AracKhan Wars is a grid-based tactical card game for 2 to 4 players.
Latest Updates from Our Project:
2022-12-23 🇺🇸🇬🇧 AracKhan Wars - project management update
over 3 years ago
– Sat, Dec 24, 2022 at 01:21:40 AM
Hello dear backers and visitors!
We hope you are well as this year 2022 draws to an end. We are back to share with you the progress of these last 15 days. Here is the updated project schedule, then a detailed breakdown of each step. Have a good read!
STEP #1
We are one step closer to 100% of this first stage with the finalization of the leaflet files that you will find in the two expansions Singing Iron and Moving Shadow, each containing 19 cards for each faction that will allow you to develop your own decks and the new strategies that go with them.
These leaflets are made of 16 pages and are folded to the size of a card. Small format, but full of information! They are structured as follows:
As an introduction, we will give you some keys to understanding the Grey Order's all-out offensive on the west of AracKhan. Going into the historical reasons for this all-out war is of the utmost importance. We will continue doing so throughout this coming year.
We will then briefly review the rules for building a faction deck, as described in the Introductory Guide (p. 35).
Finally, and for each faction, we will present you with:
The list of cards provided and their amount.
A deck featuring cards from this expansion with some indications on how to use them. For those of you who are more experienced in building army lists, this will surely give you some ideas to develop your own decks. For those of you who find the practice puzzling, just follow the recipe to discover a new way to play your favorite faction and completely confuse your opponent. We will be posting more lists on arackhan.com in the future.
Without further ado, here are the leaflets in question, we hope you will enjoy them:
We had planned 4 paper proofs for these leaflets, but we will settle for simple digital inkjet prints. These leaflets are composed of visual elements from their respective expansion packagings that are already proofed.
So all we have left to do is to finish the two files of the Strategy Guide from the Trail of Ashes expansion, and their six proofs to print.
STEP #2
This second step is moving forward accordingly, being linked to the first one:
The four leaflet files for the two expansions were sent to LongPack yesterday.
This leaves the two Strategy Guide files and their six digital proofs to send to LongPack Games. This is the final boss, our last fight to get the game completed, and we're doing everything we can to get this done by January 15th!
STEP #3
A fortnight ago, we explained that LongPack Games, which already had 88 of the 94 files in hand, was launching this crucial step of checking each of our files. And we were anxiously awaiting their analysis, since the slightest problem with one of the files would block the rest of the process until it was resolved.
Fortunately, the LongPack Games design team did not waste any time: in less than 7 days (last Thursday), they had analyzed everything and Renee, our project manager, sent us their report. Feverishly, we opened it...
Good news (and a relief): we hadn't made any mistakes, all the files were well prepared and validated!
Renee and her team did however suggest a small improvement: they felt that given the size of the core box, reducing the size of the punch board by 1mm on each side and adding a cut-out corner would make it easier to grab and remove from the box. We of course accepted their proposal.
The punch board, of which you can see the outer cut-out shape in red, with its upper right-hand corner where you can slide your finger.
Important point to mention: LongPack Games takes very seriously the work on the color management of all game elements, and the cards in particular. We have great confidence in their professionalism.
Assessment to date of this 3rd stage:
88/94 files are analyzed and validated by LongPack.
LongPack must now check the 4 leaflet files for the expansions they received yesterday.
After receiving the Trail of Ashes Expansion Strategy Guide, LongPack will also have to analyze it.
STEP #4
It is now time to launch the 4th stage: the pre-production prototype, which consists of the following steps:
We need to validate the e-proofs, which are all the PDF files processed by LongPack and which allow us to check one last time that we agree on each component. To be done by Monday 26 December.
At the same time we will produce assembly instructions for each product, which will allow LongPack operators to know which component should be put in which position and orientation in which product.
Then LongPack will start the manufacturing and assembly of all the components of the game, using digital printing, and send them to us for review and validation. This ensures that each product contains all the expected components, correctly arranged and stored, and that everything behaves as expected.
The validation of this prototype is the prerequisite for the launch of the long awaited mass production!
Our next news will be dedicated to :
First of all, to wish you a very happy new year 2023.
Presenting the finalized Strategic Guide for the Trail of Ashes expansion.
To give you a brief review of stages #1, #2 and #3.
Give you a briefing on the progress of step #4.
We are now back to work. The Nothing But Games team wishes you all a very happy holiday season. We look forward to seeing you in 2023 and until then, see you in the comments!
