabrication de votre jeu. Nous vous le rappelons ici : AracKhan Wars est notre premier jeu, nous n’avons pas d’expérience dans ce domaine et malgré cela, nos ambitions sont particulièrement élevées. AracKhan Wars est entre de bonnes mains !

Nous tenons en particulier à remercier 2 personnes chez LongPack Games qui nous ont accompagné, supporté, conseillé depuis de nombreux mois dans notre quête. Ce sont deux personnes clés, que nous considérons comme des membres de l’équipe, puisqu’au-delà de préparer le projet en amont, elles vont assurer le suivi de la production, à travers toutes ses étapes (que nous souhaitons par ailleurs partager avec vous de l’intérieur).

Merci à Matthieu Bonin, notre business developer pour la France, qui a été à notre écoute depuis le début (alors que beaucoup de fabricants ne voulait pas entendre parler de nos faibles quantités) et qui a fait l’interface entre nous et l’équipe en Chine pour comprendre et cadrer nos demandes, tout en suivant les évolutions du projet lors de sa conception.

Matthieu Bonin agit depuis le Plan Astral avec ses compétences Écoute et Patience, il peut réactiver un client qui a déjà effectué son activation.

Merci à Benson Yang, notre chargé d’affaires situé à Shanghai, qui coordonne, pour le projet, toutes les équipes chargées de la fabrication en s’assurant de bien suivre les spécifications sur lesquelles nous nous sommes mis d’accord, ainsi que les micro-changements qui ne manquent jamais d’intervenir dans ce genre d’affaires.

Benson, ici pointé d’une flèche, avec toute son équipe commerciale. Ainsi entouré, il gagne +3 Attaque et +3 Défense et peut sur-activer tous les projets adjacents.

LES ÉTAPES D’UNE NAISSANCE

Il est tant maintenant d’aborder les avancées effectuées et le futur du projet. Comme il nous a été signalé dans les commentaires, il est important que l’on vous tienne au courant plus régulièrement de notre travail et de sa progression. Nous allons donc nous tenir à publier au moins une fois par mois une actu sur le projet avec des informations consistantes.

Voici tout d’abord les sujets notables sur lesquels nous avons travaillé ces derniers mois (nous les aborderons en détail dans les prochaines actus).

L’affinage, une question d’équilibre : nous avons apporté une pincée de subtiles retouches sur certaines valeurs des cartes, certaines limitations, ainsi que sur la composition de la boîte de base et des 2 extensions Acier Chantant et Ombre Dansante pour garantir un équilibrage aux petits oignons. C’est subtil mais ça demande beaucoup de travail.

Nouvelles familles et nouveaux attributs. Nous avons également souhaité appuyer certains éléments de la meta et du gameplay, afin de veiller au futur du jeu sur lequel nous planchons déjà. C’est ainsi que deux nouvelles familles font leur apparition : les Nihilistes et les Crépusculaires ; nous vous laissons le soin d’imaginer quelles cartes sont concernées et les futures possibilités qui vont en émerger. Deux nouveaux attributs font également leur apparition, cela permet de simplifier les textes de certaines cartes et également de mettre en œuvre de nouvelles mécaniques. Nous vous présentons donc Furtif, qui met de la distance entre la créature et ses ennemis adjacents et Régénération, qui protège de la destruction immédiate une créature attaquée. Attention néanmoins : ce genre de bestioles sont sensibles aux sorts d’Attaque…

L’élégance typographique : nous avons revu intégralement les règles typographiques des textes des cartes pour que l’ensemble soit à la fois plus clair et lisible et harmonisé sur l’ensemble des cartes.

L’histoire d’AracKhan est en marche : nous vous avions promis 12 pages supplémentaires dans le livre des règles avec notamment une partie plus importante de Lore. Nous avons fait mieux. Nous avons un univers riche d’une histoire tumultueuse, il fallait vous faire entrevoir ce qui l’anime. Nous vous avons rédigé une véritable nouvelle (soit un peu plus de 5000 mots). Nous avons donc pris le parti de l’écrire en prenant soin de mettre en relief des protagonistes et des intrigues qui font directement écho au jeu. C’est plus immersif et surtout plus sympa de lire une véritable histoire, du moins c’est notre sensibilité. Nous nous efforçons dès que possible de vous transmettre notre amour du narratif. On ne pouvait donc pas rater cette occasion.