23/12/2022 🇫🇷 AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet
over 3 years ago
– Sat, Dec 24, 2022 at 01:21:24 AM
Bonjour à toutes et à tous,
Nous espérons que vous allez bien, alors que cette année 2022 tend vers sa fin. Nous revenons vers vous pour partager avec vous les avancées de ces 15 derniers jours. Voici donc le planning du projet mis à jour, puis les infos détaillées de chaque étape. Bonne lecture !
ÉTAPE #1
Nous avançons un peu plus vers les 100% de cette première étape avec la finalisation des fichiers des dépliants que vous trouverez dans les deux extensions Acier Chantant et Ombre Dansante, qui comportent chacune 19 cartes pour chaque faction et qui vous permettront de développer vos propres decks et les nouvelles stratégies qui vont avec.
Ces dépliants sont constitués de 16 pages et sont repliés au format d’une carte. Petit format donc, mais truffé d'informations ! Ils sont structurés de la manière suivante :
En introduction, nous vous donnons quelques clés de compréhension au sujet de l’offensive tous azimuts de l’Ordre Gris sur l’ouest d’AracKhan. Développer les raisons historiques de cette guerre totale est un travail fondamental pour AracKhan que nous allons poursuivre toute cette année à venir.
Nous procédons ensuite à un bref rappel des règles de construction d’un deck de faction, telles que décrites dans le Guide d’Initiation (p. 35).
Enfin, et pour chaque faction, nous vous présentons :
La liste des cartes fournies et leur nombre.
Un deck mettant à l’honneur des cartes de cette extension avec certaines indications sur la manière de les utiliser. Pour les plus aguerris à la constitution de listes d’armées, cela vous donnera sûrement des idées pour développer vos propres decks. Pour celles et ceux à qui l’exercice donne des maux de crâne, vous n’aurez qu’à suivre la recette pour découvrir une nouvelle façon de jouer votre faction préférée et dérouter complètement votre adversaire. Nous publierons dans le futur d’autres listes sur le site arackhan.com.
Voici sans plus attendre les dépliants en question, nous espérons qu’ils vous plairont :
Nous avions prévu 4 épreuves papiers pour ces dépliants, mais nous nous contenterons finalement de simples sorties numériques jet d’encre, ces dépliants reprenant des éléments visuels de leur extension respective déjà épreuvées sur d’autres fichiers.
Il ne nous reste donc plus que les deux fichiers du Guide Stratégique de l’extension Traînée de Cendres à terminer, et leurs six épreuves à imprimer.
ÉTAPE #2
Cette deuxième étape avance donc en conséquence, étant liée à la première :
Les quatre fichiers des dépliants des deux extensions ont été envoyés à LongPack hier.
Reste les deux fichiers du Guide Stratégique et leurs six épreuves à envoyer à LongPack Games. C’est le boss final, notre dernier combat à mener pour que le jeu soit enfin complété, et nous mettons tout en œuvre pour que ceci soit effectué d’ici au 15 janvier !
ÉTAPE #3
Il y a deux semaines, nous vous expliquions que LongPack Games, qui avait déjà 88 des 94 fichiers en main, lançait cette étape cruciale de vérification de chacun de nos fichiers. Et autant dire que nous attendions leur analyse avec anxiété, puisque le moindre problème sur l’un des fichiers bloquerait la suite du processus tant qu’il ne serait pas résolu.
L’équipe design de LongPack Games ne se fit heureusement pas attendre : en moins de 7 jours (jeudi dernier donc), ils avaient tout analysé et Renee, notre chef de projet, nous a transmis leur rapport. Fébrilement, nous l’ouvrîmes…
Bonne nouvelle (et ouf de soulagement) : nous n’avions fait aucune erreur, tous les fichiers sont bien préparés et validés !
Renee et son équipe ont toutefois proposé une petite amélioration : ils trouvaient qu’au regard du format de la boîte de base, réduire la taille du punch board d’1 mm de chaque côté et ajouter un coin découpé permettrait de l’attraper et le sortir de la boîte plus facilement. Nous avons bien sûr accepté leur proposition.
Le punch board, dont vous pouvez voir la forme de découpe extérieure matérialisée en rouge, avec son coin supérieur droit qui vous permettra d’y glisser votre doigt.
Point important à mentionner : LongPack Games prend très au sérieux le travail sur la colorimétrie de tous les éléments du jeu, et des cartes en particulier. Nous avons une grande confiance en leur professionnalisme.
Bilan à date de cette 3e étape :
88/94 fichiers sont analysés et validés par LongPack.
LongPack doit maintenant vérifier les 4 fichiers des dépliants pour les extensions qu’ils ont reçu hier.
À réception du Guide Stratégique de l’extension Traînée de Cendres, LongPack devra également les analyser.
ÉTAPE #4
Il est temps de lancer la 4e étape : le prototype de pré-production, qui se compose des étapes suivantes :
Nous devons valider les e-proofs, qui sont tous les fichiers PDF traités par LongPack et qui nous permettent de vérifier une ultime fois qu’on est bien d’accord sur chaque composant. À faire d’ici à lundi 26 décembre.
Nous allons en même temps produire des notices d’assemblage pour chaque produit, qui permettront aux opérateurs de LongPack de savoir quel composant doit être mis dans quelle position et orientation dans quel produit.
Ensuite, LongPack lance la fabrication et l’assemblage de tous les composants du jeu, en impression numérique, et nous les envoie pour revue et validation. Cette opération permet de s’assurer que chaque produit contient tous les composants attendus, correctement disposés et rangés, et que tout se comporte tel que prévu.
La validation de ce prototype est le préalable au lancement de la tant attendue production de masse !
Notre prochaine news d’ici à mi-janvier sera donc dédiée à :
Vous souhaiter tout d’abord une très belle année 2023.
Vous présenter le Guide Stratégique de l’extension Traînée de Cendres finalisé.
Vous faire un petit bilan des étapes #1, #2 et #3.
Vous faire un topo sur le déroulement de l’étape #4.
Nous retournons maintenant au travail. Toute l’équipe Nothing But Games vous souhaite à toutes et à tous d’excellentes fêtes de fin d’année. Nous vous donnons rendez-vous en 2023 et d’ici là, dans les commentaires !
2022-12-08 🇺🇸🇬🇧 AracKhan Wars - project management update
over 3 years ago
– Thu, Dec 08, 2022 at 11:21:53 PM
Hello dear backers and visitors!
As promised, we are back share with you the progress of the project over the last two weeks:
The finalization of the Introductory Guide thanks to your help.
The progress on steps 1 and 2 of our schedule and the launch of step 3.
With your help, the introductory guide is finalized!
We asked you in the previous news article and some of you came to help us to proofread the guide in both languages. And what we can say is that you have done well: you have located the last mistakes that we had missed!
Our warmest thanks to Hadrien Flot, Ilmari Lewing, Minnesotian666, Motschwi, Michaël Arène, Niels Peter and Paul for their very relevant feedback!
Here are the most important points that have been corrected:
P. 17: Activation Phase (French and English)
The sentence specifying that the player must flip the faction counter of a creature card that has just been activated was missing.
If in the End Phase you have to flip your faction tokens back on their "active" side, it is because in the preceding Activation Phase you had flipped them over to their "deactivated" side!
P. 32: Stealth Attribute (English only)
In the definition of the Stealth attribute in English and contrary to the French version, it was not specified that this attribute is effective only against creature cards, and thus not against spell cards, as shown in the following example n°2.
Now the Stealth attribute behaves equally well in English and in French.
P. 62: Secret Message Strategy Cards (French and English)
In the description of the Secret Message Strategy cards, a sentence was missing specifying that the player who receives a card of this type from their ally must first discard the Strategy card they have in their hand. In this way, the limit of one Strategy card in hand at any time is respected.
Planning a strategy with your ally in the midst of the chaos of battle is a perilous exercise.
On this same page, the eagle eye of Minnesotian666 detected a mistake in the Epic Maneuver Strategy card (the one on the right). So we corrected the card itself. And we took the opportunity to have another look at the cards dedicated to the other game modes and to correct some small glitches in :
Three Event cards : Recrutement (Fr), Espionnage (Fr) and I see you (En).
Three Objective cards : Opérer à découvert (Fr), Offrande aux Dieux (Fr) and Place aux réservistes (Fr).
Another Strategy card : Troop reconfiguration (En).
P. 65: Several players claiming an Objective at the same time (French and English)
In the section explaining how to accomplish an objective, the paragraph specifying how to decide between several opponents who claim it at the same time was missing. So we added the clarification: it is the one who has the lowest number of cards on the battlefield who decides whether to claim it or not. And in case of a tie in this number, the playing order is used to determine who chooses first.
How do you decide between several players who claim an objective at the same time? The one with the least amount of cards on the battlefield wins.
So here is the link to this corrected Introductory Guide, in a version optimized for the web (with still this little bug of displaying the intro texts in the scrolls). We will still work on this web version, to integrate specific features (hyperlinks and access to the gameplay video in particular) and which will then be hosted on the arackhan.com website:
Step 1 "Pre-press and proofing" is almost complete: 88 of the 94 files needed to produce the game have been finalized, analyzed by the agency Point 11, and they have printed 80 of the 90 paper proofs we planned to send to LongPack Games. We are working on the last files that are the leaflets you will find in the Moving Shadow and Singing Iron expansions, as well as the Strategy Guide for the Trail of Ashes expansion. This will be done in parallel with the next steps.