Un premier tournoi et un premier champion : nous avons monté et animé notre premier tournoi, via Tabletop Simulator, avec 8 joueurs anglophones et francophones parmi les plus motivés et répartis en 2 groupes. Ce tournoi nous a enchanté avec ses parties trépidantes qui ont montré à quel point la stratégie était déterminante pour remporter des parties d’AracKhan Wars. Les participants nous ont surpris, malgré l’expérience que nous avons du jeu et alors qu’ils n’utilisaient que les decks de base. Un grand merci donc à Cléonis, Marcus, Batyoken, Claude, Randy, Cléo, Nicolas et Chandler !

Nous ferons une news dédiée d’ici peu ; pour les plus impatients, vous pouvez aller regarder notre playlist YouTube dédiée :

Décembre 2021 : nous avons donc signé le contrat et lancé la commande auprès de LongPack Games. Ces derniers vont lancer dans quelques jours la production des white samples, qui sont tous les composants du jeu dans leur qualités réelles, mais non imprimées. Cette étape est essentielle pour se rendre compte si notre conception était correcte : taille des éléments, est-ce que tout rentre bien dans les boîtes tel qu’on se l’était imaginé ? Est-ce que la qualité du papier des cartes est aussi bonne que nous le souhaitions ? Est-ce que le placement des composants et l’ergonomie sont satisfaisants ? Nous partagerons avec vous cette expérience de réception du white sample quand il arrivera.

Janvier à début février 2022 : Passé notre retour sur les white samples, nous finaliserons la préparation de l’intégralité des fichiers nécessaires à la production de masse du jeu. Ils sont nombreux, plus de 300 cartes, les planches de tokens, les différentes boîtes, intégrant de la plasturgie. Nous travaillons encore en parallèle sur la rédaction des contenus, notamment pour ce qui est du livre des règles, du guide stratégique du Byartour Pack, ainsi que des petits guides qui accompagnent chacune des extensions Acier Chantant et Ombre Dansante et qui sont à produire en deux langues, avec une traduction exemplaire et sans coquille : français et anglais. Notez que pour s’assurer que le design soit le plus beau possible, nous allons être accompagnée par une agence parisienne spécialisée qui travaillera la colorimétrie de toutes les illustrations du jeu, des enluminures des cartes, ainsi que la bonne préparation de tous les fichiers, avec production d’épreuves papiers qui fixeront l’idéal à atteindre et guidera les équipes de LongPack Games qui sont à l’autre bout du monde pour nous. L’idée est de mettre toutes les chances de notre côté pour que la finition soit à la hauteur de l’attente. Plus de détails là-dessus dans une prochaine news.

Février à fin mars : LongPack Games lance la production de l’exemplaire de production de masse (mass production sample), qui est l’exemplaire de contrôle du jeu, dans sa qualité finale, avec tous les éléments imprimés et qui doit correspondre à ce qui va être produit à grande échelle. Cette étape dure 45 jours, c’est long mais cela permet de s’assurer que ce qui est envoyé en production est parfait.

Avril : la production de masse du jeu est effectuée par LongPack Games. Cette étape tire bien sûr partie du travail effectué en amont sur le mass production sample.

Mai-Juin : transport des produits dans les différentes zones, vers un hub aux États-Unis, un en France et le reste livré depuis l’Asie. Cette partie reste encore aujourd’hui associée à des tarifs exorbitants et une incertitude sur le niveau de service. C’est une situation que nous suivons de très près, en espérant que les coûts et les goulets d’étranglement dans cette logistique du transport se résorbent quelque peu d’ici là.

Juillet : nous recevons nos boîtes (et oui, nous avons aussi backé le jeu après tout, nous l’attendons donc autant que vous) et alors nous pourrons nous éclater avec !