We went to the agency this Monday and Tuesday to check out all of these proofs and we are thrilled with the results! The long work of Bob and Krimo (Point 11) on the color management of all the visuals of the game paid off: the rendering is magnificent, whether it is on the cards, the packaging and other elements of the game, the dark tones are not blocked and the colors are rendered as expected.
If our friends at LongPack Games manage to get these proofs right, the result will be spectacular, and we are confident: they are pros and everything has been done to make your game look great.
Here are some pictures we took at the agency while we were checking everything and preparing to ship the proofs (note: the pictures are many of darker and more contrasted than the proofs are in reality):
Some proofs of the core box...
... Other proofs from the core box (all the proofs from this box did not even fit on the huge meeting table of the agency!)
Proofs of the Trail of Ashes expansion.
Proofs of the Moving Shadow expansion.
Proofs of the Singing Iron expansion.
The proofs of the backs of the cards, a particularly sensitive subject on which we are working with LongPack Games to ensure the homogeneity of the colors of the cards over time, for this and future releases.
Step 2 "Sending the files and proofs" followed the same progression as step 1.
On Monday evening, Xael the Archivist transferred the 88 files to LongPack Games and on Tuesday late afternoon the big package of proofs (70 x 78 x 8 cm for 5 kg) was entrusted to Chronopost to be sent to them.
The proofs were well organized by product type before being sent, so that the teams at LongPack Games find everything easily.
We would like to take this opportunity to thank the Point 11 agency, and especially Krimo Marouf and François Wendling and their colleagues, who worked to make AracKhan Wars the most beautiful game possible!
And finally, step 3 "Design Verification" by LongPack Games has begun!
Yesterday, Renee - our project manager - confirmed the good reception of the files, which she transmitted to the design team. The proofs are expected in Shanghai next Tuesday. The team must now analyze all the files. We will have a first report from LongPack Games on the whole at the end of next week.
Following this report, we will know whether or not some files will need modifications and the extent of those. Let's hope that all the work done upstream will pay off to minimize this step!
Thank you for reading, feel free to comment and we'll see you when LongPack Games returns around Monday, December 19th.
Be well, play lots of good games and see you soon!
The Nothing But Games team
08/12/2022 🇫🇷 AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet
over 3 years ago
– Thu, Dec 08, 2022 at 11:21:38 PM
Bonjour chers contributeurs et visiteurs de passage !
Comme promis, nous revenons vers vous pour partager les avancées du projet réalisées ces deux dernières semaines :
La finalisation du Guide d’initiation avec votre aide.
Les avancées sur les étapes 1 et 2 de notre planning et le lancement de l’étape 3.
Avec votre aide, le Guide d’initiation est finalisé !
Nous vous l’avions proposé dans la news précédente et certains d’entre vous sont venus nous apporter leur aide pour la relecture du guide dans les deux langues. Et ce que l’on peut dire, c’est que vous avez bien fait : vous avez localisé les ultimes points qui nous avaient échappé !
Nous adressons nos plus chaleureux remerciements à Hadrien Flot, Ilmari Lewing, Minnesotian666, Motschwi, Michaël Arène, Niels Peter et Paul pour leurs retours d’une grande pertinence !
Voici les points les plus importants qui ont été corrigés :
P. 17 : Phase d’Activation (Français et Anglais)
Il manquait la phrase précisant que le joueur doit retourner le pion faction d’une carte créature qui vient d’être activée.
Si à la phase de Fin on doit remettre ses pions faction face “active”, c’est qu’à la phase d’Activation qui précède on les avait retourné sur leur face “désactivée” !
P. 32 : Attribut Furtif (Anglais seulement)
Dans la définition de l’attribut Furtif en Anglais et contrairement à la version française, il n’était pas précisé que cet attribut est effectif uniquement face à des cartes créatures, et donc pas contre des cartes sorts, tel que montré dans l’exemple n°2 qui suit.
L’attribut Furtif se comporte aussi bien en Anglais qu’en Français.
P. 62 : Cartes Stratégie Message Secret (Français et Anglais)
Dans la description des cartes Stratégie de type Message secret, il manquait une phrase précisant que le joueur qui recevait une carte de ce type transmise par son allié, devait d’abord défausser la carte Stratégie qu’il avait éventuellement en main. On respecte ainsi la limite d'une seule carte Stratégie en main à tout moment.
Planifier une stratégie avec son allié au beau milieu du chaos de la bataille constitue un exercice périlleux.
Dans cette même page, en Anglais uniquement, l’œil d’aigle de Minnesotian666 a détecté une faute dans la carte Stratégie Manœuvre épique (celle de droite). Nous avons donc corrigé la carte elle-même. Et nous en avons profité pour refaire encore un tour sur ces cartes dédiées aux autres modes de jeu et corriger de petites pétouilles dans :
Trois cartes Évènement : Recrutement (Fr), Espionnage (Fr) et I see you (En).
Trois cartes Objectif : Opérer à découvert (Fr), Offrande aux Dieux (Fr) et Place aux réservistes (Fr).
Une autre carte Stratégie : Troop reconfiguration (En).
P. 65 : Plusieurs joueurs revendiquent simultanément un Objectif (Français et Anglais)
Dans la section expliquant comment accomplir un objectif, il manquait le paragraphe précisant comment départager plusieurs adversaires qui le revendiquent en même temps. Nous avons donc ajouté la précision : c’est celui qui dispose du plus petit nombre de cartes sur le champ de bataille qui décide de le revendiquer ou pas. Et en cas d’égalité en ce nombre, on utilise la position des joueurs dans l’ordre du tour pour déterminer celui qui choisit en premier.
Comment départager plusieurs joueurs qui revendiquent un objectif en même temps ? C’est le moins bien loti sur le champ de bataille qui l’emporte.
Revoici donc le lien vers ce Guide d’initiation corrigé, dans une version optimisée pour le web (avec toujours ce petit bug d’affichage des textes d’intro dans les parchemins). Nous allons encore travailler sur cette version web, pour y intégrer des fonctionnalités spécifiques (hyperliens et accès à la vidéo de gameplay notamment) et qui sera ensuite hébergée sur le site web arackhan.com :
L’étape 1 “Pré-presse et épreuves” est quasiment terminée : 88 des 94 fichiers nécessaires à la fabrication du jeu ont été finalisés, analysés par l’agence Point 11. Ils ont imprimé 80 épreuves papier sur les 90 que nous avions prévu d’envoyer au total à LongPack Games. Nous travaillons à mettre au point les derniers fichiers que sont les dépliants que vous trouverez dans les extensions Ombre dansante et Acier chantant, ainsi que le Guide stratégique de l’extension Traînée de cendres. Ceci se fera en parallèle des étapes suivantes.
Nous nous sommes rendus à l’agence ce lundi et mardi pour vérifier toutes ces épreuves et nous sommes enchantés du résultat obtenu ! Le long travail de Bob et de Krimo (Point 11) sur la colorimétrie de tous les visuels du jeu ont payé : le rendu est magnifique, que cela soit sur les cartes, les packagings et autres éléments du jeu, les tons sombres ne sont pas bouchés et les couleurs restituées tel qu’attendu.
Si nos amis de LongPack Games arrivent à bien se caler sur ces épreuves, le résultat va être spectaculaire, et nous avons confiance : ce sont des pros et tout a été mis en œuvre pour que votre jeu soit magnifique.
Voici pour vos yeux quelques photos que nous avons pris à l’agence alors que nous étions en train de tout vérifier et préparer l’envoi (note : les photos sont beaucoup plus sombres et contrastées que les épreuves le sont en réalité) :
Quelques épreuves de la boîte de base…
… D’autres épreuves de la boîte de base (l’intégralité des épreuves de cette boîte ne rentraient même pas étalées sur l’immense table de réunion de l’agence !)
Des épreuves de l’extension Traînée de cendres.
Des épreuves de l’extension Ombre dansante.
Des épreuves de l’extension Acier chantant.
Les épreuves des dos des cartes, sujet particulièrement sensible sur lequel nous travaillons avec LongPack Games pour assurer l’homogénéité des couleurs des cartes dans le temps, pour cette production et les suivantes.
L’étape 2 “Envoi des fichiers et des épreuves” a donc suivi la même progression que l’étape 1.
Lundi soir, Xael l’Archiviste a transféré les 88 fichiers chez LongPack Games et mardi en fin d’après-midi le gros paquet des épreuves (70 x 78 x 8 cm pour 5 kg) a été confié à Chronopost pour leur être expédié.
Les épreuves bien classées par type de produit avant envoi, afin que les équipes de LongPack Games s’y retrouvent facilement.
Et enfin, l’étape 3 “Vérification du design” par LongPack Games a commencé !
Hier, Renee – notre chef de projet – nous a confirmé la bonne réception des fichiers, qu’elle a transmis à l’équipe chargée du design. Les épreuves sont elles attendues à Shanghaï pour mardi prochain. L’équipe doit donc maintenant analyser tous les fichiers Nous aurons un premier rapport de LongPack Games sur l’ensemble en fin de semaine prochaine.