Ce rétro-planning est notre feuille de route partagée avec LongPack Games. Elle peut  néanmoins être amenée à évoluer, notamment à cause de la partie fret et son lot d’incertitudes. En tout cas, l’idée est de vous tenir régulièrement au courant des avancées, des difficultés comme des super nouvelles, pour que vous puissiez suivre tout cela comme si vous y étiez.

Pour conclure

La prochaine news que nous publierons assez rapidement sera un récapitulatif du tournoi. C’est important sous plusieurs aspects : cela vous permet tout d’abord de voir le jeu en action et d’observer comment les joueurs (par ailleurs très attachants) développent leurs propres stratégies, ainsi que d’en mesurer l’efficacité. Par ailleurs, l’aspect compétitif d’AracKhan Wars est une des facettes clés de son développement et un axe de travail important pour nous.

Nous attendons vos réactions en commentaires avec impatience, passez d’excellentes fêtes de fin d’année et prenez soin de vous !

Votre équipe Nothing But Games

🇺🇸🇬🇧AracKhan Wars – update on project management
over 2 years ago – Tue, Dec 21, 2021 at 10:36:27 AM

Hello everyone, dear contributors and passing visitors.

We hope you are doing well. We are finally getting back to you with consistent news that will allow you to appreciate the work we are doing to prepare for the best finished product possible. We wish you happy reading and happy Holidays!

ARACKHAN WARS WILL BE MADE BY PROS

In its design, its conception, the elegance of its mechanics, we want to make AracKhan Wars one of the best and most beautiful games ever.

We had to find a serious partner who could convey in the object that you will receive everything that seduced you in pictures during the Kickstarter campaign.

We are therefore proud to announce that we have signed a partnership with the Chinese company LongPack Games that will be manufacturing the game.

Based in Shanghai, LongPack Games is an industry heavyweight, with over 10 years of experience and more than 1,000 games per year produced for customers around the world. They possess an incredible depth of knowledge in board game manufacturing, here is a selection of some of the games they have produced: Dune Imperium, Dwellings of Eldervale, Everdell, Glen More II, Kingdomino, Destinies, Chronicles of Crime, Stormsunder (coming in 2022), among others from a very extensive list.

This partnership with pros allows us to move forward with confidence towards the manufacturing of your game. We remind you: AracKhan Wars is our first game, we have no experience in this field and despite this, our ambitions are particularly high. We are in good hands!

We would particularly like to thank 2 people at LongPack Games, who have accompanied, supported and advised us for many months in our quest for the best partner. These are two key people, whom we consider to be members of the team, since beyond preparing the project upstream, they will ensure the monitoring of production, through all its stages (which we also want to share. with you from the inside).

Thanks to Matthieu Bonin, our business developer for France, who listened to us from the start (when many manufacturers did not want to hear about our small quantities) and who acted as the interface between us and the team in China to understand and frame our requests, while following the development of the project during its design.

Matthieu Bonin acts from the Astral Plane with his Patience and Listening Attributes, he can reactivate a client during his turn.

Thanks to Benson Yang, our account manager located in Shanghai, who coordinates all the manufacturing teams for the project, making sure to follow the specifications on which we have agreed, as well as the micro -changes that never fail to occur in this kind of business.

Benson, under the black arrow to the left, with his whole sales team. With this kind of support he has +3 Attack / +3 Defense and can reactivate projects infinitely.

STAGES OF BIRTH

It is now time to discuss the progress made and the future of the project. As has been pointed out to us in the comments, it is important that we keep you updated on our work and its progress on a more regular basis. We will therefore stick to publishing at least once a month an update on the project with consistent information.

First, here are the notable topics we have been working on in recent months (we will cover them in detail in future updates)

Refining, a question of balance: we have made subtle adjustments to certain card values, certain limitations, as well as to the composition of the base box and the 2 Singing iron and Moving Shadow expansions to ensure perfect balance. It's subtle but it takes a lot of work. Special shout out to Marcus Meyer and Nicolas Morin for their epic work, helping us fine tune the game!