Suite à ce rapport, nous saurons si oui ou non, des fichiers nécessiteront des corrections ou pas, et leur étendue. Espérons que tout le travail effectué en amont va payer pour minimiser cette étape !
Merci de nous avoir lu, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et nous vous donnons rendez-vous à la suite du retour de LongPack Games, aux alentours du lundi 19 décembre.
Portez-vous bien, faites plein de belles parties et à bientôt !
L’équipe Nothing But Games
16/11/2022 🇫🇷 AracKhan Wars - le point sur la gestion du projet
over 3 years ago
– Mon, Nov 21, 2022 at 11:43:32 PM
Bonjour chers contributeurs et visiteurs de passage.
Voilà 5 mois que nous n’avions pas publié de news, nous souhaitions donc vous remercier pour votre patience bienveillante qui nous a permis de progresser tout en conservant une certaine dose de sérénité. Les retards ne sont agréables pour personne, mais recevoir à la fin un jeu décevant est encore pire. Nous avons donc pris le temps nécessaire pour travailler du mieux que nous pouvions. Découvrons maintenant le sommaire de cette actualité de projet :
1. Le livre de règles
2. Rétroplanning des prochaines étapes jusqu’à la livraison
LE LIVRE DE RÈGLES. ET BIEN PLUS.
Nous vous l’avions dit : nous reviendrons vers vous quand le livret de règles d’AracKhan Wars serait prêt, en Anglais et en Français, d’un niveau de qualité que nous jugerions satisfaisant (en clair : le plus élevé possible). Nous ne pensions cependant pas que cela prendrait autant de temps. Ce n’est qu’un livret de règles, après tout !
Pour nous, il représente bien plus. Ce livret de règles incarne l’aboutissement d’un (très) important travail d’édition sur le jeu. Ceci s’explique par la nature du jeu et l’intention qui nous anime pour le porter.
Reprenons depuis le début : AracKhan Wars est un jeu d’affrontements sur un champ de bataille avec des cartes. Un jeu que nous souhaitons bâtir et développer sur plusieurs saisons, avec ses apports en gameplay, ses nouvelles factions et nouvelles cartes, son aspect compétitif à développer, et l’arc narratif qui porte l’ensemble de cette époque dramatique du monde d’AracKhan.
Nos ambitions étaient donc les suivantes :
Créer un socle robuste de règles fondamentales, définies de manière claire et précise et ouvertes sur ce que nous avons prévu pour la suite, sans devoir tout casser au passage.
Faire découvrir le jeu de la manière la plus pédagogique possible, avec une structure de règles efficaces, beaucoup d’exemples illustrés et une initiation à la construction de decks.
Proposer un beau livret, qui donne envie de lire, de se lancer dans le jeu et de découvrir le monde d’AracKhan.
Avec des textes correctement rédigés dans les deux langues, avec le minimum de fautes possible.
C’est la réalisation de toutes ces ambitions qui nous a demandé énormément de temps.
C’est donc avec une certaine fierté mêlée d’appréhension que nous vous présentons ce que nous pensons être le meilleur moyen de débuter dans AracKhan Wars : son Guide d’initiation.
Un des aspects du Guide qui nous a demandé le plus de temps, c’est de trouver le bon ordre dans lequel présenter son contenu. Nous avons testé plusieurs structures pour trouver celle qui nous semblait la plus pédagogique, résumée par le sommaire que voici :
Trouver le bon cheminement pour vous présenter AracKhan Wars a été un défi en soi.
Le contenu du Guide s’organise en quatre grandes parties réparties sur 72 pages :
Le corpus des règles de base du jeu.
Les decks de faction pré-construits et une initiation à la construction de decks.
Le bracelet, une nouvelle passionnante écrite par Lyesse “L.P. Henz”.
Les règles des autres modes de jeu : à 3 ou 4 joueurs chacun pour soi, en alliances de deux contre deux et les modes Objectif et Évènement.
Vous démarrez en passant en revue le matériel et la zone de jeu, puis nous vous emmenons à la découverte des trois types de cartes de faction et de leurs caractéristiques.
Une double page par type de cartes pour toutes les comprendre.
Vous rentrez ensuite dans le vif du sujet en découvrant comment jouer une partie à deux joueurs, de la mise en place aux phases d’un round, jusqu’à la fin de la partie. Les plus impatients peuvent dès lors débuter leur première partie avec ces informations et une lecture attentive des cartes.
5 phases, la structure d’un round en un coup d'œil.
Le cœur du jeu se dévoile ensuite dans le chapitre qui nous a demandé le plus de travail : les concepts d’AracKhan Wars. Alors que nous travaillions sur les cartes, nous nous sommes aperçus que leur rédaction était inégale et fluctuante, en termes de vocabulaire utilisé et de tournures. Nous n’avions pas de concepts de jeu clairement définis auxquels nous pouvions nous référer et qui vous donneraient une compréhension complète du jeu, à la fois simple et claire.
Nous avons donc créé ces dix-sept concepts comme autant de cylindres du moteur d’AracKhan Wars, avec des définitions ciselées et présentées dans un ordre logique, permettant de comprendre chaque concept à l’aune des précédents.
Les concepts d’AracKhan Wars, à maîtriser sur le bout des doigts pour développer votre jeu.
Enfin, le dernier chapitre du corpus de règles décrit les neuf attributs – des caractéristiques spéciales que certaines cartes partagent – dont les définitions et les schémas explicatifs ont fait également l’objet du plus grand soin.
La définition de chaque attribut du jeu, agrémentée de schémas explicatifs.
Le chapitre suivant est dédié aux decks de faction, comment les construire, et vous présente la liste complète des cartes fournies pour chacune des factions.
En un clin d’œil et pour chacune des quatre factions, les cartes et leur nombre pour reconstituer le deck pré-construit, ainsi que la liste des cartes supplémentaires que vous aviez débloquées en stretch-goals.
Dans ce chapitre, nous vous proposons également une initiation à la construction de decks, où pour chacune des factions, nous vous donnons la recette pour créer un nouveau deck en partant des decks préconstruits et en utilisant les cartes de faction additionnelles.
Initiez-vous à la construction de decks et développez de nouvelles stratégies pour surprendre vos adversaires. Il n’y a qu’à suivre la recette !
C’est à ce moment qu’une respiration est la bienvenue. Et avecLe bracelet,Lyesse – l’auteur-compositeur d’AracKhan – vous emmène faire un détour dans une discrète taverne d’Hilgarde, principale ville du Myrkour, à la rencontre d’un vieux conteur dont l’histoire édifiante mettra crûment en lumière les intentions de certaines races d’AracKhan, aboutissant à l’offensive lancée depuis peu par l’Ordre Gris.
Le bracelet, une nouvelle de 12 pages par Lyesse “L.P. Henz”, vous livrera certaines clés pour comprendre l’état actuel d’AracKhan.
Pour conclure cette introduction à AracKhan Wars, vous explorerez dans le dernier chapitre du Guide les autres modes de jeu : de trois à quatre joueurs, chacun pour soi ou au sein d’alliances. Gagnez des points de victoire supplémentaires avec le mode Objectif, ou subissez les aléas de toute bataille qui se respecte avec le mode Évènement. Ce chapitre vous donne accès à l’ensemble des expériences de jeu possibles avec AracKhan Wars.
Affrontez jusqu’à 3 autres joueurs, variez les plaisirs et profitez du chaos sur le champ de bataille avec les autres modes de jeu disponibles.
Ergonomie, pédagogie et plaisir des yeux
Nous avons voulu faciliter vos recherches d’informations dans ce Guide. Ainsi, en plus du sommaire, qui vous permet d’accéder rapidement aux chapitres et sous-chapitres, nous avons également favorisé la navigation à l’intérieur du document grâce à un système de renvois, qui vous indique à quelle page trouver la notion à laquelle nous faisons référence. Dans le même esprit, vous visualisez en un clin d’œil le titre du chapitre en cours à côté de la pagination pour savoir où vous en êtes.
Le système de renvois internes dans les textes et les schémas, et le rappel du titre du chapitre en bas de page facilitent votre recherche d’informations dans le Guide.
Nous avons apporté également un soin tout particulier à illustrer les règles et les notions avec de nombreux schémas explicatifs légendés.
Pas loin d’une quarantaine de schémas illustrent ce Guide.
Enfin, nous avons ajouté un index, pour que vous retrouviez instantanément la page où la notion que vous cherchez est expliquée. Facilement accessible, vous le trouverez à l’avant-dernière page du Guide.
Petit index, mais pratique.
1 semaine pour la traque aux fautes
Comme nous tenons à ce qu’il soit nickel, nous nous donnons une semaine pour traquer les ultimes fautes qui pourraient subsister malgré notre extrême vigilance dans ce Guide d’initiation. Si vous avez l’âme d’un aventurier et que vous voulez bien nous prêter vos yeux pour nous aider, nous vous en remercions d’avance ! Vous pouvez télécharger le PDF, le commenter et nous partager votre retour à l’ email contact AT arackhan.com.