New families and new attributes. We also wanted to give weight to certain elements of the meta and the gameplay, in order to ensure the future of the game we are already working on. This is how two new families emerge: the Nihilists and the Children of Dawn; we leave it to you to imagine which cards are affected and the future possibilities that will emerge from them. Two new attributes are also appearing, this makes it possible to simplify the texts of certain cards and also to implement new mechanics. So we present to you Stealth, which puts distance between the creature and its adjacent enemies, and Regeneration, which protects an attacked creature from immediate destruction. Be careful though: these self-repairing creatures are sensitive to Attack spells...

Typographical elegance: we have completely revised the typographical rules for the texts of the cards so that the whole is both clearer and more readable and harmonized on all the cards.

AracKhan is on the warpath. We promised you 12 more pages in the rulebook including a larger part for the Lore. We did better. We have a whole universe with a vibrant and tumultuous history, you had to get a glimpse of what drives it. We have written a real short story for you (over 5,000 words). So we decided to write it, taking care to highlight the protagonists and intrigues that directly echo with the game. It's more immersive and above all more fun to read a real story, at least that's our feeling. We do our best to convey our love of storytelling to you from the get go. We could not therefore miss this opportunity.

Our first tournament and our first champion: we broadcasted our first tournament, via Tabletop Simulator, with 8 English-speaking and French-speaking players among the most motivated and divided into 2 groups. We were delighted with this tournament with its fast-paced games that showed just how essential strategy is to winning games of AracKhan Wars. The participants surprised us, despite our knowledge of the game even whilst using the base decks. A big thank you to Cléonis, Marcus, Batyoken, Claude, Randy, Cléo, Nicolas and Chandler!

We will be doing a dedicated news shortly; if you want to check it out, you can go watch our dedicated YouTube playlist:

December 2021: we therefore signed the contract and launched the order with LongPack Games. The latter will launch in a few days the production of white samples, which are all the components of the game in their final form, but not printed. This step is essential to find out if our designs were correct: size of the elements, does everything fit in the boxes as we had imagined? Is the paper quality of the cards as good as we want them to be? Are the component placement and ergonomics satisfactory? We will share with you the experience of receiving the white sample when it arrives.

January to the beginning of February: after our feedback on the white samples is incorporated, we will finalize the preparation of all the files necessary for the mass production of the game. There are many, more than 300 cards, the token boards, the different boxes and integrated plastics. We are still working in parallel on the drafting of the contents, in particular the rule book, the strategic guide of the Byartur Pack, as well as the small guides which accompany each of the expansions Singing Iron and Moving Shadow which are to be produced in two languages, with an exemplary translation and without typos: French and English.

Note that to ensure that the design is as beautiful as possible, we will be accompanied by a specialized Parisian agency which will work on the colorimetry of all the illustrations of the game, the card designs, as well as the proper preparation of all the files. With the printing of proofs which will set the ideal to be achieved and will guide the LongPack Games teams who are on the other side of the world for us. The idea is to put the odds in our favor so that the finish product lives up to our expectations. More details on this in a future news.

February to the end of March: LongPack Games launches the production of the mass production sample, which is the control copy of the game, in its final quality, with all the elements printed and which must correspond to which is going to be produced on a large scale. This step lasts 45 days, it takes a long time, but it helps ensure that what goes into production is perfect.

April: Mass production of the game is carried out by LongPack Games. This step of course takes advantage of the work done upstream on the mass production sample.

May-June: shipping of products in the different zones, to a hub in the United States, one in France and the rest delivered from Asia. This part is still associated with exorbitant prices and uncertainty about the level of service. This is a situation that we are monitoring very closely, hoping that the costs and bottlenecks of the shipping industry will subside somewhat by then.

July: we receive our boxes (and yes, we also back the game after all, so we expect it as much as you) and then we can have fun with it!

This retro-planning is our shared roadmap with LongPack Games. It may nevertheless have to change, in particular because of the freight part and its share of uncertainties. Either way, the idea is to keep you regularly up to date with developments, news, so that you can follow it all as if you were there with us.