Rétro-planning des prochaines étapes jusqu’à la livraison
Ce qui nous amène maintenant à la partie la plus importante de cette news : quelles sont les étapes restant à accomplir, le temps estimé de chacune et comment nous allons les suivre ensemble ?
Dans la liste des prochaines étapes ci-dessous, notez que les durées indiquées sont dans une plage communiquée par notre fabricant, et que nous avons retenu l’estimation la plus longue.
Pour chaque étape, vous pourrez suivre la progression au moyen d’une jauge. Et nous communiquerons désormais avec vous à l’échéance de la durée estimée de l’étape, que cette dernière ait été franchie, ou non.
Étape 1
Objectif : nous envoyons à l’agence Point 11 les 94 PDF qui composent le jeu, cette dernière les vérifie et imprime des épreuves pour 44 d’entre eux, qui serviront de référence pour les couleurs au fabricant. À ce jour, nous avons déjà envoyé 52 fichiers à l’agence et 16 épreuves ont été imprimées.
Durée estimée : 2 semaines
Étape 2
Objectif : les fichiers PDF vérifiés et les épreuves imprimées sont envoyés chez LongPack Games.
Durée estimée : 1 semaine (envoi des fichiers par internet et envoi des épreuves par plis postal).
Étape 3
Objectif : LongPack Games contrôle tous les fichiers que nous avons envoyé, et émet un rapport de design pour la production (“Design for Manufacturability” en Anglais), qui montre si certains fichiers posent des problèmes et qu’il nous faudrait corriger. Une fois que les fichiers sont déclarés tous bons, LongPack Games produit des épreuves à valider sur PDF, qui montrent les fichiers tels qu’ils seront traités par leurs machines. Nous devrons valider ces épreuves PDF en retour.
Durée estimée : pas encore communiquée par le fabricant (dépend du nombre de fichiers à vérifier, et des corrections nécessaires).
Étape 4
Objectif : LongPack Games crée une copie physique de pré-production de l’ensemble des éléments du jeu, en impression numérique. Cette dernière étape avant la production de masse permet de s’apercevoir si quelque chose nous a échappé dans les étapes précédentes et de le corriger avant que la production de masse soit lancée. Il est raisonnable de ne pas sauter cette étape, pour ne pas perdre encore plus de temps à l’étape suivante.
Durée estimée : 2 semaines + 1 semaine pour l’envoi et réception.
Étape 5
Objectif : C’est là que démarre enfin la production de masse du jeu ! Celle-ci comprend une sous-étape quand LongPack Games nous enverra des échantillons de cette production de masse (Mass Production Sample en Anglais), le jeu et ses extensions, tels que vous les recevrez. Un meeting avec le fabricant est alors mené pour s’assurer de la conformité complète des produits, nous devons alors payer le solde du projet et LongPack Games finit la production (entre 2 et 4 semaines).
Durée estimée : 8 à 10 semaines.
Étape 6
Cette dernière étape est pour l’instant résumée mais nous nous focaliserons dessus afin que vous puissiez les suivre de manière précise.
Les voici :
1. Transport de l’usine au port d’origine - durée estimée : 1 semaine
3. Transport maritime vers les ports de destination - durée estimée : 5 semaines
4. Dédouanement de la marchandise - durée estimée : 2 semaines
5. Transport routier vers les entrepôts - durée estimée : 2 jours
6. Inventaire et préparation des livraisons - durée estimée : 1 semaine
7. Livraison aux contributeurs - durée estimée : 2 semaines
Pour conclure cette news chargée d’informations importantes, nous estimons donc à environ 22 semaines du départ des jeux des entrepôts de nos dispatcheurs vers vos foyers.
Chaque étape de production sera donc ponctuée par une news plus concise à échéance, confirmant (ou non) le franchissement de celle-ci. Une fois l’étape validée, nous vous indiquerons le temps réel pris pour la franchir, à titre de comparaison avec nos estimations. Il va donc falloir s’armer d’encore un peu de patience (vous comme nous), mais les étapes les plus chronophages sont maintenant derrière nous. Nous vous l’avons déjà dit, mais le temps pris pour minimiser les erreurs sera salutaire pour tous à l’arrivée. Un grand merci pour la confiance que vous nous accordez, nous faisons en sorte qu’AracKhan Wars soit à la hauteur de vos attentes, et puisse bien démarrer la vie qui l’attend.
Dans l’attente de vos commentaires et de vos retours sur le Guide d’initiation, nous retournons au travail, et nous vous donnons rendez-vous dans deux semaines.