TO CONCLUDE

The next news article that we will publish soon, will be a recap of the tournament. This is important in several ways: it allows you first to see the game in action and to observe how the (otherwise very likeable) players develop their own strategies, as well as to measure their effectiveness. In addition, the competitive aspect of AracKhan Wars is one of the key facets of its development and an important line of work for us.

We look forward to your feedback in the comments, have a great holiday season and take care of yourself!

📜‼️ Oct. 26: Pledge manager end date + Tabletop Simulator action💥💥
over 2 years ago – Wed, Oct 20, 2021 at 01:41:36 AM

Hello everyone, supporters of AracKhan and passing visitors! We have important news to share with you today:


1. The end of the Pledge Manager / Late Pledge is scheduled for Tuesday, October 26.

🔱 For Kickstarter campaign contributors who have not completed their survey on Backerkit:

We still have 107 of you who have not yet completed their survey and provided their shipping address on the BackerKit platform. We will be unable to send you the game!

Please check your mailbox: you must have received several times an e-mail sent from the address “no-reply* AT *s.backerkit.com“ and titled “Response Needed - Get your reward for AracKhan Wars - The Card Game ”

The link in this email allows you:

- directly access your Pledge Manager,

- complete and confirm your pledge,

- indicate your shipping address,

- enter your payment method, to pay for any items you may have added and your dshipping costs. (which will be debited at the beginning of February 2022, we will remind you).

If this is the case and if you cannot find this email in your inbox, let us know, we will resend it to you. The deadline is Tuesday October 26, we are counting on you!


⚜️ For those who were unable to participate in the campaign on Kickstarter, but would like to acquire the game: you have until next Tuesday to participate in the Late Pledge on Backerkit at this address: https://arackhan-wars.backerkit.com/hosted_preorders

You will find the same content as during the Kickstarter, with all the stretch-goals that were unlocked during the campaign included!


2. When will we be debited for delivery costs?

As advised by Backerkit, your bank cards will be debited at the beginning of February 2022, we will remind you a month before.


3. Tabletop Simulator on Steam: the tournament!

🌳 We are launching our first AracKhan Wars tournament next week, which will take place on the Tabletop Simulator application on the Steam platform!!!

This first tournament is intended to be "on a human scale" to begin with. It will consist of 2 groups, one English-speaking, the other French-speaking and a final between the winning players from each of the 2 groups. Places are limited to 4 participants per group!

Play, win and get your reward!

If you wish to participate, register quickly via this form:

https://docs.google.com/forms/d/1d_sZAvcurMGiH7CdMYYSUQ6_lRJS4miYkH2SIxBybEY/edit?usp=sharing

First come, first served ! We will then announce which players were the fastest to register.


4. Bob vs Lyesse - The Rematch!

Several months before launching our campaign on Kickstarter, we had filmed and broadcast on our YouTube channel an epic clash that would serve to explain how AracKhan Wars works.

This epic battle had pitted Bob, the game's creator and our beloved Artistic Director, against Lyesse “L.P. Henz ”, author and composer of AracKhan. A bloody battle that saw the latter win, by an unfortunate little point (damn Nihilist Penguin! If you want to watch or re-watch this battle: https://youtu.be/4WMfcdyhXjw).

Well we offer you the revenge of this confrontation where Bob will try to turn the tide of history by showing that he is the strong man of AracKhan!

WARNING: it won't be as pedagogic and nice as during the first battle...

We will therefore meet you on Thursday, October 21 live at 9 p.m. (GMT + 2)

We look forward to seeing you at the next news with our progress on the project. Take care until then!

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🇫🇷Version Française :

📜‼️ 26 octobre : fermeture du Pledge Manager et de l’action sur Tabletop Simulator💥💥

Bonjour à vous, soutiens d’AracKhan et visiteurs de passage ! Nous avons des nouvelles importantes à partager avec vous aujourd'hui :


1. La fermeture du Pledge Manager / Late Pledge est prévue pour le mardi 26 octobre.

🔱 Pour les contributeurs de la campagne Kickstarter qui n’ont pas complété leur engagement sur Backerkit :

Nous avons encore 107 d’entre-vous qui n'ont pas encore complété leurs engagement et fourni leur adresse de livraison sur la plateforme BackerKit. Nous allons être dans l’incapacité de vous livrer le jeu !

Merci de vérifier votre boîte mail : vous avez dû recevoir à plusieurs reprises un e-mail envoyé depuis l'adresse “ no-reply*AT*s.backerkit.com “ et intitulé “Response Needed — Get your reward for AracKhan Wars - The Card Game”

Le lien dans cet email vous permet :

- d’accéder directement à votre Pledge Manager,

- de compléter et confirmer votre engagement,

- d’indiquer votre adresse de livraison,

- de renseigner votre mode de paiement, pour régler les éléments que vous avez éventuellement ajoutés et vos frais de livraisons. (qui seront débités début février 2022, nous vous le rappellerons).

Si vous êtes dans ce cas et si vous ne trouvez pas cet e-mail dans votre boite, prévenez-nous, nous vous le renverrons. La deadline est mardi 26 octobre, nous comptons sur vous !


⚜️ Pour ceux qui n’ont pas pu participer à la campagne sur Kickstarter, mais qui souhaitent acquérir le jeu : vous avez jusqu’à mardi prochain pour participer au Late Pledge sur Backerkit à cette adresse : https://arackhan-wars.backerkit.com/hosted_preorders

Vous y trouverez le même contenu que pendant le Kickstarter, avec tous les stretch-goals qui ont été débloqués lors de la campagne inclus !


2. Quand serons-nous débités des frais de livraisons ?

Comme conseillé par Backerkit, vos cartes bancaires seront débitées au début du mois de février 2022, nous vous le rappelons un mois avant.


3. Tabletop Simulator sur Steam : le tournoi

🌳 Nous lançons d'ici la semaine prochaine notre premier tournoi d’AracKhan Wars qui se déroulera sur l’application Tabletop Simulator de la plateforme Steam !!!

Ce premier tournoi se veut “à taille humaine” pour commencer et sera constitué de 2 groupes, l’un anglophone, l’autre francophone et une finale qui opposera les joueurs vainqueurs de chacun des 2 groupes. Les places sont limitées à 4 participants par groupe !

Jouez, gagnez et remportez votre gain !

Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous vite via ce formulaire :

https://docs.google.com/forms/d/1Jl2Nn38IwUpd9s5Hx_WHZS-Y3kCsCVkAgXfzbtz3w1I/edit?usp=sharing

Premier arrivé, premier servi ! Nous annoncerons ensuite quels sont les joueurs qui ont été les plus rapides à s’enregistrer.


4. Bob vs Lyesse - La revancha de la batalla

Plusieurs mois avant de lancer notre campagne sur Kickstarter, nous avions filmé et diffusé sur notre chaîne YouTube un affrontement épique qui allait nous servir à expliquer la manière dont fonctionne AracKhan Wars.

Cette bataille épique avait opposé Bob, le créateur du jeu et notre bien-aimé Directeur Artistique, à Lyesse “L.P. Henz”, l’auteur-compositeur d’AracKhan. Une bataille sanglante qui a vu ce dernier l’emporter sur le fil, d’un malheureux petit point (satané Pingouin Nihiliste ! Si vous souhaitez voir ou revoir cet affrontement, c’est par ici : https://youtu.be/jlXLfP3DYpE).

Et bien nous vous proposons la revanche de cet affrontement où Bob va tenter de renverser le cours de l’histoire en démontrant qu’il est l’homme fort d’AracKhan !

ATTENTION : cet affrontement sera moins pédagogique et gentillet que le premier !

Nous vous donnons donc rendez-vous le jeudi 21 octobre en live à 21h (GMT+2) :

Nous vous donnons rendez-vous à la prochaine actu avec nos avancées sur le projet. Portez-vous bien d’ici là !